STRATEGIE · FIGURENAKTIVITÄT · VARIANTENBERECHNUNG

Ein Rückzug bereitet Druck auf c5 vor

Korchnoi führt seinen Springer vor einer taktischen Abwicklung um. Viktor Korchnoi gegen Efim Geller, 1971.

15 Minuten StudiumMittlere Spielstärke26 Züge4 Momente zum Nachdenken
Efim GellerWeiß am Zug
Viktor KorchnoiGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Diese kurze Partie beim 1971 Candidates quarterfinal baut ihren Druck still auf. Korchnoi zieht einen Springer rückwärts, stellt den Läufer auf eine aktivere Diagonale und fügt die Dame zum Angriff auf c5 hinzu. Der abschließende Schlagzug zeigt, warum ein gedeckter Bauer am Zusammenspiel jeder Angriffsfigur gemessen werden muss.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Diese kurze Partie beim 1971 Candidates quarterfinal baut ihren Druck still auf. Korchnoi zieht einen Springer rückwärts, stellt den Läufer auf eine aktivere Diagonale und fügt die Dame zum Angriff auf c5 hinzu. Der abschließende Schlagzug zeigt, warum ein gedeckter Bauer am Zusammenspiel jeder Angriffsfigur gemessen werden muss.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein rückwärts gerichteter Springerzug kann einen stärkeren Weg nach vorn vorbereiten.
  2. Verbessere einen Läufer mit einem konkreten Angriffsziel im Blick.
  3. Verstärke den Druck, bevor du eine zentrale Bauernspannung auflöst.
  4. Untersuche nach einem Zurückschlagen die nächste angegriffene Figur.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 bereitet einen Weg zum Bauern auf c5 vor. Der Weg des Springers zählt mehr als die Frage, ob sein erster Schritt vorwärts geht. Auf d3 wird er gemeinsam mit den weißen Figuren auf der c-Linie c5 angreifen. Auch Schwarz hat aktive Türme, daher muss das Manöver an den konkreten Drohungen der Stellung gemessen werden.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 greift den Springer auf d7 an und verändert die Rolle des Läufers. Die Dame zieht von b6 nach g6, und der weiße Läufer zieht dann nach h3. Von dieser Diagonale aus wirkt der Läufer weiter auf d7. Das Manöver ist mit dem Springerweg nach d3 koordiniert, statt eine isolierte Einzugdrohung zu suchen.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 fügt einen weiteren Angreifer gegen c5 hinzu. Weiß bringt als Nächstes die Dame nach a5 und hält den Druck auf Damenflügel und Zentrum aufrecht. Zähle nach dem Zug des schwarzen Springers Angreifer und Verteidiger neu: Veränderungen an einem Verteidiger können beeinflussen, ob das Schlagen durch den Turm auf c5 funktioniert.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 beseitigt den Bauern auf c5 und bringt die Dame nach dem Zurückschlagen ins Zentrum. In der aufgezeichneten Folge wird Rxc5 mit dem Zurückschlagen mit einem Turm und Qxc5 beantwortet. Die weiße Dame erreicht ein aktives zentrales Feld, während der verbleibende Turm Kontakt zur d-Linie hält. Vergleiche die entstehende Stellung und die schwarzen Alternativen in den gespeicherten Varianten; die Aufgabe ist das Ende der aufgezeichneten Notation, keine zusätzlich gespielte Variante.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 20: Ziehe mit einem Ziel zurück

Welcher Springerrückzug bereitet Nd3 vor, um den Druck auf c5 zu verstärken? In der Partie: Ne1. Ne1 bereitet einen Weg zum Bauern auf c5 vor. Der Weg des Springers zählt mehr als die Frage, ob sein erster Schritt vorwärts geht. Auf d3 wird er gemeinsam mit den weißen Figuren auf der c-Linie c5 angreifen. Auch Schwarz hat aktive Türme, daher muss das Manöver an den konkreten Drohungen der Stellung gemessen werden.

Engine-gestützte Alternativen

h3 Rbc8 · +0.25 · Tiefe 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · Tiefe 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · Tiefe 17

Zug 21: Gib dem Läufer Bedeutung

Welcher Läuferzug greift den Springer auf d7 an? In der Partie: Bg4. Bg4 greift den Springer auf d7 an und verändert die Rolle des Läufers. Die Dame zieht von b6 nach g6, und der weiße Läufer zieht dann nach h3. Von dieser Diagonale aus wirkt der Läufer weiter auf d7. Das Manöver ist mit dem Springerweg nach d3 koordiniert, statt eine isolierte Einzugdrohung zu suchen.

Engine-gestützte Alternativen

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · Tiefe 19

h3 Nf8 · +0.10 · Tiefe 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · Tiefe 18

Zug 23: Vollende den Springerweg

Welcher Zug bringt den Springer von e1 mit dem Bauern auf c5 in Kontakt? In der Partie: Nd3. Nd3 fügt einen weiteren Angreifer gegen c5 hinzu. Weiß bringt als Nächstes die Dame nach a5 und hält den Druck auf Damenflügel und Zentrum aufrecht. Zähle nach dem Zug des schwarzen Springers Angreifer und Verteidiger neu: Veränderungen an einem Verteidiger können beeinflussen, ob das Schlagen durch den Turm auf c5 funktioniert.

Engine-gestützte Alternativen

Nd3 c4 · +0.52 · Tiefe 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · Tiefe 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · Tiefe 17

Zug 25: Löse den Druck auf

Welcher Turmschlagzug beseitigt den Bauern auf c5? In der Partie: Rxc5. Rxc5 beseitigt den Bauern auf c5 und bringt die Dame nach dem Zurückschlagen ins Zentrum. In der aufgezeichneten Folge wird Rxc5 mit dem Zurückschlagen mit einem Turm und Qxc5 beantwortet. Die weiße Dame erreicht ein aktives zentrales Feld, während der verbleibende Turm Kontakt zur d-Linie hält. Vergleiche die entstehende Stellung und die schwarzen Alternativen in den gespeicherten Varianten; die Aufgabe ist das Ende der aufgezeichneten Notation, keine zusätzlich gespielte Variante.

Engine-gestützte Alternativen

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · Tiefe 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · Tiefe 19

Rc3 c4 · +0.15 · Tiefe 19

EINE VERWANDTE IDEE

Verbessere die Figur, bevor du die Stellung veränderst

Korchnois Springerrückzug bereitet d3 und Druck auf c5 vor. Vergleiche Karpovs Richtungswechsel und bestimme die verbesserte Figur, die den nächsten Plan ermöglicht.

Probiere es in „Erst ein Flügel, dann der andere“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.