Partinin arkasındaki hikâye
Hou’nun 2008 Olympiad turnuvasında Krush’a karşı partisi kesintisiz kazandıran saldırıyla başlamaz. Siyahın aktif vezir kanadı oyunu vardır ve kaydedilmiş analiz ilk merkez kırışı civarında Siyahtan yanadır. Beyaz d-piyonuyla pratik şansları korur, ardından son açarak saldırıdan önce kaleyi aktararak veziri kovalama fırsatını değerlendirir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Savunurken pratik tehditler yaratan merkez hamlesi arayın.
- Geçer piyon taşları savunma görevlerine bağlayabilir.
- Kale aktarımı açıkta kalan vezire karşı tempo kazanabilir.
- Fili oynamak şah çekmeden kale saldırısını açabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
d4, e5 hedefine meydan okur ve pratik merkez oyunu yaratır. Beyaz yeniden ilerlerken Siyah b2-piyonunu alır. Kaydedilmiş analiz burada hâlâ Siyahtan yanadır; dolayısıyla piyon kırışı zorunlu kazandıran saldırı olarak sunulmaz. Öğretici değeri, baskı altındayken tehditler ve yararlı kararlar yaratmasındadır.
d5 vezire saldırıyla alan kazanır. Siyahın veziri g6 karesine giderken Beyaz at ve kalesini iyileştirir. Geçer piyon ileride Siyahın taşlarını kısıtlayabilir, ancak bu aşamada konum Beyaz için zor kalır. Pratik tehdidi tüm konumun değerlendirmesinden ayrı tutun.
Rg3 vezire saldırır ve kaleyi şah kanadı oyununa katar. Vezir f6 karesine çekilir, fil g5 karesinden saldırır ve vezir g6 karesine döner. Bu dizi Beyazın taşlarına zaman kazandırır. Konumu önceki merkez kırışıyla karşılaştırın: sonraki savunma seçimleri değerlendirmeyi değiştirmiştir.
Bh6 kalenin vezire saldırısını açar. Hamle kayıtlı mat değil, açarak saldırıdır. Siyahın vezir ve kale yanıtları vardır ve kaydedilmiş analiz g6 çevresinde ek değişimler içerir. d-piyonu o değişimlerden sonra önemli tehdit kaynağı kalır. Tarihi notasyon Bh6 hamlesinde biter.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
33. hamle: Merkezde karşı oyun yaratın
Hangi d-piyonu sürüşü Siyahın e5 karesindeki piyonuna saldırır? Partide: d4. d4, e5 hedefine meydan okur ve pratik merkez oyunu yaratır. Beyaz yeniden ilerlerken Siyah b2-piyonunu alır. Kaydedilmiş analiz burada hâlâ Siyahtan yanadır; dolayısıyla piyon kırışı zorunlu kazandıran saldırı olarak sunulmaz. Öğretici değeri, baskı altındayken tehditler ve yararlı kararlar yaratmasındadır.
Motorun desteklediği alternatifler
Rb1 Bg5 · -2.03 · derinlik 19
d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · derinlik 18
Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · derinlik 18
34. hamle: Vezire karşı tempo kazanarak ilerleyin
Hangi d-piyonu sürüşü e6 karesindeki vezire saldırır? Partide: d5. d5 vezire saldırıyla alan kazanır. Siyahın veziri g6 karesine giderken Beyaz at ve kalesini iyileştirir. Geçer piyon ileride Siyahın taşlarını kısıtlayabilir, ancak bu aşamada konum Beyaz için zor kalır. Pratik tehdidi tüm konumun değerlendirmesinden ayrı tutun.
Motorun desteklediği alternatifler
d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · derinlik 19
Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · derinlik 18
dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · derinlik 18
42. hamle: Kaleyi saldırıyla aktarın
Hangi kale hamlesi g-dikeyi boyunca g6 karesindeki vezire saldırır? Partide: Rg3. Rg3 vezire saldırır ve kaleyi şah kanadı oyununa katar. Vezir f6 karesine çekilir, fil g5 karesinden saldırır ve vezir g6 karesine döner. Bu dizi Beyazın taşlarına zaman kazandırır. Konumu önceki merkez kırışıyla karşılaştırın: sonraki savunma seçimleri değerlendirmeyi değiştirmiştir.
Motorun desteklediği alternatifler
Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · derinlik 18
Re1 Ra3 · +0.31 · derinlik 18
Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · derinlik 17
44. hamle: Kale saldırısını açın
g5 karesinden hangi fil hamlesi g-dikeyini açar ve h6 karesinde fili sunar? Partide: Bh6. Bh6 kalenin vezire saldırısını açar. Hamle kayıtlı mat değil, açarak saldırıdır. Siyahın vezir ve kale yanıtları vardır ve kaydedilmiş analiz g6 çevresinde ek değişimler içerir. d-piyonu o değişimlerden sonra önemli tehdit kaynağı kalır. Tarihi notasyon Bh6 hamlesinde biter.
Motorun desteklediği alternatifler
Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · derinlik 18
Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · derinlik 17
Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · derinlik 17
Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · derinlik 22
Her taşın bir rolü var.
Hou’nun 2008 Olympiad turnuvasında Krush’a karşı partisi kesintisiz kazandıran saldırıyla başlamaz. Siyahın aktif vezir kanadı oyunu vardır ve kaydedilmiş analiz ilk merkez kırışı civarında Siyahtan yanadır. Beyaz d-piyonuyla pratik şansları korur, ardından son açarak saldırıdan önce kaleyi aktararak veziri kovalama fırsatını değerlendirir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir