داستان پشت بازی
این بازی طولانی مساوی از نامزدی 2013 از شکستن مرکز با پیاده به مسابقهٔ پیادههای روندهٔ دوردست میرسد. هر طرف علیه خانهٔ ترفیع دیگری منابع دارد. تعویضهایی را دنبال کنید که فیلهای ناهمرنگ باقی میگذارند، سپس وظایف واقعی مهار را مقایسه کنید و آن برچسب مادی را تساوی خودکار ندانید.
این ایدهها را به بازی بعدی خود ببرید
- وقتی وزیر پیادهٔ جناحی میگیرد، مرکز را به چالش بکشید.
- تعویض رخ را با آخر بازی مهرهٔ سبکی که ایجاد میکند مقایسه کنید.
- فیل میتواند پیادهٔ روندهٔ پیشرفته را از دور متوقف کند.
- فیلهای ناهمرنگ به تحلیل مشخص هر دو جبههٔ پیادهای نیاز دارند.
بازی کاملِ شرحدادهشده را بخوانید
متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکتهای بازی از منابع زیر.
f5 بر سر مرکز رقابت میکند و وزیر سیاه از آن دور است. تعویض ثبتشدهٔ پیاده امکانهای تازه برای وزیر و رخ باز میکند، اما سیاه منابع فعال حفظ میکند. پیش از تصمیم دربارهٔ توجیه یورش پیادهگیری، گرفتنهای مرکزی و هدفهای d5 را مقایسه کنید. جبران به آن شاخهها بستگی دارد، نه قاعدهٔ کلی علیه گرفتن پیادهها.
d5 پیش از تعویض ثبتشدهٔ رخ، پیادهٔ مرکزی را پیش میبرد. تعویض بهجای آخر بازی سادهٔ رخ، مهرههای سبک و پیادههای روندهٔ رقیب باقی میگذارد. پیادهٔ b سیاه از پیش خطرناک است. آن پوزیسیون تازه را بازسازی و مسیرهای فیل لازم برای کنترل هر خانهٔ ترفیع را مقایسه کنید.
d6 پیادهٔ روندهٔ سفید را پیش میبرد و فیل همچنان خانهٔ ترفیع سیاه را زیر نظر دارد. فیل میتواند از دور پیادهٔ رونده را مهار کند. در این پوزیسیون، قطرِ گذرنده از e4، d3 و c2 اهمیت دارد، هرچند فیل c2 را ترک کرده است. پیش از تعیین پیادهٔ روندهٔ خطرناکتر، هر دو مسابقهٔ پیادهها و کیشهای اسبها را مقایسه کنید.
Kf7 ضمن تغییر مسیر شاه، دنبالهٔ ثبتشدهٔ ترفیع و گرفتن را ممکن میکند. سیاه ترفیع مییابد، فیل سفید وزیر تازه را میگیرد و شاه سیاه پیادهٔ d را میگیرد. آخر بازی حاصل با فیلهای ناهمرنگ هنوز بازی پیادهای در جناح شاه دارد. سد واقعی و کیشها را در شاخههای ذخیرهشده بررسی کنید؛ ماده بهتنهایی اثبات نمیکند که هر آخر بازی از این نوع مساوی است.
نتیجه: 1/2-1/2. ثبت بازی اینجا پایان مییابد؛ این به معنای مات نیست.
