حمله · هماهنگی · حرکت‌های آرام

حرکت آرام در حمله

مهره‌های دینگ پیرامون پیادهٔ a پیش‌رونده کار می‌کنند. Ding Liren در برابر Ian Nepomniachtchi، 16 آوریل 2023.

مطالعهٔ 18 دقیقه‌ایپیشرفته44 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Ian Nepomniachtchiنوبت سفید
Ding Lirenوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

در بازی ششم قهرمانی 2023 در آستانه، سیستم London دینگ به نبرد مهره‌های فعال و پیادهٔ a پیش‌روندهٔ سیاه تبدیل می‌شود. پیش از بررسی حرکت آرام پیادهٔ d، مسیر رخ‌ها و پرش اسب‌ها را دنبال کنید. پایان ثبت‌شده رقابت حمله به شاه با ترفیع را نشان می‌دهد، نه مسابقهٔ سادهٔ دو پیاده.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–23. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

در بازی ششم قهرمانی 2023 در آستانه، سیستم London دینگ به نبرد مهره‌های فعال و پیادهٔ a پیش‌روندهٔ سیاه تبدیل می‌شود. پیش از بررسی حرکت آرام پیادهٔ d، مسیر رخ‌ها و پرش اسب‌ها را دنبال کنید. پایان ثبت‌شده رقابت حمله به شاه با ترفیع را نشان می‌دهد، نه مسابقهٔ سادهٔ دو پیاده.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. بالابردن رخ می‌تواند چند مسیر سودمند در اختیار آن بگذارد.
  2. پایگاه به‌سبب هدف‌ها و پیاده‌های پشتیبانش ارزشمند است.
  3. پیش از کنار گذاشتن حرکت فعال اسب، تعویض تهدیدشدهٔ رخ را محاسبه کنید.
  4. در حمله، بهبود آرام را با کیش‌های فوری مقایسه کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

دینگ 18.Ra3 بازی می‌کند و مسیری در عرض سوم به رخ می‌دهد. این رخ بعداً به b3 می‌رود، به a3 بازمی‌گردد و سرانجام به a5 و c5 می‌رسد. بالابردن نخستش برای انعطاف‌پذیری است، نه تهدید فوری مات. خانه‌های در دسترسش را مشخص و با طرح مرکزی سیاه مقایسه کنید.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

حرکت 22.Nc5 خانه‌ای فعال و حمایت‌شده به اسب می‌دهد. پوزیسیون هنوز تنش مرکزی دارد و سیاه در بازی …e5 پاسخ می‌دهد. پایگاه باید در کنار آن شکست‌های پیاده‌ای ارزیابی شود. هدف‌های اسب فعالیتش را توضیح می‌دهند؛ نیاز به محاسبهٔ تهدید بعدی حریف را از بین نمی‌برند.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

دینگ 29.Nd6 بازی می‌کند و علیه رخِ e8 تهدید ایجاد می‌کند. در بازی، به …Rxe5 با Qxe5 پاسخ داده می‌شود و وزیر سیاه b2 را می‌گیرد. حرکت اسب را باید همراه آن تعویض‌ها فهمید. تهدیدهای فعال می‌توانند ابتکار عمل را حفظ کنند، حتی وقتی پیاده‌ای در جناح دیگر از دست می‌رود.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

دینگ 41.d5 را انتخاب می‌کند و بدون کیش دادن، کنترل مرکز را بهتر می‌کند. ادامهٔ تاریخی شامل …a2، Qc7، …Kh7، Ng6، …Rg8 و Qf7 است. حریف تسلیم شد، پس مات بازی‌نشده را حرکت ثبت‌شده توصیف نکنید. شاخه‌های دفاعی ذخیره‌شده را با آن ادامه مقایسه کنید. پرسش عملی این است که آیا حمله به شاه پیش از تعیین بازی توسط پیادهٔ a به سفید فرصت عمل می‌دهد.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 18: مسیر دیگری به رخ بدهید

پیادهٔ a سفید به a5 رسیده است. رخِ a1 چگونه می‌تواند از فضای پشت آن برای فعال شدن استفاده کند؟ در بازی: Ra3. دینگ 18.Ra3 بازی می‌کند و مسیری در عرض سوم به رخ می‌دهد. این رخ بعداً به b3 می‌رود، به a3 بازمی‌گردد و سرانجام به a5 و c5 می‌رسد. بالابردن نخستش برای انعطاف‌پذیری است، نه تهدید فوری مات. خانه‌های در دسترسش را مشخص و با طرح مرکزی سیاه مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · عمق 19

h3 Bh7 · +0.50 · عمق 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · عمق 18

حرکت 22: از پایگاه حمایت‌شده استفاده کنید

اسب سفید در b3 است. کدام پرش از خانه‌ای تحت حمایت پیادهٔ d4 به b7 حمله می‌کند؟ در بازی: Nc5. حرکت 22.Nc5 خانه‌ای فعال و حمایت‌شده به اسب می‌دهد. پوزیسیون هنوز تنش مرکزی دارد و سیاه در بازی …e5 پاسخ می‌دهد. پایگاه باید در کنار آن شکست‌های پیاده‌ای ارزیابی شود. هدف‌های اسب فعالیتش را توضیح می‌دهند؛ نیاز به محاسبهٔ تهدید بعدی حریف را از بین نمی‌برند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · عمق 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · عمق 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · عمق 18

حرکت 29: پیش از تعویض تهدید ایجاد کنید

اسب b7 را گرفته است. آیا می‌تواند به رخِ e8 حمله کند، در حالی که رخ سفید در e5 زیر فشار است؟ در بازی: Nd6. دینگ 29.Nd6 بازی می‌کند و علیه رخِ e8 تهدید ایجاد می‌کند. در بازی، به …Rxe5 با Qxe5 پاسخ داده می‌شود و وزیر سیاه b2 را می‌گیرد. حرکت اسب را باید همراه آن تعویض‌ها فهمید. تهدیدهای فعال می‌توانند ابتکار عمل را حفظ کنند، حتی وقتی پیاده‌ای در جناح دیگر از دست می‌رود.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · عمق 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · عمق 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · عمق 19

حرکت 41: حمله را بدون کیش بهتر کنید

پیادهٔ a سیاه نزدیک ترفیع است. کدام پیشروی پیادهٔ مرکزی به سفید کنترل بیشتری می‌دهد و حمله را زنده نگه می‌دارد؟ در بازی: d5. دینگ 41.d5 را انتخاب می‌کند و بدون کیش دادن، کنترل مرکز را بهتر می‌کند. ادامهٔ تاریخی شامل …a2، Qc7، …Kh7، Ng6، …Rg8 و Qf7 است. حریف تسلیم شد، پس مات بازی‌نشده را حرکت ثبت‌شده توصیف نکنید. شاخه‌های دفاعی ذخیره‌شده را با آن ادامه مقایسه کنید. پرسش عملی این است که آیا حمله به شاه پیش از تعیین بازی توسط پیادهٔ a به سفید فرصت عمل می‌دهد.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

d5 · +3.16 · عمق 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · عمق 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · عمق 19

ایده‌ای پیوسته

با پیادهٔ رونده از رخ پشتیبانی کنید

حرکت پیشینِ Rd8 دینگ را که پیادهٔ e7 از آن حمایت می‌کند مقایسه کنید. رخ مهاجم پیش از کمک به تعیین مسابقهٔ ترفیع، در خانهٔ ورودش به پشتیبانی نیاز دارد.

در «پیادهٔ پیشرفته عرض هشتم را خالی می‌کند» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.