ጥቃት · ቁራጮችን ማሻሻል · የግንብ ንቁነት

ፈረሱ ለግንቡ ቦታ ያዘጋጃል

Svidler የንግሥት ጎን ጊዜ ብልጫን ከሰባተኛ አግድም ረድፍ መግቢያ ጋር ያጣምራል። Peter Svidler ከPeter Leko ጋር፣ 2005 ሴፕቴምበር 30።

የ16 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ31 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Peter Lekoየነጭ ተራ
Peter Svidlerየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Svidler በ2005 የዓለም ሻምፒዮና ውድድር በLeko ላይ ያገኘው ድል በRuy Lopez አወቃቀር ይጀምራል፣ ወደ ተከታታይ ንቁ የቁራጭ እርምጃዎችም ያድጋል። የወታደር ግስጋሴ ፈረስን ያርቃል፣ ቀሪው ግንብ መንገዱን ይቀይራል፣ የነጭ ፈረስም c6ን ይደርሳል። የመጨረሻው የግንብ መግቢያ ከእነዚያ የቀድሞ ማሻሻያዎች ጋር በአንድነት ይሠራል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Svidler በ2005 የዓለም ሻምፒዮና ውድድር በLeko ላይ ያገኘው ድል በRuy Lopez አወቃቀር ይጀምራል፣ ወደ ተከታታይ ንቁ የቁራጭ እርምጃዎችም ያድጋል። የወታደር ግስጋሴ ፈረስን ያርቃል፣ ቀሪው ግንብ መንገዱን ይቀይራል፣ የነጭ ፈረስም c6ን ይደርሳል። የመጨረሻው የግንብ መግቢያ ከእነዚያ የቀድሞ ማሻሻያዎች ጋር በአንድነት ይሠራል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ወታደር ከመያዝዎ በፊት የተቃዋሚውን አስገዳጅ መልስ ያረጋግጡ።
  2. በቴምፖ የወታደር እርምጃ ለግንብ መንገድ ሊከፍት ይችላል።
  3. የፈረስ የፊት ምሽግ ለማስፈን የወታደር ድጋፍ ይጠቀሙ።
  4. የግንብ ወረራን ከቀሪዎቹ ቀላል ቁራጮች ጋር ያስተባብሩ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 ወታደሩን ይይዛል፣ ሆኖም ጥቁር ወዲያውኑ ሻህ የመስጠት አማራጭ አለው። ነጭ በe8 ከመለዋወጡ በፊት በጨዋታው የጳጳስ ሻህ አለ። መካከለኛ ሻህ የመጀመሪያውን መያዝ ሳያፈርስ የእርምጃ ቅደም ተከተሉን ሊቀይር ይችላል። የመጨረሻውን የቁራጭ ሚዛንና እንቅስቃሴ ከመገምገምዎ በፊት የንጉሡን ካሬና ግንቡ መልሶ የሚያደርገውን መያዝ እንደገና ይገንቡ።

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 ፈረሱን ያጠቃል፣ ግንቡ በኋላ የሚጠቀምበትንም መንገድ ለማጽዳት ይረዳል። ፈረሱ ወደ b7 ያፈገፍጋል፣ ከዚያም ነጭ ግንብ ቁልቁል መስመሮችን ለመቀየር ሁለተኛውን አግድም ረድፍ ሊጠቀም ይችላል። ያንን የንቁነት ትርፍ የወታደር ግፊቱ ከለቀቃቸው ቤቶች ጋር ያወዳድሩ። ዕቅዱ በወታደሩ ግፊት ብቻ ሳይሆን በጠቃሚ እርምጃዎች ቅደም ተከተል ይሠራል።

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 በወታደር ወደሚደገፈው c6 ካሬ የሚወስድ መንገድ ያዘጋጃል። የኋላው ዝላይ d8 ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃል፣ ሌላ ጊዜም ያተርፋል። የትኛው ጥቁር ቁራጭ መንቀሳቀስ እንዳለበት እና ፈረሱ ንቁ እየቀረ ነጭ ጳጳስ እንዴት ሊሻሻል እንደሚችል ይከታተሉ። የፊት ምሽግ የተከላካዩን ምርጫዎች ሲቀይር ይበልጥ ዋጋ አለው።

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 ቀደም ያሉትን የቁራጭ ማሻሻያዎች ወደ ግንብ መዝለቅ ይለውጣል። ጥቁር በጳጳስ እርምጃና ተጨማሪ ልውውጦች አቀማመጡን ሊወዳደር ይችላል። ከመያዞቹ በኋላ የትኛው ቀላል ቁራጭ እንደሚቀርና ምን እንደሚደግፍ ይከተሉ። ጨዋታው የነጭ ጳጳስ መልሶ ከያዘ በኋላ ያበቃል፤ የተቀመጡት ቅጥያዎች ቀሪውን መከላከያ ይመረምራሉ።

