আক্রমণ · বোড়ের খেলা · রক্ষণ

দুই পাসড বোড়ে ও রক্ষার জন্য এক রাজা

কিস্তিমাতের হুমকি না ভুলে ক্রামনিক সংযুক্ত বোড়ে এগিয়ে নেন। Vladimir Kramnik বনাম Alexander Morozevich, 14 সেপ্টেম্বর 2007।

16 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর27 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Alexander Morozevichসাদার চাল
Vladimir Kramnikপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2007 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপে মোরোজেভিচের বিরুদ্ধে ক্রামনিকের জয়ে সংযুক্ত পাসড বোড়ে ও প্রমোশন আছে, কিন্তু তাঁর নিজের রাজার আক্রমণও গুরুত্বপূর্ণ থাকে। c-বোড়ের আক্রমণ, a8-এ গজ বিনিময় ও সহায়ক b-বোড়ে অনুসরণ করুন। শেষ অনুশীলনে সাদা ইতিমধ্যেই দ্বিতীয় মন্ত্রী পাওয়ার পরে রক্ষণের চাল চাওয়া হয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–19। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2007 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপে মোরোজেভিচের বিরুদ্ধে ক্রামনিকের জয়ে সংযুক্ত পাসড বোড়ে ও প্রমোশন আছে, কিন্তু তাঁর নিজের রাজার আক্রমণও গুরুত্বপূর্ণ থাকে। c-বোড়ের আক্রমণ, a8-এ গজ বিনিময় ও সহায়ক b-বোড়ে অনুসরণ করুন। শেষ অনুশীলনে সাদা ইতিমধ্যেই দ্বিতীয় মন্ত্রী পাওয়ার পরে রক্ষণের চাল চাওয়া হয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. এগিয়ে থাকা বোড়ে ভারী ও হালকা ঘুঁটি একসঙ্গে আক্রমণ করতে পারে।
  2. প্রমোশনের ঘরের পিছনের সহায়তা তুলনা করুন।
  3. যুক্ত পাসড বোড়ে অবরোধকারী নৌকাকে সরে যেতে বাধ্য করতে পারে।
  4. প্রমোশন করার পরে প্রতিপক্ষের মাতের হুমকি আবার দেখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 পেছনের সারিতে দ্বৈত আক্রমণসহ এগোয়। কালোর মন্ত্রীর সক্রিয় জবাব আছে এবং d3-বোড়ে পাল্টা খেলা তৈরি করে। বোড়ের ফর্ক হিসাবের শুরু, স্বয়ংক্রিয় প্রমোশন নয়। সংরক্ষিত ভ্যারিয়েশনে মন্ত্রীর নিরাপদ জবাব ও দুই রাজার হুমকি তুলনা করুন।

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 দীর্ঘ কর্ণে নৌকার সঙ্গে গজ বিনিময় করে। খাওয়ার চালটি এগিয়ে থাকা বোড়েগুলির সঙ্গে কার্যকর। কালোর বাকি নৌকা a8-এ পাল্টা খায়, কিন্তু সেই নৌকাকে এখন প্রমোশনের ঘর নিয়ন্ত্রণে সাহায্য করতে হয়। বিনিময়ের পরে অবস্থান আবার সাজান এবং সাদার দুই পাসড বোড়ের ভূমিকা তুলনা করুন।

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 সংযুক্ত পাসড বোড়েগুলিকে শক্তিশালী করে। দুই বোড়ে অবরোধকারী নৌকার জন্য ভিন্ন সমস্যা তৈরি করে। নথিভুক্ত ধারায় b-বোড়ে সেই নৌকাকে আক্রমণ করে ও c-বোড়ে প্রমোশন পায়। কালোর মন্ত্রী ও গজ এখনও রাজাকে হুমকি দেয়, তাই সেই হুমকি নিয়েই প্রমোশনের দৌড় গণনা করতে হবে।

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 মন্ত্রী আক্রমণ করে বিপজ্জনক কর্ণ আটকায়। দুটি মন্ত্রী থাকলেই কিস্তিমাতের হুমকি উপেক্ষা করা যায় না। কালোর গজ ও মন্ত্রী h1-এর কাছে একসঙ্গে কাজের প্রস্তুতি নিচ্ছিল। বোড়ের এই চাল পথ ও মন্ত্রীর পছন্দ দুটিই বদলায়; অতিরিক্ত ঘুঁটি নিয়ে আনন্দ করার আগে বৈধ রক্ষণ তুলনা করুন।

