راهبرد · بازی پیاده‌ها · محاسبه

پیادهٔ رونده از تعویض‌ها جان سالم می‌برد

کارلسن وزیر را با پیادهٔ c پیش‌رونده هماهنگ می‌کند. Magnus Carlsen در برابر Fabiano Caruana، 28 نوامبر 2018.

مطالعهٔ 19 دقیقه‌ایپیشرفته51 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Fabiano Caruanaنوبت سفید
Magnus Carlsenوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

بازی سوم سریعِ رفع تساوی قهرمانی 2018 پیش از ترفیع پیادهٔ c سفید از چند عدم توازن مادی می‌گذرد. شکستن مرکز کارلسن شایستهٔ مقایسه با بهبود آرام‌تر اسب است که جست‌وجوی ذخیره‌شده ترجیح می‌دهد. بعداً فعالیت وزیر و پیشروی پیاده با تمپو مسابقهٔ ترفیع را مشخص می‌کنند.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–24. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

بازی سوم سریعِ رفع تساوی قهرمانی 2018 پیش از ترفیع پیادهٔ c سفید از چند عدم توازن مادی می‌گذرد. شکستن مرکز کارلسن شایستهٔ مقایسه با بهبود آرام‌تر اسب است که جست‌وجوی ذخیره‌شده ترجیح می‌دهد. بعداً فعالیت وزیر و پیشروی پیاده با تمپو مسابقهٔ ترفیع را مشخص می‌کنند.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. شکستن مرکز را با ابتدا بهتر کردن یک مهره مقایسه کنید.
  2. چنگال اسب را باید تا پایان همهٔ بازپس‌گیری‌ها محاسبه کرد.
  3. ضمن گرفتن زمان در برابر وزیر، از پیادهٔ رونده حمایت کنید.
  4. حتی پس از ترفیع، بازی متقابل حریف را بررسی کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

در بازی e5 انجام شد؛ تحلیل ذخیره‌شده پیش از تغییر مرکز، Nc3 را ترجیح می‌دهد. شکستن ساختار با پیاده دنباله‌ای اجباری از تعویض‌ها باز می‌کند، اما زمان‌بندی‌اش باید مستقل از نتیجهٔ نهایی آزموده شود. عقب‌نشینی اسب تنش بیشتری حفظ می‌کند. پیش از دانستن برد ثبت‌شده به‌عنوان اثبات قدرت شکستن ساختار، دفاع‌های ذخیره‌شدهٔ هر طرح را مقایسه کنید.

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 چنگال ایجاد می‌کند، اما تعویض‌های بعدی ضروری می‌مانند. شاخهٔ ثبت‌شده شامل گرفتن با اسب، بازپس‌گیری با وزیر و گرفتن دیگری در c2 است. کیش بعدی وزیر سفید تغییر می‌دهد چه چیزی را می‌توان بعداً گرفت. پس از هر حرکت پوزیسیون را بازسازی کنید و فقط برای چنگال برتری مادی منظور نکنید.

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 پیادهٔ رونده را با حمله به وزیر پیش می‌برد. بقیهٔ پوزیسیون از پیاده پشتیبانی می‌کند، نه فقط همسایه‌اش. وزیر و اسب سیاه هنوز می‌توانند برای مهار آن یا کیش به شاه تلاش کنند. پیش از دنبال کردن پیشروی‌های بعدی، آن منابع را با جای وزیر سفید مقایسه کنید.

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q پیادهٔ رونده را ترفیع می‌دهد و وزیر اصلی سفید را حفظ می‌کند. بازی در لحظهٔ ترفیع تمام نمی‌شود. سیاه پیادهٔ f را پیش می‌برد و وزیر تازهٔ سفید سپس از خانه‌ای دیگر به دفاع و حمله می‌پیوندد. پیش از دانستن برتری مادی به‌عنوان کل توضیح، کیش‌ها و تهدیدهای باقی‌مانده در شاخهٔ ذخیره‌شده را بررسی کنید.

