ATTAQUE · CONTRE-JEU · COORDINATION

Un passage de tour transforme la défense en chasse à la dame

Hou crée un jeu central pratique avant la percée à l’aile roi. Hou Yifan contre Irina Krush, 20 novembre 2008.

Étude de 20 minutesAvancé44 coups4 moments pour réfléchir
Irina KrushTrait aux blancs
Hou YifanPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La partie de Hou contre Krush (2008 Olympiad) ne commence pas par une attaque gagnante ininterrompue. Les noirs ont un jeu actif à l’aile dame et l’analyse sauvegardée les préfère autour de la première rupture centrale. Les blancs maintiennent des chances pratiques avec le pion d, puis exploitent une occasion ultérieure de faire passer la tour et de chasser la dame avant l’attaque à la découverte finale.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–19. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La partie de Hou contre Krush (2008 Olympiad) ne commence pas par une attaque gagnante ininterrompue. Les noirs ont un jeu actif à l’aile dame et l’analyse sauvegardée les préfère autour de la première rupture centrale. Les blancs maintiennent des chances pratiques avec le pion d, puis exploitent une occasion ultérieure de faire passer la tour et de chasser la dame avant l’attaque à la découverte finale.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. En défense, cherchez un coup central qui crée des menaces pratiques.
  2. Un pion passé peut maintenir des pièces occupées à des tâches défensives.
  3. Un passage de tour peut gagner un temps sur une dame exposée.
  4. Déplacer un fou peut découvrir une attaque de tour sans donner échec.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 conteste e5 et crée un jeu central pratique. Les noirs prennent le pion en b2 tandis que les blancs avancent encore. L’analyse sauvegardée préfère toujours les noirs ici : la rupture de pions n’est donc pas présentée comme une attaque gagnante forcée. Son intérêt pédagogique est de créer des menaces et des décisions utiles sous pression.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 gagne de l’espace en attaquant la dame. La dame noire vient en g6 tandis que les blancs améliorent le cavalier et la tour. Le pion passé pourra restreindre les pièces noires par la suite, mais la position reste difficile pour les blancs à ce stade. Distinguez la menace pratique de l’évaluation globale de la position.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 attaque la dame et fait entrer la tour dans le jeu à l’aile roi. La dame recule en f6, le fou l’attaque depuis g5 et elle revient en g6. Cette séquence gagne du temps pour les pièces blanches. Comparez la position à la rupture centrale antérieure : des choix défensifs ultérieurs ont changé l’évaluation.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 découvre l’attaque de la tour sur la dame. Le coup est une attaque à la découverte, pas un échec et mat enregistré. Les noirs disposent de réponses de dame et de tour, et l’analyse sauvegardée comprend d’autres échanges autour de g6. Le pion d reste une source importante de menaces après ces échanges. La partition historique s’arrête à Bh6.

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 33 : Créez du contre-jeu central

Quelle poussée du pion d attaque le pion noir en e5 ? Dans la partie : d4. d4 conteste e5 et crée un jeu central pratique. Les noirs prennent le pion en b2 tandis que les blancs avancent encore. L’analyse sauvegardée préfère toujours les noirs ici : la rupture de pions n’est donc pas présentée comme une attaque gagnante forcée. Son intérêt pédagogique est de créer des menaces et des décisions utiles sous pression.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rb1 Bg5 · -2.03 · profondeur 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · profondeur 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · profondeur 18

Coup 34 : Avancez avec gain de temps sur la dame

Quelle poussée du pion d attaque la dame en e6 ? Dans la partie : d5. d5 gagne de l’espace en attaquant la dame. La dame noire vient en g6 tandis que les blancs améliorent le cavalier et la tour. Le pion passé pourra restreindre les pièces noires par la suite, mais la position reste difficile pour les blancs à ce stade. Distinguez la menace pratique de l’évaluation globale de la position.

Autres possibilités soutenues par le moteur

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · profondeur 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · profondeur 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · profondeur 18

Coup 42 : Faites passer la tour en créant une attaque

Quel coup de tour attaque la dame en g6 sur la colonne g ? Dans la partie : Rg3. Rg3 attaque la dame et fait entrer la tour dans le jeu à l’aile roi. La dame recule en f6, le fou l’attaque depuis g5 et elle revient en g6. Cette séquence gagne du temps pour les pièces blanches. Comparez la position à la rupture centrale antérieure : des choix défensifs ultérieurs ont changé l’évaluation.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · profondeur 18

Re1 Ra3 · +0.31 · profondeur 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · profondeur 17

Coup 44 : Découvrez l’attaque de la tour

Quel coup du fou depuis g5 dégage la colonne g et offre le fou en h6 ? Dans la partie : Bh6. Bh6 découvre l’attaque de la tour sur la dame. Le coup est une attaque à la découverte, pas un échec et mat enregistré. Les noirs disposent de réponses de dame et de tour, et l’analyse sauvegardée comprend d’autres échanges autour de g6. Le pion d reste une source importante de menaces après ces échanges. La partition historique s’arrête à Bh6.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · profondeur 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · profondeur 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · profondeur 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · profondeur 22

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Un coup calme peut révéler la véritable menace

Bh6 de Hou découvre une attaque de tour sur la dame sans donner échec. Comparez l’amélioration sans échec de Ding et repérez la ligne ou la case de fuite modifiée par le coup calme.

Essayez dans « Le coup calme dans l’attaque » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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