এন্ডগেম · নৌকার সক্রিয়তা · বোড়ের খেলা

শেষ বোড়ে পর্যন্ত চাপ

নৌকার সক্রিয় খেলা ও প্রান্তে ভাঙন। Viswanathan Anand বনাম Magnus Carlsen, 16 নভেম্বর 2013।

18 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর67 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Magnus Carlsenসাদার চাল
Viswanathan Anandপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

চেন্নাইয়ে 2013 চ্যাম্পিয়নশিপের ষষ্ঠ খেলা সক্রিয়তা ও বোড়ে নিয়ে দীর্ঘ লড়াইয়ের পরে নৌকার শেষখেলায় পৌঁছায়। কার্লসেনের কালো ঘুঁটিগুলি ব্যবহারিক সমস্যা তৈরি করতেই থাকে। শেষ h-বোড়ের অগ্রযাত্রা বিশেষ শিক্ষণীয়: খাওয়ার একটি চাল রক্ষককে অন্য বোড়ের ফাইল থেকে সরাতে পারে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 11–30। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

চেন্নাইয়ে 2013 চ্যাম্পিয়নশিপের ষষ্ঠ খেলা সক্রিয়তা ও বোড়ে নিয়ে দীর্ঘ লড়াইয়ের পরে নৌকার শেষখেলায় পৌঁছায়। কার্লসেনের কালো ঘুঁটিগুলি ব্যবহারিক সমস্যা তৈরি করতেই থাকে। শেষ h-বোড়ের অগ্রযাত্রা বিশেষ শিক্ষণীয়: খাওয়ার একটি চাল রক্ষককে অন্য বোড়ের ফাইল থেকে সরাতে পারে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. সক্রিয় নৌকা একাধিক সারিতে লক্ষ্য তৈরি করতে পারে।
  2. নৌকার শেষখেলায় পৌঁছালেও বোড়ে জড়িত খাওয়ার চালগুলি গণনা করা জরুরি থাকে।
  3. নির্ণায়ক বোড়ে এগোনোর আগে রাজা ও নৌকার অবস্থান একসঙ্গে উন্নত করুন।
  4. বোড়ে খেতে দিলে পাসড বোড়ের জন্য পাশের ফাইল ফাঁকা হতে পারে কি না দেখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

কার্লসেন 26…c4 খেলে কেন্দ্রের জায়গা ও d3-এ চাপ বাড়ান। সাদা d4 জবাব দিয়ে বোড়েটিকে স্থির লক্ষ্য না রেখে গঠন বদলায়। তারপর এক জোড়া নৌকা বিনিময় হয়। তৈরি খোলা পথ ও বোড়ের লক্ষ্য অনুসরণ করুন; অগ্রযাত্রার মূল্য জবাবের পরের অবস্থানের ওপর নির্ভর করে।

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

মূল 38…Rxe4 নৌকা সক্রিয় রেখেই কেন্দ্রের বোড়ে খায়। নথিভুক্ত ধারায় Qxd6, …Rxe3, Qxe7 ও …Rxe7 আছে, যা নৌকার শেষখেলায় পৌঁছায়। শুধু প্রথম বোড়ে নয়, সব খাওয়ার চাল গুনুন। মন্ত্রী চলে গেলে দুই পক্ষকেই সক্রিয়তা ও রাজার অবস্থান ভাবতে হবে।

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

কার্লসেন 47…f5 খেলে রাজার দিকে আরও এগোন। সাদা পরে b5 খায়, কিন্তু কালোর নৌকার কিস্তি ও রাজার সক্রিয়তা ব্যবহারিক হুমকি থাকে। অন্য দিকের অতিরিক্ত বোড়ে একাই শেষখেলা স্থির করে না। শেষ ফল দিয়ে বোড়ের অগ্রযাত্রা বিচার করার আগে সংরক্ষিত রক্ষণের উপায় তুলনা করুন।

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 gxh3 করতে প্রলুব্ধ করে এবং কোন বোড়ে f-বোড়ে আটকাতে পারে তা বদলায়। মূল খেলায় সাদা প্রস্তাব গ্রহণ করে এবং f-বোড়ে আবার এগোনোর আগে কালোর নৌকা g6-এ পৌঁছায়। পাসড বোড়ের নিজের বা পাশের ফাইলে সামনে বিপক্ষের বোড়ে থাকে না; এই খাওয়ার চাল সেই শর্ত তৈরি করতে সাহায্য করে। সাদার বিকল্পও গণনা করুন—খাওয়ার চালটি মূল ধারার অংশ, প্রতিটি বোড়ে দেওয়ার প্রস্তাব গ্রহণ করতেই হবে এমন নিয়ম নয়।