50 … f4
51 . Qg4

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 26: شکستن ساختار را با آماده‌سازی مقایسه کنید

پیش از باز کردن مرکز، جست‌وجوی ذخیره‌شده کدام عقب‌نشینی اسبِ a4 را ترجیح می‌دهد؟ در بازی: e5. در بازی e5 انجام شد؛ تحلیل ذخیره‌شده پیش از تغییر مرکز، Nc3 را ترجیح می‌دهد. شکستن ساختار با پیاده دنباله‌ای اجباری از تعویض‌ها باز می‌کند، اما زمان‌بندی‌اش باید مستقل از نتیجهٔ نهایی آزموده شود. عقب‌نشینی اسب تنش بیشتری حفظ می‌کند. پیش از دانستن برد ثبت‌شده به‌عنوان اثبات قدرت شکستن ساختار، دفاع‌های ذخیره‌شدهٔ هر طرح را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

g5 hxg5 · +0.63 · عمق 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · عمق 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · عمق 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · عمق 29

حرکت 31: چنگال بزنید، سپس تمام تعویض را بشمارید

کدام حرکت اسبِ c5 هم به وزیرِ e5 و هم به اسبِ f6 حمله می‌کند؟ در بازی: Nd7. Nd7 چنگال ایجاد می‌کند، اما تعویض‌های بعدی ضروری می‌مانند. شاخهٔ ثبت‌شده شامل گرفتن با اسب، بازپس‌گیری با وزیر و گرفتن دیگری در c2 است. کیش بعدی وزیر سفید تغییر می‌دهد چه چیزی را می‌توان بعداً گرفت. پس از هر حرکت پوزیسیون را بازسازی کنید و فقط برای چنگال برتری مادی منظور نکنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · عمق 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · عمق 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · عمق 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · عمق 35

حرکت 42: با تمپو علیه وزیر پیش بروید

کدام پیشروی پیادهٔ c به وزیرِ d6 حمله می‌کند و تحت حفاظت b4 می‌ماند؟ در بازی: c5. c5 پیادهٔ رونده را با حمله به وزیر پیش می‌برد. بقیهٔ پوزیسیون از پیاده پشتیبانی می‌کند، نه فقط همسایه‌اش. وزیر و اسب سیاه هنوز می‌توانند برای مهار آن یا کیش به شاه تلاش کنند. پیش از دنبال کردن پیشروی‌های بعدی، آن منابع را با جای وزیر سفید مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · عمق 19

b5 axb5 · +0.28 · عمق 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · عمق 19

حرکت 50: ترفیع دهید و پاسخ را حساب کنید

پیاده به c7 رسیده است. کدام حرکت وزیر دوم سفید را ایجاد می‌کند؟ در بازی: c8=Q. c8=Q پیادهٔ رونده را ترفیع می‌دهد و وزیر اصلی سفید را حفظ می‌کند. بازی در لحظهٔ ترفیع تمام نمی‌شود. سیاه پیادهٔ f را پیش می‌برد و وزیر تازهٔ سفید سپس از خانه‌ای دیگر به دفاع و حمله می‌پیوندد. پیش از دانستن برتری مادی به‌عنوان کل توضیح، کیش‌ها و تهدیدهای باقی‌مانده در شاخهٔ ذخیره‌شده را بررسی کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · عمق 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · عمق 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · عمق 20

ایده‌ای پیوسته

پس از ترفیع، صفحه را دوباره محاسبه کنید

کارلسن در بازی سریعِ رفع تساوی، پیادهٔ c را ترفیع می‌دهد، در حالی که وزیر اصلی‌اش فعال می‌ماند. آن را با ترفیع پیادهٔ b در 2013 مقایسه کنید و پاسخ دفاعی مهم پس از ظهور وزیر تازه را پیدا کنید.

در «حمله در برابر مسابقهٔ پیاده‌ها» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.