نقطههای عطف را با فکر بررسی کنید
حرکت 21: پس از یورش وزیر، مرکز را به چالش بکشید
وزیر سیاه در a2 گرفته است. کدام پیشروی پیادهٔ f پیادهٔ e6 را به چالش میکشد؟ در بازی: f5. f5 بر سر مرکز رقابت میکند و وزیر سیاه از آن دور است. تعویض ثبتشدهٔ پیاده امکانهای تازه برای وزیر و رخ باز میکند، اما سیاه منابع فعال حفظ میکند. پیش از تصمیم دربارهٔ توجیه یورش پیادهگیری، گرفتنهای مرکزی و هدفهای d5 را مقایسه کنید. جبران به آن شاخهها بستگی دارد، نه قاعدهٔ کلی علیه گرفتن پیادهها.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · عمق 20
Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · عمق 20
Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · عمق 20
حرکت 33: پیادهٔ روندهٔ مرکزی ایجاد کنید
کدام پیشروی پیادهٔ d مرکز را تغییر میدهد، در حالی که رخ در b8 فعال است؟ در بازی: d5. d5 پیش از تعویض ثبتشدهٔ رخ، پیادهٔ مرکزی را پیش میبرد. تعویض بهجای آخر بازی سادهٔ رخ، مهرههای سبک و پیادههای روندهٔ رقیب باقی میگذارد. پیادهٔ b سیاه از پیش خطرناک است. آن پوزیسیون تازه را بازسازی و مسیرهای فیل لازم برای کنترل هر خانهٔ ترفیع را مقایسه کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · عمق 20
d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · عمق 20
Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · عمق 20
حرکت 39: پیش بروید و خانهٔ ترفیع دیگر را زیر نظر نگه دارید
کدام پیشروی پیادهٔ d5 را به ترفیع نزدیکتر میکند؟ در بازی: d6. d6 پیادهٔ روندهٔ سفید را پیش میبرد و فیل همچنان خانهٔ ترفیع سیاه را زیر نظر دارد. فیل میتواند از دور پیادهٔ رونده را مهار کند. در این پوزیسیون، قطرِ گذرنده از e4، d3 و c2 اهمیت دارد، هرچند فیل c2 را ترک کرده است. پیش از تعیین پیادهٔ روندهٔ خطرناکتر، هر دو مسابقهٔ پیادهها و کیشهای اسبها را مقایسه کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
d6 · +1.06 · عمق 19
Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · عمق 19
Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · عمق 19
حرکت 61: اجازهٔ ترفیعی بدهید که میتوان مهرهٔ حاصل را گرفت
کدام حرکت شاه از e6 به سوی جناح شاه میرود و پاسخ فیل به b1=Q را در دسترس نگه میدارد؟ در بازی: Kf7. Kf7 ضمن تغییر مسیر شاه، دنبالهٔ ثبتشدهٔ ترفیع و گرفتن را ممکن میکند. سیاه ترفیع مییابد، فیل سفید وزیر تازه را میگیرد و شاه سیاه پیادهٔ d را میگیرد. آخر بازی حاصل با فیلهای ناهمرنگ هنوز بازی پیادهای در جناح شاه دارد. سد واقعی و کیشها را در شاخههای ذخیرهشده بررسی کنید؛ ماده بهتنهایی اثبات نمیکند که هر آخر بازی از این نوع مساوی است.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · عمق 24
Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · عمق 23
Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · عمق 23
Kf7 b1=Q · +0.71 · عمق 26
هر مهره نقشی دارد.
این بازی طولانی مساوی از نامزدی 2013 از شکستن مرکز با پیاده به مسابقهٔ پیادههای روندهٔ دوردست میرسد. هر طرف علیه خانهٔ ترفیع دیگری منابع دارد. تعویضهایی را دنبال کنید که فیلهای ناهمرنگ باقی میگذارند، سپس وظایف واقعی مهار را مقایسه کنید و آن برچسب مادی را تساوی خودکار ندانید.
کمی عمیقتر نگاه کنید
روی صفحه بازی کنید یا حرکتتان را بنویسید. گزینههای قویِ پشتیبانیشده توسط موتور پذیرفته میشوند.
حرکتهای آینده تا ادامه دادن شما پنهان میمانند.
مسیر دیگری را امتحان کنید.
لحظهای کلیدی انتخاب کنید تا ادامههای قانونی با پشتوانهٔ تحلیل ذخیرهشدهٔ Stockfish را بررسی کنید.
مقادیر دسترسپذیر ارزیابی و منشأ تحلیل
Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظههای کلیدی. عمق واقعی 12–24. صدمپیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا میمانند. جستوجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.
دانلود شواهد کامل موتور