পরিকল্পনা · ঘুঁটির অবস্থান উন্নত করা · হিসাব

সমাপ্তি বদলে দেওয়া ঘোড়ার পথ

কর্ণ বরাবর স্কিউয়ারের আগে ফিশার f4-এ পথ বদলান। Boris Spassky বনাম Bobby Fischer, 1972।

14 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর27 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Bobby Fischerসাদার চাল
Boris Spasskyপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1972 ম্যাচের পঞ্চম খেলায় বন্ধ কেন্দ্র দুই খেলোয়াড়কে ঘুঁটি নতুন করে সাজানোর সময় দেয়। ফিশার g-বোড়ে এগিয়ে ঘোড়াকে f6 থেকে h5 হয়ে f4-এ আনেন, তারপর সাদার মন্ত্রী ও গজের একই রেখায় থাকার সুবিধা নেন। পাঠটি ধীর ঘুঁটি-চালনাকে সুনির্দিষ্ট কৌশলগত সমাপ্তির সঙ্গে যুক্ত করে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 10–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1972 ম্যাচের পঞ্চম খেলায় বন্ধ কেন্দ্র দুই খেলোয়াড়কে ঘুঁটি নতুন করে সাজানোর সময় দেয়। ফিশার g-বোড়ে এগিয়ে ঘোড়াকে f6 থেকে h5 হয়ে f4-এ আনেন, তারপর সাদার মন্ত্রী ও গজের একই রেখায় থাকার সুবিধা নেন। পাঠটি ধীর ঘুঁটি-চালনাকে সুনির্দিষ্ট কৌশলগত সমাপ্তির সঙ্গে যুক্ত করে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বন্ধ কেন্দ্র ঘুঁটি ঘুরিয়ে আনার সময় দিতে পারে।
  2. প্রান্তে যাওয়া একটি চাল বিচার না করে ঘোড়ার শেষ গন্তব্য দেখুন।
  3. বোড়ের চাল দুর্বলতা বদলানোর পাশাপাশি প্রবেশের ঘর সমর্থন করতে পারে।
  4. মন্ত্রী পিছু হটানোর আগে তার পেছনে একই রেখায় থাকা ঘুঁটিগুলি দেখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 ভবিষ্যতে f4-এর ঘোড়ার সমর্থন বাড়ায়। চালটি কার্যকর ঘর পায়, তবে রাজার বোড়ের আড়ালও বদলায়। সাদা f-ফাইলে চাপ বাড়াচ্ছে, তাই সময় গণনা দরকার। রাজার দিকে প্রতিটি জায়গা লাভ নিরাপদ ধরে না নিয়ে বোড়ের অগ্রযাত্রা ও সংরক্ষিত বিকল্প তুলনা করুন।

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 কেন্দ্রের কালো ঘরের দিকে পথ শুরু করে। ঘোড়া সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনার অংশ হিসেবে প্রান্তের দিকে যায়। এর মধ্যে সাদা নৌকা বিনিময় করতে পারে, তাই সরলীকৃত অবস্থানে গন্তব্য আবার বিচার করুন। ঘুঁটি-চালনার যৌক্তিকতা তার তৈরি ঘর ও হুমকিতে, প্রথম চালের দিকে নয়।

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 মন্ত্রীর ওপর সরাসরি আক্রমণসহ সমর্থিত ঘরে পৌঁছায়। নৌকা বিনিময় অবস্থান বদলেছে, কিন্তু ঘোড়ার পথ এখনও সুনির্দিষ্ট টেম্পো পায়। মন্ত্রীর নিরাপদ ঘর ও g2-এ চাপ তুলনা করুন। মূল মন্ত্রী পিছু হটা মন্ত্রীর দিকে অতিরিক্ত কৌশলগত উপায় দেয়।

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4 c2-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে সেই কর্ণ বরাবর, যা d1-এর গজ পর্যন্ত যায়। প্রথম আক্রান্ত ঘুঁটির পরেও দেখুন। মন্ত্রী সরালে তার পেছনের গজ আক্রান্ত হতে পারে, আর কালোর ঘোড়া রাজার কাছে সক্রিয় থাকে। সংরক্ষিত বিশ্লেষণে মন্ত্রীর বৈধ জবাব তুলনা করুন; নথিভুক্ত চাললিপি সাদার আত্মসমর্পণে শেষ হয়।

