এন্ডগেম · বোড়ের খেলা · ঘুঁটির অবস্থান উন্নত করা

আউটপোস্টের ভিত্তি দুর্বল করুন

কার্লসেন কেন্দ্রের বোড়ের লক্ষ্যকে সক্রিয় এন্ডগেমে রূপ দেন। Fabiano Caruana বনাম Magnus Carlsen, 8 অগস্ট 2014।

20 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর50 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Magnus Carlsenসাদার চাল
Fabiano Caruanaপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2014 Olympiad-এ কার্লসেনের স্ক্যান্ডিনেভিয়ান ডিফেন্স থেকে মন্ত্রীহীন অবস্থান হয়, যেখানে সাদার d6-এ শক্তিশালী দেখতে ঘোড়া আছে। কালো তার সহায়ক বোড়েগুলিকে আক্রমণ করে, অন্য ঘোড়াকে কেন্দ্রে আনে এবং শেষে এগিয়ে চলা d-বোড়ে তৈরি করে। আউটপোস্ট বা শেষের ঘুঁটির হিসাব বিচার করার আগে সহায়তার পরিবর্তন পড়ুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2014 Olympiad-এ কার্লসেনের স্ক্যান্ডিনেভিয়ান ডিফেন্স থেকে মন্ত্রীহীন অবস্থান হয়, যেখানে সাদার d6-এ শক্তিশালী দেখতে ঘোড়া আছে। কালো তার সহায়ক বোড়েগুলিকে আক্রমণ করে, অন্য ঘোড়াকে কেন্দ্রে আনে এবং শেষে এগিয়ে চলা d-বোড়ে তৈরি করে। আউটপোস্ট বা শেষের ঘুঁটির হিসাব বিচার করার আগে সহায়তার পরিবর্তন পড়ুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. আউটপোস্টকে সমর্থন করা বোড়ে আক্রমণ করে তাকে চ্যালেঞ্জ করা যায়।
  2. গজ কেন্দ্রীয় ঘোড়া খাওয়ার পরের কাঠামো তুলনা করুন।
  3. সক্রিয় রাজা বোড়ে খাওয়ার চালের মূল্য বদলে দেয়।
  4. পাসড বোড়ে সক্রিয় নৌকার বিরুদ্ধে পাল্টা খেলা দিতে পারে।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 সাদার এগিয়ে থাকা ঘোড়ার সমর্থনকে চ্যালেঞ্জ করে। বোড়ে বিনিময়ের পরে সাদা পাল্টা খেয়ে e5-এ বোড়ে রাখতে পারে, তাই আউটপোস্ট সঙ্গে সঙ্গে যায় না। কালোকে পরে কার্যকর ঘুঁটির চাল খেলতে হবে। একটি বোড়ের অগ্রযাত্রাই পুরো অবস্থান সমাধান করবে না ভেবে খোলা ফাইল ও বদলানো বোড়ের সমর্থন তুলনা করুন।

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 কেন্দ্রের বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়, যা কালোর বোড়ের গঠন বদলায়। মূল খেলায় গজ ঘোড়া খায় এবং কালো c-বোড়ে দিয়ে পাল্টা খায়। ফলে কেন্দ্রের আশপাশে কাজের জন্য আরেকটি ঘোড়া থাকে এবং কালো একটি d-বোড়ে পায়। বিনিময়ের পরে তৈরি ফাইল ও বোড়ের লক্ষ্যগুলি নতুন করে বিচার করুন।

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 রাজা সক্রিয় থাকাকালীন কেন্দ্রের বোড়ে সরায়। খাওয়ার চালটি নৌকা ও ঘোড়ার শেষখেলার অংশ, তাই কিস্তি ও বোড়ের দৌড় এখনও গুরুত্বপূর্ণ। সাদার নৌকার সক্রিয়তার সঙ্গে কালোর কেন্দ্রের রাজা ও বাকি বোড়ের গঠন তুলনা করুন। বোড়ে চলে যাওয়ার পরে প্রতিটি ঘুঁটি কী করতে পারে সেটিই কার্যকর প্রশ্ন।

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 কেন্দ্রের পাসড বোড়েকে পাল্টা খেলার সক্রিয় উৎস করে। সাদার নৌকা ও ঘোড়ার নিজস্ব হুমকি আছে। রাজা শেষখেলায় যোগ দেওয়ার আগে নথিভুক্ত ধারায় কিস্তি, আরেক বোড়ের অগ্রযাত্রা ও ঘোড়া বিনিময় আছে। শুধু এগিয়েছে বলেই পাসড বোড়েকে নির্ণায়ক না বলে ওই উত্তরণগুলি গণনা করুন।