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 19፦ አስገዳጅ መልሱን እያሰቡ ይያዙ

በግንብ የሚደረግ የትኛው መያዝ e8 ላይ ልውውጥ እንዲቀጥል እያስቻለ e5 ላይ ያለውን ወታደር ይይዛል? በጨዋታው፦ Rxe5። Rxe5 ወታደሩን ይይዛል፣ ሆኖም ጥቁር ወዲያውኑ ሻህ የመስጠት አማራጭ አለው። ነጭ በe8 ከመለዋወጡ በፊት በጨዋታው የጳጳስ ሻህ አለ። መካከለኛ ሻህ የመጀመሪያውን መያዝ ሳያፈርስ የእርምጃ ቅደም ተከተሉን ሊቀይር ይችላል። የመጨረሻውን የቁራጭ ሚዛንና እንቅስቃሴ ከመገምገምዎ በፊት የንጉሡን ካሬና ግንቡ መልሶ የሚያደርገውን መያዝ እንደገና ይገንቡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · ጥልቀት 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · ጥልቀት 18

Re4 Nb3 · +0.11 · ጥልቀት 18

እርምጃ 22፦ በፈረሱ ላይ ጊዜ ብልጫ ያግኙ

የb-ወታደሩ የትኛው ግፊት a5 ላይ ያለውን ፈረስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ b4። b4 ፈረሱን ያጠቃል፣ ግንቡ በኋላ የሚጠቀምበትንም መንገድ ለማጽዳት ይረዳል። ፈረሱ ወደ b7 ያፈገፍጋል፣ ከዚያም ነጭ ግንብ ቁልቁል መስመሮችን ለመቀየር ሁለተኛውን አግድም ረድፍ ሊጠቀም ይችላል። ያንን የንቁነት ትርፍ የወታደር ግፊቱ ከለቀቃቸው ቤቶች ጋር ያወዳድሩ። ዕቅዱ በወታደሩ ግፊት ብቻ ሳይሆን በጠቃሚ እርምጃዎች ቅደም ተከተል ይሠራል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · ጥልቀት 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · ጥልቀት 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · ጥልቀት 19

እርምጃ 25፦ የተደገፈ የፊት ምሽግ ያዘጋጁ

የf3 ፈረስ የትኛው እርምጃ ወደ c6 ዝላይ ያዘጋጃል? በጨዋታው፦ Nd4። Nd4 በወታደር ወደሚደገፈው c6 ካሬ የሚወስድ መንገድ ያዘጋጃል። የኋላው ዝላይ d8 ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃል፣ ሌላ ጊዜም ያተርፋል። የትኛው ጥቁር ቁራጭ መንቀሳቀስ እንዳለበት እና ፈረሱ ንቁ እየቀረ ነጭ ጳጳስ እንዴት ሊሻሻል እንደሚችል ይከታተሉ። የፊት ምሽግ የተከላካዩን ምርጫዎች ሲቀይር ይበልጥ ዋጋ አለው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · ጥልቀት 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · ጥልቀት 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · ጥልቀት 19

እርምጃ 29፦ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ በድጋፍ ይጠቀሙ

የትኛው እርምጃ e2 ላይ ያለውን ግንብ ወደ ሰባተኛው አግድም ረድፍ ያመጣል? በጨዋታው፦ Re7። Re7 ቀደም ያሉትን የቁራጭ ማሻሻያዎች ወደ ግንብ መዝለቅ ይለውጣል። ጥቁር በጳጳስ እርምጃና ተጨማሪ ልውውጦች አቀማመጡን ሊወዳደር ይችላል። ከመያዞቹ በኋላ የትኛው ቀላል ቁራጭ እንደሚቀርና ምን እንደሚደግፍ ይከተሉ። ጨዋታው የነጭ ጳጳስ መልሶ ከያዘ በኋላ ያበቃል፤ የተቀመጡት ቅጥያዎች ቀሪውን መከላከያ ይመረምራሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · ጥልቀት 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · ጥልቀት 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · ጥልቀት 20

የተገናኘ ሐሳብ

ክፍት ቁልቁል መስመር የተቀናጁ ቁራጮችን ይፈልጋል

የSvidler የወታደር ጊዜ ብልጫና የፈረስ መንገድ የግንቡን መግቢያ ያዘጋጃሉ። Kramnik በክፍቱ c-ቁልቁል መስመር ግንብ ማስቀመጡን ያወዳድሩ፣ ከወረራ በፊት ሌሎቹ ቁራጮች ምን እንደሚያበረክቱ ያብራሩ።

በ«ንጉሡ ሥራውን ይቀላቀላል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።