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 26: সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য নিয়ে জায়গা পান

কালোর c-বোড়ে c5-এ পৌঁছেছে। কোন অগ্রগতি আরও জায়গা জিতে সাদার d3-বোড়ে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: c4। কার্লসেন 26…c4 খেলে কেন্দ্রের জায়গা ও d3-এ চাপ বাড়ান। সাদা d4 জবাব দিয়ে বোড়েটিকে স্থির লক্ষ্য না রেখে গঠন বদলায়। তারপর এক জোড়া নৌকা বিনিময় হয়। তৈরি খোলা পথ ও বোড়ের লক্ষ্য অনুসরণ করুন; অগ্রযাত্রার মূল্য জবাবের পরের অবস্থানের ওপর নির্ভর করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · গভীরতা 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · গভীরতা 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · গভীরতা 19

c4 · -0.13 · গভীরতা 24

চাল 38: বিনিময়ের মধ্যেও নৌকা সক্রিয় রাখুন

সাদার মন্ত্রী g3-এ পৌঁছেছে। d6-এ সাদার মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চাল হিসাবে রেখেই কালো কি নৌকা দিয়ে e4 খেতে পারে? মূল খেলায়: Rxe4। মূল 38…Rxe4 নৌকা সক্রিয় রেখেই কেন্দ্রের বোড়ে খায়। নথিভুক্ত ধারায় Qxd6, …Rxe3, Qxe7 ও …Rxe7 আছে, যা নৌকার শেষখেলায় পৌঁছায়। শুধু প্রথম বোড়ে নয়, সব খাওয়ার চাল গুনুন। মন্ত্রী চলে গেলে দুই পক্ষকেই সক্রিয়তা ও রাজার অবস্থান ভাবতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · গভীরতা 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · গভীরতা 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · গভীরতা 20

চাল 47: রাজার জন্য জায়গা করুন

কালোর f-বোড়ে f6-এ আছে। রাজা ও নৌকা সক্রিয় ঘর খোঁজার সময় কোন অগ্রগতি জায়গা জেতে? মূল খেলায়: f5। কার্লসেন 47…f5 খেলে রাজার দিকে আরও এগোন। সাদা পরে b5 খায়, কিন্তু কালোর নৌকার কিস্তি ও রাজার সক্রিয়তা ব্যবহারিক হুমকি থাকে। অন্য দিকের অতিরিক্ত বোড়ে একাই শেষখেলা স্থির করে না। শেষ ফল দিয়ে বোড়ের অগ্রযাত্রা বিচার করার আগে সংরক্ষিত রক্ষণের উপায় তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · গভীরতা 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · গভীরতা 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · গভীরতা 29

চাল 60: পাশের ফাইল ফাঁকা করুন

কালোর বোড়ে h4-এ এবং সাদার এখনও g2-এ বোড়ে আছে। কালো কীভাবে সেই বোড়েকে f-বোড়ের পথ থেকে সরতে প্রলুব্ধ করতে পারে? মূল খেলায়: h3। 60…h3 gxh3 করতে প্রলুব্ধ করে এবং কোন বোড়ে f-বোড়ে আটকাতে পারে তা বদলায়। মূল খেলায় সাদা প্রস্তাব গ্রহণ করে এবং f-বোড়ে আবার এগোনোর আগে কালোর নৌকা g6-এ পৌঁছায়। পাসড বোড়ের নিজের বা পাশের ফাইলে সামনে বিপক্ষের বোড়ে থাকে না; এই খাওয়ার চাল সেই শর্ত তৈরি করতে সাহায্য করে। সাদার বিকল্পও গণনা করুন—খাওয়ার চালটি মূল ধারার অংশ, প্রতিটি বোড়ে দেওয়ার প্রস্তাব গ্রহণ করতেই হবে এমন নিয়ম নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · গভীরতা 19

h5 b4 · -0.49 · গভীরতা 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · গভীরতা 18

একটি যুক্ত ধারণা

জিততে বা অবস্থান ধরে রাখতে নৌকার সক্রিয়তা ব্যবহার করুন

কার্লসেনের রাজা ও বোড়ের ভাঙন জেতার মতো ব্যবহারিক চাপ তৈরি করে। কোস্তেনিউক–হৌ খেলায় নৌকার পুনরাবৃত্ত কিস্তির সঙ্গে তুলনা করুন: রক্ষকের কিস্তি দেওয়ার দূরত্ব আক্রমণকারীর বোড়ের সংখ্যার মতোই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

“অবস্থান ধরে রাখার মূল্য” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।