আক্রমণ · হিসাব · ঘুঁটির সমন্বয়

গজ দেওয়ার প্রস্তাবের পেছনের ফর্ক

মাতভেয়েভা রাজার ওপর চাপ ও একসঙ্গে দুই নৌকার আক্রমণ মেলান। Irina Krush বনাম Svetlana Matveeva, 15 অক্টোবর 2002।

15 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর25 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Svetlana Matveevaসাদার চাল
Irina Krushপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

মহিলাদের 2002 World Cup-এর এই কোয়ার্টারফাইনাল খেলায় মাতভেয়েভার কেন্দ্র ও রাজার দিকের খেলা শেষে গজ দেওয়ার প্রস্তাব ও ঘোড়ার ফর্ক তৈরি করে। ধারাটি কার্যকর, কারণ গজ দেওয়ার ব্যাখ্যা আন্দাজ করা কিস্তিমাতের ছক নয়। মন্ত্রীর হুমকি, ঘোড়ার সুরক্ষিত প্রবেশ ও গজ খাওয়া হওয়ার পরে বাকি আক্রমণগুলি অনুসরণ করুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

মহিলাদের 2002 World Cup-এর এই কোয়ার্টারফাইনাল খেলায় মাতভেয়েভার কেন্দ্র ও রাজার দিকের খেলা শেষে গজ দেওয়ার প্রস্তাব ও ঘোড়ার ফর্ক তৈরি করে। ধারাটি কার্যকর, কারণ গজ দেওয়ার ব্যাখ্যা আন্দাজ করা কিস্তিমাতের ছক নয়। মন্ত্রীর হুমকি, ঘোড়ার সুরক্ষিত প্রবেশ ও গজ খাওয়া হওয়ার পরে বাকি আক্রমণগুলি অনুসরণ করুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বোড়ের অগ্রযাত্রার সমর্থন থাকলে গজকে আক্রমণ করে সময় পান।
  2. ঘুঁটি খেতে দেওয়ার আগে মন্ত্রীকে আক্রমণে আনুন।
  3. গজ খেতে দেওয়ার হিসাব রক্ষকের মাঝের চালগুলি পর্যন্ত করুন।
  4. সুরক্ষিত ঘোড়ার ফর্ক সরাসরি কিস্তির চেয়েও শক্তিশালী হতে পারে।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 গজকে আক্রমণ করে সময় পায় ও c3-এ সাদার বোড়ে সীমাবদ্ধ করে। বোড়ে স্বয়ংক্রিয় পাসড বোড়ে নয়, জায়গা ও সীমাবদ্ধতার উৎস। সাদার কেন্দ্রের বোড়ে এখনও খেলা তৈরি করতে পারে, তাই কালো পরে তাদের চ্যালেঞ্জ করে ও খোলা e-ফাইল ব্যবহার করে। গজের পিছু হটা ও তৈরি কেন্দ্রের ঘর তুলনা করুন।

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 মন্ত্রীকে রাজার দিকের আক্রমণে আনে। সাদা বোড়ে এগিয়ে কেন্দ্রের ঘোড়াকে আক্রমণ করে জবাব দিতে পারে। তারপর কালোর গজ সাদার মন্ত্রীর দিকে নতুন একই রেখার অবস্থান তৈরি করে। বিকাশ বা আক্রমণে কোন পক্ষ এগিয়ে স্থির করার আগে এই সুনির্দিষ্ট হুমকিগুলি অনুসরণ করুন।

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 আরও হুমকির সুযোগ রেখে গজ দেওয়ার প্রস্তাব দেয়। নথিভুক্ত মন্ত্রীর চাল প্রতিরোধের মধ্যবর্তী চেষ্টা। কালোকে এখনও ঘোড়ার সঠিক প্রবেশ বেছে নিতে হয় এবং দ্বিতীয় গজেরও কার্যকর পিছু হটা আছে। রাজার আড়ালের বোড়ে সরালেই কিস্তিমাত বাধ্য হয় ধরে না নিয়ে পরের আক্রমণ দিয়ে প্রস্তাব বিচার করুন।

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 দুই নৌকার বিরুদ্ধে সুরক্ষিত ফর্ক তৈরি করে। মূল খেলায় সাদা প্রস্তাবিত গজ খায়, তারপর কালো অন্য গজ সরিয়ে মন্ত্রীকে আক্রমণ করে। হুমকিগুলি যুক্ত: মন্ত্রীর চাল ও একসঙ্গে দুই নৌকার আক্রমণ দুটিই হিসাবে রাখতে হবে। নথিভুক্ত কিস্তিমাতের বদলে চাললিপি আত্মসমর্পণে শেষ হয়।

