ENDSPIEL · BAUERNSPIEL · FIGURENVERBESSERUNG

Untergrabe den Vorposten

Carlsen verwandelt ein zentrales Bauernziel in ein aktives Endspiel. Fabiano Caruana gegen Magnus Carlsen, 8. August 2014.

20 Minuten StudiumFortgeschritten50 Züge4 Momente zum Nachdenken
Magnus CarlsenWeiß am Zug
Fabiano CaruanaGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Beim 2014 Olympiad führt Carlsens Skandinavische Verteidigung zu einer Stellung ohne Damen, in der Weiß einen stark wirkenden Springer auf d6 hat. Schwarz bekämpft dessen Bauernunterstützung, zentralisiert einen anderen Springer und schafft schließlich einen vorrückenden d-Bauern. Untersuche die Veränderungen der Unterstützung, bevor du den Vorposten oder die abschließende Materialbilanz beurteilst.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Beim 2014 Olympiad führt Carlsens Skandinavische Verteidigung zu einer Stellung ohne Damen, in der Weiß einen stark wirkenden Springer auf d6 hat. Schwarz bekämpft dessen Bauernunterstützung, zentralisiert einen anderen Springer und schafft schließlich einen vorrückenden d-Bauern. Untersuche die Veränderungen der Unterstützung, bevor du den Vorposten oder die abschließende Materialbilanz beurteilst.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein Vorposten kann durch einen Angriff auf seine Bauernunterstützung bekämpft werden.
  2. Vergleiche die Struktur, nachdem ein Läufer einen Zentralspringer geschlagen hat.
  3. Ein aktiver König verändert den Wert des Schlagens von Bauern.
  4. Ein Freibauer kann Gegenspiel gegen einen aktiven Turm ermöglichen.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 bekämpft die Unterstützung des vorgedrungenen weißen Springers. Weiß kann nach dem Bauerntausch zurückschlagen und einen Bauern auf e5 behalten, daher verschwindet der Vorposten nicht sofort. Schwarz muss mit nützlichen Figurenzügen fortsetzen. Vergleiche die offene Linie und die veränderte Bauernunterstützung, statt zu erwarten, ein Bauernvorstoß löse die gesamte Stellung.

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 bietet einen zentralen Tausch an, der die schwarze Bauernstruktur verändert. In der Partie nimmt der Läufer den Springer, und Schwarz schlägt mit dem c-Bauern zurück. Dadurch bleibt ein anderer Springer für die Arbeit um das Zentrum übrig, und Schwarz erhält einen d-Bauern. Bewerte nach dem Tausch die entstehenden Linien und Bauernziele neu.

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 beseitigt einen Zentralbauern, während der König aktiv ist. Der Schlagzug gehört zu einem Endspiel mit Türmen und Springern, daher bleiben Schachgebote und Bauernrennen wichtig. Vergleiche die weiße Turmaktivität mit dem zentralen schwarzen König und der verbleibenden Bauernstruktur. Die nützliche Frage lautet, was jede Figur nach dem Verschwinden des Bauern tun kann.

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 macht den zentralen Freibauern zu einer aktiven Gegenspielquelle. Weißer Turm und weißer Springer haben eigene Drohungen. Die aufgezeichnete Fortsetzung enthält Schachgebote, einen weiteren Bauernvorstoß und einen Springertausch, bevor der König ins Endspiel eingreift. Berechne diese Übergänge, statt einen Freibauern allein wegen seines vorgedrungenen Standes als entscheidend zu erklären.

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

Ergebnis: 0-1. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 27: Greife den Bauern an, der den Springer stützt

Der weiße Bauer auf e5 unterstützt den Springer auf d6. Welcher f-Bauernvorstoß greift diesen Bauern an? In der Partie: f6. f6 bekämpft die Unterstützung des vorgedrungenen weißen Springers. Weiß kann nach dem Bauerntausch zurückschlagen und einen Bauern auf e5 behalten, daher verschwindet der Vorposten nicht sofort. Schwarz muss mit nützlichen Figurenzügen fortsetzen. Vergleiche die offene Linie und die veränderte Bauernunterstützung, statt zu erwarten, ein Bauernvorstoß löse die gesamte Stellung.

Engine-gestützte Alternativen

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · Tiefe 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · Tiefe 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · Tiefe 19

Zug 31: Zentralisiere mit einer nützlichen Möglichkeit zum Zurückschlagen

Welcher Zug bringt den Springer von e7 auf ein vom Bauern auf e6 gedecktes Zentralfeld? In der Partie: Nd5. Nd5 bietet einen zentralen Tausch an, der die schwarze Bauernstruktur verändert. In der Partie nimmt der Läufer den Springer, und Schwarz schlägt mit dem c-Bauern zurück. Dadurch bleibt ein anderer Springer für die Arbeit um das Zentrum übrig, und Schwarz erhält einen d-Bauern. Bewerte nach dem Tausch die entstehenden Linien und Bauernziele neu.

Engine-gestützte Alternativen

Nd5 · -0.82 · Tiefe 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · Tiefe 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · Tiefe 19

Zug 38: Beseitige die verbleibende Unterstützung

Der Springer hat f3 erreicht. Welchen Bauern kann er im Zentrum schlagen? In der Partie: Nxe5. Nxe5 beseitigt einen Zentralbauern, während der König aktiv ist. Der Schlagzug gehört zu einem Endspiel mit Türmen und Springern, daher bleiben Schachgebote und Bauernrennen wichtig. Vergleiche die weiße Turmaktivität mit dem zentralen schwarzen König und der verbleibenden Bauernstruktur. Die nützliche Frage lautet, was jede Figur nach dem Verschwinden des Bauern tun kann.

Engine-gestützte Alternativen

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · Tiefe 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · Tiefe 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · Tiefe 20

Zug 46: Ziehe den Freibauern vor

Welcher Vorstoß des Bauern auf d5 schafft eine neue Drohung, während der weiße Turm auf a7 aktiv ist? In der Partie: d4. d4 macht den zentralen Freibauern zu einer aktiven Gegenspielquelle. Weißer Turm und weißer Springer haben eigene Drohungen. Die aufgezeichnete Fortsetzung enthält Schachgebote, einen weiteren Bauernvorstoß und einen Springertausch, bevor der König ins Endspiel eingreift. Berechne diese Übergänge, statt einen Freibauern allein wegen seines vorgedrungenen Standes als entscheidend zu erklären.

Engine-gestützte Alternativen

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · Tiefe 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · Tiefe 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · Tiefe 19

EINE VERWANDTE IDEE

Der aktive König verändert den Bauernhebel

Carlsens zentraler König unterstützt im Endspiel aus Olympiad einen Freibauern. Vergleiche den f-Bauernhebel im früheren Weltmeisterschaftsendspiel und berechne, welche Schachgebote und Bauernschlagzüge weiterhin verfügbar sind.

Probiere es in „Druck bis zum letzten Bauern“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.