ENDSPIEL · KÖNIGSAKTIVITÄT · STRATEGIE · BAUERNSPIEL

Der König beteiligt sich an der Arbeit

Kramniks aktiver König und Springer in Brissago. Vladimir Kramnik gegen Peter Leko, 18. Oktober 2004.

15 Minuten StudiumMittlere Spielstärke41 Züge4 Momente zum Nachdenken
Peter LekoWeiß am Zug
Vladimir KramnikGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Die vierzehnte Partie der Weltmeisterschaft 2004 zwischen Kramnik und Leko in Brissago wird nach dem Verschwinden der Damen zu einem lehrreichen Endspiel. Weiß gewinnt Raum am Damenflügel, hält die Türme aktiv und führt schließlich den König zur schwarzen Stellung. Untersuche das Zusammenspiel von König, Turm und Springer, statt einen einzelnen spektakulären Zug zu suchen.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–245. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Die vierzehnte Partie der Weltmeisterschaft 2004 zwischen Kramnik und Leko in Brissago wird nach dem Verschwinden der Damen zu einem lehrreichen Endspiel. Weiß gewinnt Raum am Damenflügel, hält die Türme aktiv und führt schließlich den König zur schwarzen Stellung. Untersuche das Zusammenspiel von König, Turm und Springer, statt einen einzelnen spektakulären Zug zu suchen.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Überdenke nach einem Damentausch die Königssicherheit, statt Mittelspielgewohnheiten zu übernehmen.
  2. Ein Bauernvorstoß kann den Gegner einschränken, auch wenn er nicht sofort Material gewinnt.
  3. Halte die Türme aktiv, wenn der Versuch, jeden Bauern zu verteidigen, deine Figuren binden würde.
  4. Berechne vor einem Bauernhebel die Schachgebote und die Felder, die er deinem König gibt.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik spielt 18.Rac1 und aktiviert den Damenflügelturm auf der offenen Linie. Der König braucht keinen damensicheren Schutz mehr, doch die Türme brauchen weiterhin nützliche Arbeit. Der Turm von a1 erreicht c1, ohne den anderen Turm zu behindern, der sich bald nach g1 entwickelt. Der schwarze Springer auf f4 und die Möglichkeit von …h5 verdienen weiterhin Aufmerksamkeit: Eine offene Linie ist ein Teil der Stellung, keine Erlaubnis, das gegnerische Spiel zu ignorieren.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

Die Partie setzt mit 25.b6 fort, gewinnt Raum und entzieht den schwarzen Figuren a7 und c7. Beim Bauern auf b6 geht es nicht um sofortige Umwandlung. Seine nützliche Aufgabe besteht darin, Felder nahe dem schwarzen König und Turm einzuschränken. Zugleich kann Schwarz den Läufer auf d3 tauschen: …Nxd3 wird in der Partie mit Kxd3 beantwortet. Vergleiche den Wert des gewonnenen Raums mit diesem Tausch und prüfe die gespeicherten Alternativen, statt jeden vorgedrungenen Bauern für stark zu halten.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

Weiß wählt 32.Ke2, entzieht sich dem Turmschach und lässt dabei den Turm auf g1 zum Angriff auf g7 bereitstehen. Die Partie geht dann mit …Ra3, Rxg7 und …Rxa4 weiter. Weiß behält nicht jeden Damenflügelbauern: Der aktive Turm sammelt g7 ein, während Schwarz a4 nimmt. Dies ist ein Austausch von Aktivität und Angriffszielen, kein kostenloser Bauerngewinn. Die nächste Aufgabe ist die Königsverbesserung, ohne den schwarzen Turmschachs die Beherrschung der Stellung zu erlauben.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

Der Zug 37.f5 verändert die Bauernstruktur und beginnt die Schlussphase des weißen Angriffs. Nach …Rxd4+ spielt Weiß Kg5. In der aufgezeichneten Fortsetzung wird …exf5 mit Kf6 beantwortet: Der König dringt über die durch den Bauerntausch geöffneten Felder ein. Der Turm auf g7 und der Springer auf d6 tragen zur Gefährlichkeit dieser Königsaktivität bei. Verfolge auch die gespeicherten Verteidigungsalternativen; das Endergebnis beweist nicht, dass jede frühere Verteidigung erzwungen war.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 18: Gib dem Turm eine nützliche Linie