25 . gxh3
25 … Bg7

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 14: বোড়ে দিয়ে গজ আক্রমণ করুন

c5-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা b3-এর গজ আক্রমণ করে? মূল খেলায়: c4। c4 গজকে আক্রমণ করে সময় পায় ও c3-এ সাদার বোড়ে সীমাবদ্ধ করে। বোড়ে স্বয়ংক্রিয় পাসড বোড়ে নয়, জায়গা ও সীমাবদ্ধতার উৎস। সাদার কেন্দ্রের বোড়ে এখনও খেলা তৈরি করতে পারে, তাই কালো পরে তাদের চ্যালেঞ্জ করে ও খোলা e-ফাইল ব্যবহার করে। গজের পিছু হটা ও তৈরি কেন্দ্রের ঘর তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · গভীরতা 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · গভীরতা 18

e6 Bg5 · +0.33 · গভীরতা 18

চাল 18: মন্ত্রীকে রাজার দিকে আনুন

d8 থেকে মন্ত্রীর কোন চাল h2-এর বোড়ের ওপর সরাসরি চাপ তৈরি করে? মূল খেলায়: Qh4। Qh4 মন্ত্রীকে রাজার দিকের আক্রমণে আনে। সাদা বোড়ে এগিয়ে কেন্দ্রের ঘোড়াকে আক্রমণ করে জবাব দিতে পারে। তারপর কালোর গজ সাদার মন্ত্রীর দিকে নতুন একই রেখার অবস্থান তৈরি করে। বিকাশ বা আক্রমণে কোন পক্ষ এগিয়ে স্থির করার আগে এই সুনির্দিষ্ট হুমকিগুলি অনুসরণ করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · গভীরতা 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · গভীরতা 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · গভীরতা 16

চাল 23: পরের চালের পরিকল্পনাসহ গজ দেওয়ার প্রস্তাব দিন

f5-গজ দিয়ে খাওয়ার কোন চাল h3-এর বোড়ে সরায়? মূল খেলায়: Bxh3। Bxh3 আরও হুমকির সুযোগ রেখে গজ দেওয়ার প্রস্তাব দেয়। নথিভুক্ত মন্ত্রীর চাল প্রতিরোধের মধ্যবর্তী চেষ্টা। কালোকে এখনও ঘোড়ার সঠিক প্রবেশ বেছে নিতে হয় এবং দ্বিতীয় গজেরও কার্যকর পিছু হটা আছে। রাজার আড়ালের বোড়ে সরালেই কিস্তিমাত বাধ্য হয় ধরে না নিয়ে পরের আক্রমণ দিয়ে প্রস্তাব বিচার করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxh3 · -1.59 · গভীরতা 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · গভীরতা 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · গভীরতা 17

চাল 24: দুই নৌকাকে ফর্ক করুন

e5-ঘোড়ার কোন চাল c1 ও e1-এর নৌকা আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nd3। Nd3 দুই নৌকার বিরুদ্ধে সুরক্ষিত ফর্ক তৈরি করে। মূল খেলায় সাদা প্রস্তাবিত গজ খায়, তারপর কালো অন্য গজ সরিয়ে মন্ত্রীকে আক্রমণ করে। হুমকিগুলি যুক্ত: মন্ত্রীর চাল ও একসঙ্গে দুই নৌকার আক্রমণ দুটিই হিসাবে রাখতে হবে। নথিভুক্ত কিস্তিমাতের বদলে চাললিপি আত্মসমর্পণে শেষ হয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · গভীরতা 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · গভীরতা 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · গভীরতা 21

একটি যুক্ত ধারণা

ঘুঁটি দেওয়ার প্রস্তাবের পরে পরের হুমকি খুঁজুন

মাতভেয়েভা গজ দেওয়ার প্রস্তাবের সঙ্গে দুই নৌকার বিরুদ্ধে সুরক্ষিত ফর্ক মেলান। ফিশারের মন্ত্রী দেওয়ার প্রস্তাব তুলনা করুন এবং প্রস্তাবিত ঘুঁটি খাওয়া হওয়ার পরে বাকি সক্রিয় হুমকিগুলির তালিকা করুন।

“শতাব্দীর খেলা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।