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 17: ফর্ক নিয়ে এগোন

c6-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা d8-এর মন্ত্রী ও b8-এর ঘোড়াকে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: c7। c7 পেছনের সারিতে দ্বৈত আক্রমণসহ এগোয়। কালোর মন্ত্রীর সক্রিয় জবাব আছে এবং d3-বোড়ে পাল্টা খেলা তৈরি করে। বোড়ের ফর্ক হিসাবের শুরু, স্বয়ংক্রিয় প্রমোশন নয়। সংরক্ষিত ভ্যারিয়েশনে মন্ত্রীর নিরাপদ জবাব ও দুই রাজার হুমকি তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · গভীরতা 17

c7 · +0.37 · গভীরতা 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · গভীরতা 16

চাল 20: দীর্ঘ কর্ণ বরাবর নৌকা খান

g2-গজ দিয়ে খাওয়ার কোন চাল a8-এর নৌকার কাছে পৌঁছায়? মূল খেলায়: Bxa8। Bxa8 দীর্ঘ কর্ণে নৌকার সঙ্গে গজ বিনিময় করে। খাওয়ার চালটি এগিয়ে থাকা বোড়েগুলির সঙ্গে কার্যকর। কালোর বাকি নৌকা a8-এ পাল্টা খায়, কিন্তু সেই নৌকাকে এখন প্রমোশনের ঘর নিয়ন্ত্রণে সাহায্য করতে হয়। বিনিময়ের পরে অবস্থান আবার সাজান এবং সাদার দুই পাসড বোড়ের ভূমিকা তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · গভীরতা 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · গভীরতা 18

a3 Bc3 · +0.81 · গভীরতা 18

চাল 22: পাসড বোড়েগুলি যুক্ত করুন

b5-এর বোড়ে কীভাবে এগিয়ে c7-এর বোড়েকে সমর্থন করতে পারে? মূল খেলায়: b6। b6 সংযুক্ত পাসড বোড়েগুলিকে শক্তিশালী করে। দুই বোড়ে অবরোধকারী নৌকার জন্য ভিন্ন সমস্যা তৈরি করে। নথিভুক্ত ধারায় b-বোড়ে সেই নৌকাকে আক্রমণ করে ও c-বোড়ে প্রমোশন পায়। কালোর মন্ত্রী ও গজ এখনও রাজাকে হুমকি দেয়, তাই সেই হুমকি নিয়েই প্রমোশনের দৌড় গণনা করতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · গভীরতা 18

bxa6 · +3.17 · গভীরতা 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · গভীরতা 18

চাল 27: প্রমোশনের পরে রক্ষণের টেম্পো খুঁজুন

কালো e4–h1 কর্ণ বরাবর খেলার হুমকি দিচ্ছে। কোন বোড়ের চাল সেই পথ আটকায় এবং e4-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: f3। f3 মন্ত্রী আক্রমণ করে বিপজ্জনক কর্ণ আটকায়। দুটি মন্ত্রী থাকলেই কিস্তিমাতের হুমকি উপেক্ষা করা যায় না। কালোর গজ ও মন্ত্রী h1-এর কাছে একসঙ্গে কাজের প্রস্তুতি নিচ্ছিল। বোড়ের এই চাল পথ ও মন্ত্রীর পছন্দ দুটিই বদলায়; অতিরিক্ত ঘুঁটি নিয়ে আনন্দ করার আগে বৈধ রক্ষণ তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · গভীরতা 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · গভীরতা 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

প্রমোশনেই গণনা শেষ হয় না

দ্বিতীয় মন্ত্রী পাওয়ার পরে কিস্তিমাতের ধারণা ঠেকাতে ক্রামনিকের বোড়ের চাল দরকার। কার্লসেনের প্রমোশন-পাওয়া মন্ত্রীর রক্ষণের পথ খুঁজে নেওয়ার সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন নির্দিষ্ট ঘর প্রতিটি উপায়কে বৈধ করে তা অনুসরণ করুন।

“বোড়ের দৌড়ের বিরুদ্ধে আক্রমণ” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।