ENDSPIEL · STRATEGIE · BAUERNSPIEL

Bewahre die Bauernspannung im Läuferendspiel

Der Sieg von Xie Jun enthält Momente, in denen eine stärkere Verteidigung verfügbar war. Alexandra Kosteniuk gegen Xie Jun, 20. Oktober 2004.

21 Minuten StudiumFortgeschritten54 Züge4 Momente zum Nachdenken
Xie JunWeiß am Zug
Alexandra KosteniukGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Diese Partie beim 2004 Olympiad führt von einem Mittelspiel mit aktiven Türmen zu einem Endspiel mit gleichfarbigen Läufern. Xie Jun bringt ihren König nach vorn und schafft Druck am Damenflügel, doch das siegreiche Ergebnis macht nicht jede aufgezeichnete Entscheidung zur stärksten. Zwei Aufgaben vergleichen die historische Wahl mit einem stärkeren gespeicherten Kandidaten, darunter ein Bauernvorstoß, der Weiß eine Verteidigungsressource erlaubte.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 9–22. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Diese Partie beim 2004 Olympiad führt von einem Mittelspiel mit aktiven Türmen zu einem Endspiel mit gleichfarbigen Läufern. Xie Jun bringt ihren König nach vorn und schafft Druck am Damenflügel, doch das siegreiche Ergebnis macht nicht jede aufgezeichnete Entscheidung zur stärksten. Zwei Aufgaben vergleichen die historische Wahl mit einem stärkeren gespeicherten Kandidaten, darunter ein Bauernvorstoß, der Weiß eine Verteidigungsressource erlaubte.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein aktiver Turm kann einen Bauern angreifen und zugleich die Verdopplung vorbereiten.
  2. Vergleiche vor dem Tausch der letzten Türme sorgfältig das Läuferendspiel.
  3. Nutze den König, um Bauerndruck am Damenflügel zu unterstützen.
  4. Bewahre die Bauernspannung, wenn ihre Auflösung dem Verteidiger eine klare Antwort gibt.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 aktiviert den Turm gegen f3. Der andere Turm kommt später nach f7, um sich auf der Linie zu verdoppeln. Weiß kann offene Linien bekämpfen und die Damenflügelbauern angreifen, daher rechtfertigt das Angriffsziel nicht, die übrige Stellung zu ignorieren. Vergleiche die aktive Turmaufstellung mit den anderen gespeicherten Kandidaten.

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 ist ein stärkerer gespeicherter Kandidat als der aufgezeichnete Turmtausch. Die gespeicherte Analyse erkennt auch Rf7 an. In der Partie spielte Schwarz Rh5, Weiß tauschte Türme, und der g-Bauer schlug zurück. Das Läuferendspiel enthielt weiterhin Chancen, doch seine doppelten h-Bauern und das Spiel am Damenflügel mussten neu beurteilt werden. Die Präferenz einer begrenzten Suche beweist keinen erzwungenen Gewinn.

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 aktiviert den König zum Damenflügel hin. Schwarz setzt laut Notation mit b4 fort und führt den König über d4 nach d3. Der weiße König muss vom Königsflügel zum selben Flügel wandern. Vergleiche die Geschwindigkeit dieser Wege und die Verteidigungsfelder des Läufers, bevor du einen weiteren Bauern vorziehst.

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 ist ein belegter Läuferrückzug, der den schwarzen Druck am Damenflügel bewahrt. Die gespeicherten Kandidaten erkennen auch Be1 und Bd2 an. Das historische b3 erlaubte axb3, worauf die gespeicherte Bewertung nahezu ausgeglichen wurde. Schwarz gewann schließlich nach späterem Spiel, daher darf das Ergebnis nicht genutzt werden, um b3 als erzwungenen Gewinn-Durchbruch zu bezeichnen. Untersuche die weiße Antwort ebenso wie den schwarzen Angriffsplan.

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

Ergebnis: 0-1. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 22: Überführe den Turm zu einem Angriffsziel

Welcher Turmzug greift den Bauern auf f3 entlang der f-Linie an? In der Partie: Rf5. Rf5 aktiviert den Turm gegen f3. Der andere Turm kommt später nach f7, um sich auf der Linie zu verdoppeln. Weiß kann offene Linien bekämpfen und die Damenflügelbauern angreifen, daher rechtfertigt das Angriffsziel nicht, die übrige Stellung zu ignorieren. Vergleiche die aktive Turmaufstellung mit den anderen gespeicherten Kandidaten.

Engine-gestützte Alternativen

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · Tiefe 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · Tiefe 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · Tiefe 17

Zug 33: Behalte den Turm und gewinne dabei Raum

Welcher h-Bauernvorstoß hält anstelle des historischen Rh5 die Türme auf dem Brett? In der Partie: Rh5. h5 ist ein stärkerer gespeicherter Kandidat als der aufgezeichnete Turmtausch. Die gespeicherte Analyse erkennt auch Rf7 an. In der Partie spielte Schwarz Rh5, Weiß tauschte Türme, und der g-Bauer schlug zurück. Das Läuferendspiel enthielt weiterhin Chancen, doch seine doppelten h-Bauern und das Spiel am Damenflügel mussten neu beurteilt werden. Die Präferenz einer begrenzten Suche beweist keinen erzwungenen Gewinn.

Engine-gestützte Alternativen

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · Tiefe 21

Rf7 · -1.20 · Tiefe 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · Tiefe 20

Zug 37: Führe den König zum Damenflügel

Welcher Königszug von e6 nähert sich den Damenflügelbauern? In der Partie: Kd5. Kd5 aktiviert den König zum Damenflügel hin. Schwarz setzt laut Notation mit b4 fort und führt den König über d4 nach d3. Der weiße König muss vom Königsflügel zum selben Flügel wandern. Vergleiche die Geschwindigkeit dieser Wege und die Verteidigungsfelder des Läufers, bevor du einen weiteren Bauern vorziehst.

Engine-gestützte Alternativen

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · Tiefe 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · Tiefe 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · Tiefe 22

Zug 46: Bewahre die Spannung am Damenflügel

Welcher Läuferrückzug auf die lange Diagonale hält anstelle des historischen b3 beide Damenflügelbauern an ihrem Platz? In der Partie: b3. Bf6 ist ein belegter Läuferrückzug, der den schwarzen Druck am Damenflügel bewahrt. Die gespeicherten Kandidaten erkennen auch Be1 und Bd2 an. Das historische b3 erlaubte axb3, worauf die gespeicherte Bewertung nahezu ausgeglichen wurde. Schwarz gewann schließlich nach späterem Spiel, daher darf das Ergebnis nicht genutzt werden, um b3 als erzwungenen Gewinn-Durchbruch zu bezeichnen. Untersuche die weiße Antwort ebenso wie den schwarzen Angriffsplan.

Engine-gestützte Alternativen

Bf6 f4 · -1.86 · Tiefe 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · Tiefe 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · Tiefe 19

b3 axb3 · -0.10 · Tiefe 23

EINE VERWANDTE IDEE

Auch ein Freibauer muss die Verteidigung erst überwinden

Das historische b3 von Xie Jun löste die Bauernspannung auf und erlaubte axb3. Vergleiche Capablancas koordinierten Freibauern und prüfe, ob ein Vorstoß die Bauernchancen verbessert oder dem Verteidiger ein klareres Angriffsziel gibt.

Probiere es in „Der König geht spazieren“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.