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 27: ঘোড়ার সহায়ক বোড়েকে চ্যালেঞ্জ করুন

সাদার e5-বোড়ে d6-এর ঘোড়া সমর্থন করে। f-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা সেই বোড়ে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: f6। f6 সাদার এগিয়ে থাকা ঘোড়ার সমর্থনকে চ্যালেঞ্জ করে। বোড়ে বিনিময়ের পরে সাদা পাল্টা খেয়ে e5-এ বোড়ে রাখতে পারে, তাই আউটপোস্ট সঙ্গে সঙ্গে যায় না। কালোকে পরে কার্যকর ঘুঁটির চাল খেলতে হবে। একটি বোড়ের অগ্রযাত্রাই পুরো অবস্থান সমাধান করবে না ভেবে খোলা ফাইল ও বদলানো বোড়ের সমর্থন তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · গভীরতা 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · গভীরতা 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · গভীরতা 19

চাল 31: উপযোগী পাল্টা খাওয়ার সুযোগ রেখে কেন্দ্রে আনুন

কোন চাল e7-ঘোড়াকে e6-বোড়ে রক্ষিত কেন্দ্রের ঘরে আনে? মূল খেলায়: Nd5। Nd5 কেন্দ্রের বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়, যা কালোর বোড়ের গঠন বদলায়। মূল খেলায় গজ ঘোড়া খায় এবং কালো c-বোড়ে দিয়ে পাল্টা খায়। ফলে কেন্দ্রের আশপাশে কাজের জন্য আরেকটি ঘোড়া থাকে এবং কালো একটি d-বোড়ে পায়। বিনিময়ের পরে তৈরি ফাইল ও বোড়ের লক্ষ্যগুলি নতুন করে বিচার করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd5 · -0.82 · গভীরতা 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · গভীরতা 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · গভীরতা 19

চাল 38: বাকি সমর্থন সরান

ঘোড়া f3-এ পৌঁছেছে। এটি কেন্দ্রে কোন বোড়ে খেতে পারে? মূল খেলায়: Nxe5। Nxe5 রাজা সক্রিয় থাকাকালীন কেন্দ্রের বোড়ে সরায়। খাওয়ার চালটি নৌকা ও ঘোড়ার শেষখেলার অংশ, তাই কিস্তি ও বোড়ের দৌড় এখনও গুরুত্বপূর্ণ। সাদার নৌকার সক্রিয়তার সঙ্গে কালোর কেন্দ্রের রাজা ও বাকি বোড়ের গঠন তুলনা করুন। বোড়ে চলে যাওয়ার পরে প্রতিটি ঘুঁটি কী করতে পারে সেটিই কার্যকর প্রশ্ন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · গভীরতা 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · গভীরতা 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · গভীরতা 20

চাল 46: পাসড বোড়ে এগিয়ে দিন

a7-এ সাদার নৌকা সক্রিয় থাকার সময় d5-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা নতুন হুমকি তৈরি করে? মূল খেলায়: d4। d4 কেন্দ্রের পাসড বোড়েকে পাল্টা খেলার সক্রিয় উৎস করে। সাদার নৌকা ও ঘোড়ার নিজস্ব হুমকি আছে। রাজা শেষখেলায় যোগ দেওয়ার আগে নথিভুক্ত ধারায় কিস্তি, আরেক বোড়ের অগ্রযাত্রা ও ঘোড়া বিনিময় আছে। শুধু এগিয়েছে বলেই পাসড বোড়েকে নির্ণায়ক না বলে ওই উত্তরণগুলি গণনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · গভীরতা 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · গভীরতা 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

সক্রিয় রাজা বোড়ের ব্রেক বদলায়

Olympiad-এর এন্ডগেমে কার্লসেনের কেন্দ্রীয় রাজা পাসড বোড়েকে সহায়তা করে। আগের চ্যাম্পিয়নশিপ এন্ডগেমের f-বোড়ের ব্রেকের সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন কিস্তি ও বোড়ে খাওয়া বাকি আছে হিসাব করুন।

“শেষ বোড়ে পর্যন্ত চাপ” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।