FINALE · ACTIVITÉ DES TOURS · JEU DE PIONS

La pression jusqu’au dernier pion

Un jeu de tours actif et une percée sur le bord. Viswanathan Anand contre Magnus Carlsen, 16 novembre 2013.

Étude de 18 minutesAvancé67 coups4 moments pour réfléchir
Magnus CarlsenTrait aux blancs
Viswanathan AnandPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
Lire cette position et l’aide au clavier

Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La sixième partie du championnat de 2013 à Chennai atteint une finale de tours après une longue lutte pour l’activité et les pions. Les pièces noires de Carlsen continuent à créer des difficultés pratiques. La poussée finale du pion h est particulièrement instructive : une prise peut éloigner un défenseur de la colonne d’un autre pion.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 11–30. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

Télécharger les données complètes d’analyse du moteur

L’histoire derrière la partie

La sixième partie du championnat de 2013 à Chennai atteint une finale de tours après une longue lutte pour l’activité et les pions. Les pièces noires de Carlsen continuent à créer des difficultés pratiques. La poussée finale du pion h est particulièrement instructive : une prise peut éloigner un défenseur de la colonne d’un autre pion.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Une tour active peut créer des cibles sur plusieurs rangées.
  2. Passer en finale de tours ne dispense pas de calculer les prises impliquant des pions.
  3. Améliorez ensemble le roi et la tour avant d’avancer le pion décisif.
  4. Vérifiez si une offre de pion peut libérer une colonne voisine pour un pion passé.
Lire la partie complète commentée

Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen joue 26…c4, augmentant l’espace central et la pression sur d3. Les blancs répondent d4, modifiant la structure plutôt que de laisser le pion comme cible fixe. La partie échange ensuite une paire de tours. Suivez les lignes ouvertes et les cibles de pions obtenues ; la valeur de la poussée dépend de la position après la réponse.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

Le coup 38…Rxe4 joué prend un pion central tout en gardant la tour active. La séquence enregistrée comprend Qxd6, …Rxe3, Qxe7 et …Rxe7, menant à une finale de tours. Comptez toutes les prises, pas seulement le premier pion. Les deux camps doivent considérer l’activité et la position des rois après la disparition des dames.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen joue 47…f5, poursuivant sa progression à l’aile roi. Les blancs prennent b5 plus tard dans la partie, mais les échecs de la tour noire et l’activité du roi restent des menaces pratiques. Un pion de plus sur l’autre aile ne décide pas à lui seul d’une finale. Comparez les ressources défensives sauvegardées avant de juger la poussée de pion d’après le résultat final.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

Le coup 60…h3 invite gxh3 et modifie les pions qui peuvent arrêter le pion f. Dans la partie, les blancs acceptent et la tour noire atteint g6 avant une nouvelle avance du pion f. Un pion passé n’a aucun pion adverse devant lui sur sa colonne ou sur une colonne voisine ; la prise contribue à créer cette situation. Calculez aussi les autres possibilités des blancs : la prise fait partie de la variante jouée, ce n’est pas une règle obligeant à accepter toute offre de pion.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 26 : Gagnez de l’espace avec une cible concrète

Le pion c des noirs a atteint c5. Quelle poussée gagne davantage d’espace et attaque le pion blanc en d3 ? Dans la partie : c4. Carlsen joue 26…c4, augmentant l’espace central et la pression sur d3. Les blancs répondent d4, modifiant la structure plutôt que de laisser le pion comme cible fixe. La partie échange ensuite une paire de tours. Suivez les lignes ouvertes et les cibles de pions obtenues ; la valeur de la poussée dépend de la position après la réponse.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · profondeur 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · profondeur 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · profondeur 19

c4 · -0.13 · profondeur 24

Coup 38 : Gardez la tour active au fil des échanges

La dame blanche a atteint g3. Les noirs peuvent-ils utiliser la tour pour prendre e4 tout en tenant compte de la prise par la dame blanche en d6 ? Dans la partie : Rxe4. Le coup 38…Rxe4 joué prend un pion central tout en gardant la tour active. La séquence enregistrée comprend Qxd6, …Rxe3, Qxe7 et …Rxe7, menant à une finale de tours. Comptez toutes les prises, pas seulement le premier pion. Les deux camps doivent considérer l’activité et la position des rois après la disparition des dames.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · profondeur 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · profondeur 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · profondeur 20

Coup 47 : Faites de la place au roi

Le pion f des noirs est en f6. Quelle poussée gagne de l’espace pendant que le roi et la tour cherchent des cases actives ? Dans la partie : f5. Carlsen joue 47…f5, poursuivant sa progression à l’aile roi. Les blancs prennent b5 plus tard dans la partie, mais les échecs de la tour noire et l’activité du roi restent des menaces pratiques. Un pion de plus sur l’autre aile ne décide pas à lui seul d’une finale. Comparez les ressources défensives sauvegardées avant de juger la poussée de pion d’après le résultat final.

Autres possibilités soutenues par le moteur

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · profondeur 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · profondeur 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · profondeur 29

Coup 60 : Dégagez la colonne voisine

Le pion noir est en h4 et les blancs ont encore un pion en g2. Comment les noirs peuvent-ils inciter ce pion à quitter le chemin du pion f ? Dans la partie : h3. Le coup 60…h3 invite gxh3 et modifie les pions qui peuvent arrêter le pion f. Dans la partie, les blancs acceptent et la tour noire atteint g6 avant une nouvelle avance du pion f. Un pion passé n’a aucun pion adverse devant lui sur sa colonne ou sur une colonne voisine ; la prise contribue à créer cette situation. Calculez aussi les autres possibilités des blancs : la prise fait partie de la variante jouée, ce n’est pas une règle obligeant à accepter toute offre de pion.

Autres possibilités soutenues par le moteur

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · profondeur 19

h5 b4 · -0.49 · profondeur 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · profondeur 18

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Utilisez l’activité des tours pour gagner ou pour tenir

Le roi et la percée de pions de Carlsen créent une pression pratique gagnante. Comparez les échecs répétés des tours dans Kosteniuk–Hou : la distance d’échec du défenseur peut être aussi importante que le nombre de pions de l’attaquant.

Essayez dans « La valeur de la résistance » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.