SERANGAN · PERMAINAN BALIK · KOORDINASI

Pengangkatan benteng mengubah pertahanan menjadi pengejaran menteri

Hou menciptakan permainan pusat praktis sebelum terobosan sayap raja. Hou Yifan melawan Irina Krush, 20 November 2008.

Belajar 20 menitLanjutan44 langkah4 momen untuk berpikir
Irina KrushGiliran putih
Hou YifanPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai Hou melawan Krush pada 2008 Olympiad tidak dimulai dengan serangan menang tanpa gangguan. Hitam memiliki permainan sayap menteri yang aktif dan analisis tersimpan mengunggulkan Hitam di sekitar dobrak pusat pertama. Putih mempertahankan peluang praktis dengan pion d, lalu memanfaatkan kesempatan selanjutnya untuk mengangkat benteng dan mengejar menteri sebelum serangan buka terakhir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–19. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai Hou melawan Krush pada 2008 Olympiad tidak dimulai dengan serangan menang tanpa gangguan. Hitam memiliki permainan sayap menteri yang aktif dan analisis tersimpan mengunggulkan Hitam di sekitar dobrak pusat pertama. Putih mempertahankan peluang praktis dengan pion d, lalu memanfaatkan kesempatan selanjutnya untuk mengangkat benteng dan mengejar menteri sebelum serangan buka terakhir.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Saat bertahan, cari langkah pusat yang menciptakan ancaman praktis.
  2. Pion bebas dapat mengikat buah lawan pada tugas bertahan.
  3. Pengangkatan benteng dapat meraih tempo terhadap menteri yang terbuka.
  4. Memindahkan gajah dapat membuka serangan benteng tanpa memberi skak.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 menantang e5 dan menciptakan permainan pusat praktis. Hitam memakan pion di b2 sementara Putih maju lagi. Analisis tersimpan masih mengunggulkan Hitam di sini, jadi dobrak pion tidak disajikan sebagai serangan menang yang dipaksakan. Nilai pengajarannya terletak pada menciptakan ancaman dan keputusan berguna di bawah tekanan.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 meraih ruang dengan serangan terhadap menteri. Menteri Hitam bergerak ke g6, sementara Putih memperbaiki kuda dan benteng. Pion bebas dapat membatasi buah Hitam nanti, tetapi posisi masih sulit bagi Putih pada tahap ini. Pisahkan ancaman praktis dari evaluasi seluruh posisi.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 menyerang menteri dan melibatkan benteng dalam permainan sayap raja. Menteri mundur ke f6, gajah menyerangnya dari g5, dan menteri kembali ke g6. Rangkaian ini meraih tempo bagi buah Putih. Bandingkan posisi dengan dobrak pusat sebelumnya: pilihan bertahan selanjutnya telah mengubah evaluasi.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 membuka serangan benteng terhadap menteri. Langkah itu adalah serangan buka, bukan skakmat yang tercatat. Hitam memiliki balasan menteri dan benteng, dan analisis tersimpan mencakup pertukaran berikutnya di sekitar g6. Pion d tetap sumber ancaman penting setelah pertukaran tersebut. Catatan partai berakhir pada Bh6.

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 33: Ciptakan permainan balik pusat

Kemajuan pion d mana yang menyerang pion Hitam di e5? Dalam partai: d4. d4 menantang e5 dan menciptakan permainan pusat praktis. Hitam memakan pion di b2 sementara Putih maju lagi. Analisis tersimpan masih mengunggulkan Hitam di sini, jadi dobrak pion tidak disajikan sebagai serangan menang yang dipaksakan. Nilai pengajarannya terletak pada menciptakan ancaman dan keputusan berguna di bawah tekanan.

Alternatif yang didukung mesin

Rb1 Bg5 · -2.03 · kedalaman 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · kedalaman 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · kedalaman 18

Langkah 34: Maju dengan tempo terhadap menteri

Kemajuan pion d mana yang menyerang menteri di e6? Dalam partai: d5. d5 meraih ruang dengan serangan terhadap menteri. Menteri Hitam bergerak ke g6, sementara Putih memperbaiki kuda dan benteng. Pion bebas dapat membatasi buah Hitam nanti, tetapi posisi masih sulit bagi Putih pada tahap ini. Pisahkan ancaman praktis dari evaluasi seluruh posisi.

Alternatif yang didukung mesin

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · kedalaman 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · kedalaman 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · kedalaman 18

Langkah 42: Angkat benteng dengan serangan

Langkah benteng mana yang menyerang menteri di g6 sepanjang lajur g? Dalam partai: Rg3. Rg3 menyerang menteri dan melibatkan benteng dalam permainan sayap raja. Menteri mundur ke f6, gajah menyerangnya dari g5, dan menteri kembali ke g6. Rangkaian ini meraih tempo bagi buah Putih. Bandingkan posisi dengan dobrak pusat sebelumnya: pilihan bertahan selanjutnya telah mengubah evaluasi.

Alternatif yang didukung mesin

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · kedalaman 18

Re1 Ra3 · +0.31 · kedalaman 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · kedalaman 17

Langkah 44: Buka serangan benteng

Langkah gajah dari g5 mana yang membuka lajur g dan menawarkan gajah di h6? Dalam partai: Bh6. Bh6 membuka serangan benteng terhadap menteri. Langkah itu adalah serangan buka, bukan skakmat yang tercatat. Hitam memiliki balasan menteri dan benteng, dan analisis tersimpan mencakup pertukaran berikutnya di sekitar g6. Pion d tetap sumber ancaman penting setelah pertukaran tersebut. Catatan partai berakhir pada Bh6.

Alternatif yang didukung mesin

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · kedalaman 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · kedalaman 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · kedalaman 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · kedalaman 22

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Langkah tenang dapat mengungkap ancaman sesungguhnya

Langkah Bh6 Hou membuka serangan benteng terhadap menteri tanpa memberi skak. Bandingkan perbaikan Ding tanpa skak dan kenali jalur atau petak lari yang berubah akibat langkah tenang.

Coba di «Langkah tenang dalam serangan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.