Die Damen wurden getauscht, und der weiße König steht auf d2. Welcher Turmzug beginnt die Nutzung der offenen c-Linie? In der Partie: Rac1. Kramnik spielt 18.Rac1 und aktiviert den Damenflügelturm auf der offenen Linie. Der König braucht keinen damensicheren Schutz mehr, doch die Türme brauchen weiterhin nützliche Arbeit. Der Turm von a1 erreicht c1, ohne den anderen Turm zu behindern, der sich bald nach g1 entwickelt. Der schwarze Springer auf f4 und die Möglichkeit von …h5 verdienen weiterhin Aufmerksamkeit: Eine offene Linie ist ein Teil der Stellung, keine Erlaubnis, das gegnerische Spiel zu ignorieren.

Engine-gestützte Alternativen

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · Tiefe 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · Tiefe 19

Bf1 h5 · +0.50 · Tiefe 19

Zug 25: Gewinne einen Stützpunkt auf b6

Weiß ist nach b5 vorgerückt. Sollte der Bauer dort bleiben, tauschen oder weiter in die schwarze Stellung vorziehen? In der Partie: b6. Die Partie setzt mit 25.b6 fort, gewinnt Raum und entzieht den schwarzen Figuren a7 und c7. Beim Bauern auf b6 geht es nicht um sofortige Umwandlung. Seine nützliche Aufgabe besteht darin, Felder nahe dem schwarzen König und Turm einzuschränken. Zugleich kann Schwarz den Läufer auf d3 tauschen: …Nxd3 wird in der Partie mit Kxd3 beantwortet. Vergleiche den Wert des gewonnenen Raums mit diesem Tausch und prüfe die gespeicherten Alternativen, statt jeden vorgedrungenen Bauern für stark zu halten.

Engine-gestützte Alternativen

b6 Nxd3 · +2.23 · Tiefe 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · Tiefe 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · Tiefe 20

Zug 32: Beantworte das Schach und halte den Turm aktiv

Der schwarze Turm bietet dem König entlang der dritten Reihe Schach. Wie kann Weiß ausweichen und dabei den Turm auf der g-Linie aktiv halten? In der Partie: Ke2. Weiß wählt 32.Ke2, entzieht sich dem Turmschach und lässt dabei den Turm auf g1 zum Angriff auf g7 bereitstehen. Die Partie geht dann mit …Ra3, Rxg7 und …Rxa4 weiter. Weiß behält nicht jeden Damenflügelbauern: Der aktive Turm sammelt g7 ein, während Schwarz a4 nimmt. Dies ist ein Austausch von Aktivität und Angriffszielen, kein kostenloser Bauerngewinn. Die nächste Aufgabe ist die Königsverbesserung, ohne den schwarzen Turmschachs die Beherrschung der Stellung zu erlauben.

Engine-gestützte Alternativen

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · Tiefe 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · Tiefe 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · Tiefe 21

Zug 37: Schaffe einen Weg für den König

Der weiße König hat g4 erreicht. Welcher Bauernhebel verändert das Zentrum und gibt dem König einen Weg nach f6? In der Partie: f5. Der Zug 37.f5 verändert die Bauernstruktur und beginnt die Schlussphase des weißen Angriffs. Nach …Rxd4+ spielt Weiß Kg5. In der aufgezeichneten Fortsetzung wird …exf5 mit Kf6 beantwortet: Der König dringt über die durch den Bauerntausch geöffneten Felder ein. Der Turm auf g7 und der Springer auf d6 tragen zur Gefährlichkeit dieser Königsaktivität bei. Verfolge auch die gespeicherten Verteidigungsalternativen; das Endergebnis beweist nicht, dass jede frühere Verteidigung erzwungen war.

Engine-gestützte Alternativen

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · Tiefe 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · Tiefe 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · Tiefe 17

EINE VERWANDTE IDEE

Prüfe das Endspiel vor dem Damentausch

Vergleiche Kramniks unterstütztes Damenangebot auf b8 im späteren Match gegen Topalov. Zähle die Figuren neu und finde im entstehenden Endspiel einen aktiven Turmweg.

Probiere es in Zentralspringer schaffen einen Weg zur Vereinfachung →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.