حمله · بازی متقابل · هماهنگی

بالابردن رخ دفاع را به تعقیب وزیر تبدیل می‌کند

هو پیش از رخنه در جناح شاه، بازی عملی در مرکز ایجاد می‌کند. Hou Yifan در برابر Irina Krush، 20 نوامبر 2008.

مطالعهٔ 20 دقیقه‌ایپیشرفته44 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Irina Krushنوبت سفید
Hou Yifanوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

بازی هو برابر کروش در رویداد 2008 Olympiad با حملهٔ برندهٔ بی‌وقفه آغاز نمی‌شود. سیاه بازی فعال در جناح وزیر دارد و تحلیل ذخیره‌شده نزدیک نخستین شکستن مرکز سیاه را ترجیح می‌دهد. سفید با پیادهٔ d بخت‌های عملی نگه می‌دارد، سپس از فرصت بعدی برای بالابردن رخ و تعقیب وزیر، پیش از حملهٔ برخاست نهایی، استفاده می‌کند.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–19. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

بازی هو برابر کروش در رویداد 2008 Olympiad با حملهٔ برندهٔ بی‌وقفه آغاز نمی‌شود. سیاه بازی فعال در جناح وزیر دارد و تحلیل ذخیره‌شده نزدیک نخستین شکستن مرکز سیاه را ترجیح می‌دهد. سفید با پیادهٔ d بخت‌های عملی نگه می‌دارد، سپس از فرصت بعدی برای بالابردن رخ و تعقیب وزیر، پیش از حملهٔ برخاست نهایی، استفاده می‌کند.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. هنگام دفاع، دنبال حرکت مرکزی باشید که تهدیدهای عملی می‌سازد.
  2. پیادهٔ رونده می‌تواند مهره‌ها را به وظایف دفاعی مقید کند.
  3. بالابردن رخ می‌تواند در برابر وزیر بی‌پناه تمپو بگیرد.
  4. حرکت فیل می‌تواند بدون کیش دادن حملهٔ رخ را آشکار کند.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 با به چالش کشیدن e5، بازی عملی مرکزی ایجاد می‌کند. سیاه پیادهٔ b2 را می‌گیرد و سفید دوباره پیشروی می‌کند. تحلیل ذخیره‌شده اینجا همچنان به سود سیاه است، پس شکستن ساختار به‌عنوان حملهٔ برندهٔ اجباری ارائه نمی‌شود. ارزش آموزشی آن در ایجاد تهدید و تصمیم‌های سودمند هنگام زیر فشار بودن است.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 با حمله به وزیر فضا به دست می‌آورد. وزیر سیاه به g6 می‌رود، در حالی که سفید اسب و رخ را بهتر می‌کند. پیادهٔ رونده بعداً می‌تواند مهره‌های سیاه را محدود کند، اما پوزیسیون در این مرحله برای سفید دشوار می‌ماند. تهدید عملی را از ارزیابی کل پوزیسیون جدا کنید.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 به وزیر حمله می‌کند و رخ را وارد بازی جناح شاه می‌کند. وزیر به f6 عقب می‌رود، فیل از g5 به آن حمله می‌کند و وزیر به g6 بازمی‌گردد. این دنباله برای مهره‌های سفید زمان می‌گیرد. پوزیسیون را با شکستن قبلی مرکز مقایسه کنید: انتخاب‌های دفاعی بعدی ارزیابی را تغییر داده‌اند.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 حملهٔ رخ به وزیر را آشکار می‌کند. حرکت حملهٔ برخاست است، نه مات ثبت‌شده. سیاه پاسخ‌های وزیر و رخ دارد و تحلیل ذخیره‌شده تعویض‌های بیشتری پیرامون g6 دارد. پیادهٔ d پس از آن تعویض‌ها منبع مهم تهدید باقی می‌ماند. ثبت تاریخی در Bh6 پایان می‌یابد.

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 33: بازی متقابل مرکزی ایجاد کنید

کدام پیشروی پیادهٔ d به پیادهٔ سیاه در e5 حمله می‌کند؟ در بازی: d4. d4 با به چالش کشیدن e5، بازی عملی مرکزی ایجاد می‌کند. سیاه پیادهٔ b2 را می‌گیرد و سفید دوباره پیشروی می‌کند. تحلیل ذخیره‌شده اینجا همچنان به سود سیاه است، پس شکستن ساختار به‌عنوان حملهٔ برندهٔ اجباری ارائه نمی‌شود. ارزش آموزشی آن در ایجاد تهدید و تصمیم‌های سودمند هنگام زیر فشار بودن است.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rb1 Bg5 · -2.03 · عمق 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · عمق 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · عمق 18

حرکت 34: با تمپو علیه وزیر پیش بروید

کدام پیشروی پیادهٔ d به وزیرِ e6 حمله می‌کند؟ در بازی: d5. d5 با حمله به وزیر فضا به دست می‌آورد. وزیر سیاه به g6 می‌رود، در حالی که سفید اسب و رخ را بهتر می‌کند. پیادهٔ رونده بعداً می‌تواند مهره‌های سیاه را محدود کند، اما پوزیسیون در این مرحله برای سفید دشوار می‌ماند. تهدید عملی را از ارزیابی کل پوزیسیون جدا کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · عمق 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · عمق 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · عمق 18

حرکت 42: رخ را با حمله بالا بیاورید

کدام حرکت رخ در ستون g به وزیرِ g6 حمله می‌کند؟ در بازی: Rg3. Rg3 به وزیر حمله می‌کند و رخ را وارد بازی جناح شاه می‌کند. وزیر به f6 عقب می‌رود، فیل از g5 به آن حمله می‌کند و وزیر به g6 بازمی‌گردد. این دنباله برای مهره‌های سفید زمان می‌گیرد. پوزیسیون را با شکستن قبلی مرکز مقایسه کنید: انتخاب‌های دفاعی بعدی ارزیابی را تغییر داده‌اند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · عمق 18

Re1 Ra3 · +0.31 · عمق 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · عمق 17

حرکت 44: حملهٔ رخ را آشکار کنید

کدام حرکت فیل از g5 ستون g را خالی می‌کند و فیل را در h6 عرضه می‌کند؟ در بازی: Bh6. Bh6 حملهٔ رخ به وزیر را آشکار می‌کند. حرکت حملهٔ برخاست است، نه مات ثبت‌شده. سیاه پاسخ‌های وزیر و رخ دارد و تحلیل ذخیره‌شده تعویض‌های بیشتری پیرامون g6 دارد. پیادهٔ d پس از آن تعویض‌ها منبع مهم تهدید باقی می‌ماند. ثبت تاریخی در Bh6 پایان می‌یابد.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · عمق 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · عمق 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · عمق 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · عمق 22

ایده‌ای پیوسته

حرکت آرام می‌تواند تهدید واقعی را آشکار کند

حرکت Bh6 هو بدون کیش دادن حملهٔ رخ به وزیر را باز می‌کند. آن را با بهبود بدون کیش دینگ مقایسه کنید و مسیر یا خانهٔ فراری را پیدا کنید که حرکت آرام تغییر داده است.

در «حرکت آرام در حمله» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.