L’histoire derrière la partie
La partie d’Anand contre Aronian (2013 Wijk aan Zee) mérite une attention particulière aux lignes. Une contre-attaque de cavalier, un fou en c5 et un saut de cavalier central se combinent contre le roi blanc. Le fou peut être capturé dans une variante : calculez aussi cette ressource. Reconnaître un clouage est le début de l’analyse, pas sa fin.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Une tour attaquée ne doit pas toujours bouger immédiatement.
- Un pion cloué peut être incapable de prendre un autre attaquant, même s’il peut capturer la pièce qui le cloue.
- La centralisation devient tactique lorsqu’elle exploite un clouage existant.
- Un coup calme de fou peut réduire les cases de fuite du roi.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Anand répond par 13…Ng4, créant des menaces autour du roi blanc. Le coup libère aussi f6 pour d’autres lignes. Les blancs ont gagné un pion et menacent du matériel, mais les pièces noires peuvent poser des problèmes plus urgents. Comparez les autres possibilités sauvegardées et gardez la meilleure réponse du défenseur en vue ; l’attaque historique n’était pas une succession de prises obligatoires.
Le coup 15…Bc5 crée une pression sur la diagonale vers g1. Si le fou reste en c5, le pion en d4 ne peut pas s’écarter et découvrir cette ligne vers son propre roi. Capturer le fou par dxc5 est légal : le clouage ne suffit donc pas à tout expliquer. La variante sauvegardée calcule aussi …Nxc5 et les menaces qui en découlent. La géométrie doit être suivie de réponses concrètes.
Anand joue 16…Nde5, exploitant le clouage pour installer un cavalier actif au centre. Le pion en d4 ne peut pas prendre le cavalier en e5 tant que la ligne du fou en c5 vers g1 reste intacte. Le coup Bxg4 joué par les blancs reçoit …Bxd4+, puis plus tard …Nxg4. Plusieurs pièces se partagent le travail : repérez la ligne ouverte après chaque prise.
Le dernier coup 23…Be3 ajoute le contrôle de g1 par le fou aux menaces des noirs. Le coup de fou apporte un soutien plus utile à la dame et au cavalier sans donner immédiatement échec. L’analyse sauvegardée envisage aussi d’autres plans gagnants ; le dénouement joué est une voie concrète. Cherchez les cases de fuite légales du roi avant de conclure que seuls les échecs peuvent renforcer une attaque.
Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 13 : Contre-attaque contre la couverture du roi
Le cavalier blanc a pris h7 et attaque la tour en f8. Quel saut de cavalier crée du contre-jeu contre f2 et h2 ? Dans la partie : Ng4. Anand répond par 13…Ng4, créant des menaces autour du roi blanc. Le coup libère aussi f6 pour d’autres lignes. Les blancs ont gagné un pion et menacent du matériel, mais les pièces noires peuvent poser des problèmes plus urgents. Comparez les autres possibilités sauvegardées et gardez la meilleure réponse du défenseur en vue ; l’attaque historique n’était pas une succession de prises obligatoires.
Autres possibilités soutenues par le moteur
c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · profondeur 17
Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · profondeur 17
Re8 Nxf6+ · +0.39 · profondeur 17
Coup 15 : Créez la pression diagonale
Le pion blanc est en d4 et le roi en g1. Quel coup de fou s’aligne sur cette diagonale ? Dans la partie : Bc5. Le coup 15…Bc5 crée une pression sur la diagonale vers g1. Si le fou reste en c5, le pion en d4 ne peut pas s’écarter et découvrir cette ligne vers son propre roi. Capturer le fou par dxc5 est légal : le clouage ne suffit donc pas à tout expliquer. La variante sauvegardée calcule aussi …Nxc5 et les menaces qui en découlent. La géométrie doit être suivie de réponses concrètes.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · profondeur 16
Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · profondeur 16
Ndf6 Qe2 · +0.04 · profondeur 16
Coup 16 : Utilisez le pion cloué
Après le coup de fou des blancs, les noirs peuvent-ils placer le cavalier en d7 sur une case attaquée par le pion en d4 ? Dans la partie : Nde5. Anand joue 16…Nde5, exploitant le clouage pour installer un cavalier actif au centre. Le pion en d4 ne peut pas prendre le cavalier en e5 tant que la ligne du fou en c5 vers g1 reste intacte. Le coup Bxg4 joué par les blancs reçoit …Bxd4+, puis plus tard …Nxg4. Plusieurs pièces se partagent le travail : repérez la ligne ouverte après chaque prise.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · profondeur 19
Bxd4+ Kh1 · -1.26 · profondeur 19
Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · profondeur 18
Coup 23 : Contrôlez la case de fuite
La dame noire est en h5. Quel coup de fou renforce le contrôle de g1 avant de poursuivre l’attaque contre le roi ? Dans la partie : Be3. Le dernier coup 23…Be3 ajoute le contrôle de g1 par le fou aux menaces des noirs. Le coup de fou apporte un soutien plus utile à la dame et au cavalier sans donner immédiatement échec. L’analyse sauvegardée envisage aussi d’autres plans gagnants ; le dénouement joué est une voie concrète. Cherchez les cases de fuite légales du roi avant de conclure que seuls les échecs peuvent renforcer une attaque.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · profondeur 20
Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · profondeur 20
b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · profondeur 20
Chaque pièce a un rôle à jouer.
La partie d’Anand contre Aronian (2013 Wijk aan Zee) mérite une attention particulière aux lignes. Une contre-attaque de cavalier, un fou en c5 et un saut de cavalier central se combinent contre le roi blanc. Le fou peut être capturé dans une variante : calculez aussi cette ressource. Reconnaître un clouage est le début de l’analyse, pas sa fin.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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