SALDIRI · KARŞI OYUN · KOORDİNASYON

Kale aktarımı savunmayı vezir kovalamacasına çeviriyor

Hou şah kanadı yarmasından önce merkezde pratik oyun yaratıyor. Hou Yifan ile Irina Krush, 20 Kasım 2008.

20 dakikalık çalışmaİleri düzey44 hamleDüşünmek için 4 an
Irina KrushHamle beyazda
Hou YifanBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Hou’nun 2008 Olympiad turnuvasında Krush’a karşı partisi kesintisiz kazandıran saldırıyla başlamaz. Siyahın aktif vezir kanadı oyunu vardır ve kaydedilmiş analiz ilk merkez kırışı civarında Siyahtan yanadır. Beyaz d-piyonuyla pratik şansları korur, ardından son açarak saldırıdan önce kaleyi aktararak veziri kovalama fırsatını değerlendirir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Hou’nun 2008 Olympiad turnuvasında Krush’a karşı partisi kesintisiz kazandıran saldırıyla başlamaz. Siyahın aktif vezir kanadı oyunu vardır ve kaydedilmiş analiz ilk merkez kırışı civarında Siyahtan yanadır. Beyaz d-piyonuyla pratik şansları korur, ardından son açarak saldırıdan önce kaleyi aktararak veziri kovalama fırsatını değerlendirir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Savunurken pratik tehditler yaratan merkez hamlesi arayın.
  2. Geçer piyon taşları savunma görevlerine bağlayabilir.
  3. Kale aktarımı açıkta kalan vezire karşı tempo kazanabilir.
  4. Fili oynamak şah çekmeden kale saldırısını açabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4, e5 hedefine meydan okur ve pratik merkez oyunu yaratır. Beyaz yeniden ilerlerken Siyah b2-piyonunu alır. Kaydedilmiş analiz burada hâlâ Siyahtan yanadır; dolayısıyla piyon kırışı zorunlu kazandıran saldırı olarak sunulmaz. Öğretici değeri, baskı altındayken tehditler ve yararlı kararlar yaratmasındadır.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 vezire saldırıyla alan kazanır. Siyahın veziri g6 karesine giderken Beyaz at ve kalesini iyileştirir. Geçer piyon ileride Siyahın taşlarını kısıtlayabilir, ancak bu aşamada konum Beyaz için zor kalır. Pratik tehdidi tüm konumun değerlendirmesinden ayrı tutun.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 vezire saldırır ve kaleyi şah kanadı oyununa katar. Vezir f6 karesine çekilir, fil g5 karesinden saldırır ve vezir g6 karesine döner. Bu dizi Beyazın taşlarına zaman kazandırır. Konumu önceki merkez kırışıyla karşılaştırın: sonraki savunma seçimleri değerlendirmeyi değiştirmiştir.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 kalenin vezire saldırısını açar. Hamle kayıtlı mat değil, açarak saldırıdır. Siyahın vezir ve kale yanıtları vardır ve kaydedilmiş analiz g6 çevresinde ek değişimler içerir. d-piyonu o değişimlerden sonra önemli tehdit kaynağı kalır. Tarihi notasyon Bh6 hamlesinde biter.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

33. hamle: Merkezde karşı oyun yaratın

Hangi d-piyonu sürüşü Siyahın e5 karesindeki piyonuna saldırır? Partide: d4. d4, e5 hedefine meydan okur ve pratik merkez oyunu yaratır. Beyaz yeniden ilerlerken Siyah b2-piyonunu alır. Kaydedilmiş analiz burada hâlâ Siyahtan yanadır; dolayısıyla piyon kırışı zorunlu kazandıran saldırı olarak sunulmaz. Öğretici değeri, baskı altındayken tehditler ve yararlı kararlar yaratmasındadır.

Motorun desteklediği alternatifler

Rb1 Bg5 · -2.03 · derinlik 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · derinlik 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · derinlik 18

34. hamle: Vezire karşı tempo kazanarak ilerleyin

Hangi d-piyonu sürüşü e6 karesindeki vezire saldırır? Partide: d5. d5 vezire saldırıyla alan kazanır. Siyahın veziri g6 karesine giderken Beyaz at ve kalesini iyileştirir. Geçer piyon ileride Siyahın taşlarını kısıtlayabilir, ancak bu aşamada konum Beyaz için zor kalır. Pratik tehdidi tüm konumun değerlendirmesinden ayrı tutun.

Motorun desteklediği alternatifler

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · derinlik 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · derinlik 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · derinlik 18

42. hamle: Kaleyi saldırıyla aktarın

Hangi kale hamlesi g-dikeyi boyunca g6 karesindeki vezire saldırır? Partide: Rg3. Rg3 vezire saldırır ve kaleyi şah kanadı oyununa katar. Vezir f6 karesine çekilir, fil g5 karesinden saldırır ve vezir g6 karesine döner. Bu dizi Beyazın taşlarına zaman kazandırır. Konumu önceki merkez kırışıyla karşılaştırın: sonraki savunma seçimleri değerlendirmeyi değiştirmiştir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · derinlik 18

Re1 Ra3 · +0.31 · derinlik 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · derinlik 17

44. hamle: Kale saldırısını açın

g5 karesinden hangi fil hamlesi g-dikeyini açar ve h6 karesinde fili sunar? Partide: Bh6. Bh6 kalenin vezire saldırısını açar. Hamle kayıtlı mat değil, açarak saldırıdır. Siyahın vezir ve kale yanıtları vardır ve kaydedilmiş analiz g6 çevresinde ek değişimler içerir. d-piyonu o değişimlerden sonra önemli tehdit kaynağı kalır. Tarihi notasyon Bh6 hamlesinde biter.

Motorun desteklediği alternatifler

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · derinlik 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · derinlik 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · derinlik 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · derinlik 22

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Sakin bir hamle gerçek tehdidi ortaya çıkarabilir

Hou’nun Bh6 hamlesi şah çekmeden kalenin vezire saldırısını açar. Ding’in şah çekmeyen iyileştirmesini karşılaştırın ve sakin hamlenin değiştirdiği hattı veya kaçış karesini belirleyin.

«Saldırıdaki sakin hamle» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.