SERANGAN · SERANGAN BALAS · PENYELARASAN

Pengangkatan tir mengubah pertahanan menjadi pengejaran menteri

Hou mewujudkan permainan pusat praktikal sebelum penembusan sayap raja. Hou Yifan menentang Irina Krush, 20 November 2008.

Pembelajaran 20 minitLanjutan44 langkah4 detik untuk berfikir
Irina KrushGiliran putih
Hou YifanKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan Hou menentang Krush pada 2008 Olympiad tidak bermula dengan serangan kemenangan tanpa henti. Hitam mempunyai permainan sayap menteri aktif dan analisis yang disimpan memihak kepada Hitam sekitar pecahan pusat pertama. Putih mengekalkan peluang praktikal dengan bidak d, kemudian memanfaatkan peluang kemudian untuk mengangkat tir dan mengejar menteri sebelum serangan terbuka terakhir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan Hou menentang Krush pada 2008 Olympiad tidak bermula dengan serangan kemenangan tanpa henti. Hitam mempunyai permainan sayap menteri aktif dan analisis yang disimpan memihak kepada Hitam sekitar pecahan pusat pertama. Putih mengekalkan peluang praktikal dengan bidak d, kemudian memanfaatkan peluang kemudian untuk mengangkat tir dan mengejar menteri sebelum serangan terbuka terakhir.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Ketika bertahan, cari langkah pusat yang mewujudkan ancaman praktikal.
  2. Bidak bebas boleh mengikat buah pada tugas pertahanan.
  3. Pengangkatan tir boleh memperoleh tempo terhadap menteri yang terdedah.
  4. Menggerakkan gajah boleh membuka serangan tir tanpa memberikan syah.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 mencabar e5 dan mewujudkan permainan pusat praktikal. Hitam memakan bidak b2 sementara Putih mara lagi. Analisis yang disimpan masih memihak kepada Hitam di sini, maka pecahan bidak tidak dipersembahkan sebagai serangan kemenangan paksa. Nilai pengajarannya terletak pada mewujudkan ancaman dan keputusan berguna ketika tertekan.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Menteri Hitam bergerak ke g6, sementara Putih memperbaik kuda dan tir. Bidak bebas boleh mengehadkan buah Hitam kemudian, tetapi kedudukan masih sukar bagi Putih pada tahap ini. Bezakan ancaman praktikal daripada penilaian seluruh kedudukan.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 menyerang menteri dan membawa tir ke permainan sayap raja. Menteri berundur ke f6, gajah menyerangnya dari g5 dan menteri kembali ke g6. Urutan ini memperoleh tempo untuk buah Putih. Bandingkan kedudukan dengan pecahan pusat terdahulu: pilihan pertahanan kemudian telah mengubah penilaian.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 membuka serangan tir terhadap menteri. Langkah itu serangan terbuka, bukan syah mat yang direkodkan. Hitam mempunyai balasan menteri dan tir, dan analisis yang disimpan merangkumi pertukaran lanjut di sekitar g6. Bidak d kekal sumber ancaman penting selepas pertukaran itu. Rekod asal berakhir pada Bh6.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 33: Wujudkan serangan balas pusat

Kemaraan bidak d manakah menyerang bidak Hitam di e5? Dalam permainan: d4. d4 mencabar e5 dan mewujudkan permainan pusat praktikal. Hitam memakan bidak b2 sementara Putih mara lagi. Analisis yang disimpan masih memihak kepada Hitam di sini, maka pecahan bidak tidak dipersembahkan sebagai serangan kemenangan paksa. Nilai pengajarannya terletak pada mewujudkan ancaman dan keputusan berguna ketika tertekan.

Alternatif yang disokong enjin

Rb1 Bg5 · -2.03 · kedalaman 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · kedalaman 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · kedalaman 18

Langkah 34: Mara dengan tempo terhadap menteri

Kemaraan bidak d manakah menyerang menteri di e6? Dalam permainan: d5. d5 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Menteri Hitam bergerak ke g6, sementara Putih memperbaik kuda dan tir. Bidak bebas boleh mengehadkan buah Hitam kemudian, tetapi kedudukan masih sukar bagi Putih pada tahap ini. Bezakan ancaman praktikal daripada penilaian seluruh kedudukan.

Alternatif yang disokong enjin

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · kedalaman 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · kedalaman 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · kedalaman 18

Langkah 42: Angkat tir dengan serangan

Langkah tir manakah menyerang menteri di g6 sepanjang lajur g? Dalam permainan: Rg3. Rg3 menyerang menteri dan membawa tir ke permainan sayap raja. Menteri berundur ke f6, gajah menyerangnya dari g5 dan menteri kembali ke g6. Urutan ini memperoleh tempo untuk buah Putih. Bandingkan kedudukan dengan pecahan pusat terdahulu: pilihan pertahanan kemudian telah mengubah penilaian.

Alternatif yang disokong enjin

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · kedalaman 18

Re1 Ra3 · +0.31 · kedalaman 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · kedalaman 17

Langkah 44: Buka serangan tir

Langkah gajah manakah dari g5 mengosongkan lajur g dan menawarkan gajah di h6? Dalam permainan: Bh6. Bh6 membuka serangan tir terhadap menteri. Langkah itu serangan terbuka, bukan syah mat yang direkodkan. Hitam mempunyai balasan menteri dan tir, dan analisis yang disimpan merangkumi pertukaran lanjut di sekitar g6. Bidak d kekal sumber ancaman penting selepas pertukaran itu. Rekod asal berakhir pada Bh6.

Alternatif yang disokong enjin

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · kedalaman 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · kedalaman 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · kedalaman 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · kedalaman 22

IDEA YANG BERKAITAN

Langkah tenang boleh mendedahkan ancaman sebenar

Langkah Bh6 Hou membuka serangan tir terhadap menteri tanpa memberikan syah. Bandingkan penambahbaikan Ding tanpa syah dan kenal pasti laluan atau petak pelepasan yang diubah oleh langkah tenang.

Cuba dalam «Langkah tenang dalam serangan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.