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 20: ঘোড়ার গন্তব্য সমর্থন করুন

g6-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা f4 নিয়ন্ত্রণের প্রস্তুতি নেয়? মূল খেলায়: g5। g5 ভবিষ্যতে f4-এর ঘোড়ার সমর্থন বাড়ায়। চালটি কার্যকর ঘর পায়, তবে রাজার বোড়ের আড়ালও বদলায়। সাদা f-ফাইলে চাপ বাড়াচ্ছে, তাই সময় গণনা দরকার। রাজার দিকে প্রতিটি জায়গা লাভ নিরাপদ ধরে না নিয়ে বোড়ের অগ্রযাত্রা ও সংরক্ষিত বিকল্প তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · গভীরতা 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · গভীরতা 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · গভীরতা 18

চাল 23: পথ বদলানো শুরু করুন

f6-এর ঘোড়া কীভাবে f4-এর দিকে যাত্রা শুরু করতে পারে? মূল খেলায়: Nh5। Nh5 কেন্দ্রের কালো ঘরের দিকে পথ শুরু করে। ঘোড়া সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনার অংশ হিসেবে প্রান্তের দিকে যায়। এর মধ্যে সাদা নৌকা বিনিময় করতে পারে, তাই সরলীকৃত অবস্থানে গন্তব্য আবার বিচার করুন। ঘুঁটি-চালনার যৌক্তিকতা তার তৈরি ঘর ও হুমকিতে, প্রথম চালের দিকে নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · গভীরতা 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · গভীরতা 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · গভীরতা 18

চাল 26: সমর্থিত ঘরে পৌঁছান

ঘোড়া h5-এ পৌঁছেছে। কেন্দ্রের কোন লাফ d3-এর মন্ত্রীকে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nf4। Nf4 মন্ত্রীর ওপর সরাসরি আক্রমণসহ সমর্থিত ঘরে পৌঁছায়। নৌকা বিনিময় অবস্থান বদলেছে, কিন্তু ঘোড়ার পথ এখনও সুনির্দিষ্ট টেম্পো পায়। মন্ত্রীর নিরাপদ ঘর ও g2-এ চাপ তুলনা করুন। মূল মন্ত্রী পিছু হটা মন্ত্রীর দিকে অতিরিক্ত কৌশলগত উপায় দেয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nf4 Qe3 · -0.84 · গভীরতা 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · গভীরতা 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · গভীরতা 18

চাল 27: মন্ত্রীর পেছনের কর্ণ দেখুন

Qc2-এর পরে d7-গজের কোন খাওয়ার চাল ওই মন্ত্রীকে আক্রমণ করে এবং তার পিছনের গজকে উন্মুক্ত করে? মূল খেলায়: Bxa4। Bxa4 c2-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে সেই কর্ণ বরাবর, যা d1-এর গজ পর্যন্ত যায়। প্রথম আক্রান্ত ঘুঁটির পরেও দেখুন। মন্ত্রী সরালে তার পেছনের গজ আক্রান্ত হতে পারে, আর কালোর ঘোড়া রাজার কাছে সক্রিয় থাকে। সংরক্ষিত বিশ্লেষণে মন্ত্রীর বৈধ জবাব তুলনা করুন; নথিভুক্ত চাললিপি সাদার আত্মসমর্পণে শেষ হয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · গভীরতা 21

g4 Bh4 · -0.86 · গভীরতা 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

গন্তব্য দিয়ে পথের বিচার করুন

ফিশারের ঘোড়া h5 দিয়ে f4-এ পৌঁছায়; ক্রুশ নতুন আক্রমণের ঘর খোঁজার আগে g1 দিয়ে ফিরে আসেন। দুই কৌশলগত ঘুঁটি-চালনার লক্ষ্য ও হাতে থাকা সময় তুলনা করুন।

“উদ্দেশ্য নিয়ে পিছিয়ে যাওয়া” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।