የአጸፋ ጨዋታ · ፍጻሜ ጨዋታ · ትብብር

ንግሥቶቹ ከወጡ በኋላ ጥንድ ጳጳሶች ይቆጣጠራሉ

Topalov የመሃል የአጸፋ ጨዋታን ከንቁ ጳጳሶች ጋር ያጣምራል። Peter Leko ከVeselin Topalov ጋር፣ 2005 ሴፕቴምበር 28።

የ19 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ40 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Veselin Topalovየነጭ ተራ
Peter Lekoየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

የ2005 የዓለም ሻምፒዮና የመጀመሪያ ዙር ስለታም ሲሲሊያን ያመጣል፣ ከዚያም ያልተለመደ ፍጻሜ ይፈጠራል፤ ነጭ ወገን ሁለት ፈረሶች አሉት፣ ጥቁር ወገን ደግሞ ሁለት ጳጳሶች አሉት። የTopalov የመሃል መስበሪያ እርምጃ የአጸፋ ጨዋታን ይጀምራል፣ ጳጳሶቹም በኋላ ንቁ ሰያፍ መስመሮችን ያገኛሉ። የመጨረሻው የወታደር እርምጃ መሃል ያለውን ፈረስ ያጠቃል፣ ከእያንዳንዱ ልውውጥም በኋላ የቁራጮች ንቁነት እንደገና መገምገም ያለበትን ምክንያት ያሳያል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–20። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

የ2005 የዓለም ሻምፒዮና የመጀመሪያ ዙር ስለታም ሲሲሊያን ያመጣል፣ ከዚያም ያልተለመደ ፍጻሜ ይፈጠራል፤ ነጭ ወገን ሁለት ፈረሶች አሉት፣ ጥቁር ወገን ደግሞ ሁለት ጳጳሶች አሉት። የTopalov የመሃል መስበሪያ እርምጃ የአጸፋ ጨዋታን ይጀምራል፣ ጳጳሶቹም በኋላ ንቁ ሰያፍ መስመሮችን ያገኛሉ። የመጨረሻው የወታደር እርምጃ መሃል ያለውን ፈረስ ያጠቃል፣ ከእያንዳንዱ ልውውጥም በኋላ የቁራጮች ንቁነት እንደገና መገምገም ያለበትን ምክንያት ያሳያል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. በአንድ ጎን ብቻ ከማጥቃትዎ በፊት የመሀል ግኝቶችን ያረጋግጡ።
  2. በመሀል የተቀመጠ ፈረስ ካስሊንግ ከመደረጉ በፊትም ጠቃሚ ስጋቶችን ሊፈጥር ይችላል።
  3. ጠቃሚ ሰያፍ መስመር ለማግኘት የጳጳስ ሻህዎችን ይጠቀሙ።
  4. በቴምፖ የወታደር እርምጃ የመጨረሻ ጨዋታን ሚዛን ሊቀይር ይችላል።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Qa5 በዚህ አቀማመጥ ከተቀመጡት አማራጮች ሁሉ የበለጠ ጠንካራ ነው። Topalov መሃል ላይ e4ን የሚፈታተን d5 ተጫውቷል፣ ግን የተቀመጠው ንጽጽር Qa5ን ከልምምዱ ወሰን በላይ በሆነ ልዩነት ይመርጣል። ከa5 ንግሥቱ a4 ላይ ያለውን ፈረስ ታጠቃለች፣ b4 ላይ ያለውንም ወታደር ትደግፋለች። ታሪካዊው መስበሪያ እርምጃ በድጋሚ ጨዋታው ውስጥ ይቀጥላል፤ የልምምዱ የግድ መልስ አይደለም።

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 ንግሥቲቱን በማጥቃት ንቁነት ያገኛል። ንግሥቱ ወደ f2 ትሄዳለች፣ በኋላም አቀማመጡ ቀሎ ሁለት ፈረሶች ከሁለት ጳጳሶች ጋር ወደ ሚጋጠሙበት ፍጻሜ ይገባል። የፈረስ ዝላዩ ዋጋ ከጊዜ ጋር እንደሚያያዝ ያስተውሉ፤ ጥቁር ወገን ቁራጭ እያሻሻለ ነጭ ወገን ለቀጥታ ማስፈራሪያ እንዲመልስ ይጠይቃል።

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ ከንቁ ሰያፍ መስመር የሻህ ቴምፖ ያገኛል። ንጉሡ ወደ c1 ይሄዳል፣ ጥቁር ወገንም የራሱን ንጉሥ ወደ ፍጻሜው ሊያመጣ ይችላል። ንግሥቶቹ ከሄዱ፣ የጳጳስ ረጅም ሰያፍ መስመር በሰፊ ቦታ ላይ የንጉሥን እንቅስቃሴ ሊገድብ ይችላል። የጳጳሶቹን መድረሻ ለፈረሶቹ ካሉት የመግቢያ ቤቶች ጋር ያወዳድሩ።

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 ከኋላ ባለው f-ወታደር e4ን ያጠቃል። ታሪካዊው መዝገብ ከዚህ ግስጋሴ በኋላ ያበቃል። በf4 ያለው ወታደር በቦታው ይቆያል፣ በf5 የሚደርሰው ወታደር ግን በፈረሱ ላይ ጊዜ ብልጫ ያገኛል። ያ ልዩነት አስፈላጊ ነው፦ የተደረቡ ወታደሮች የተለያዩ ተግባራት ሊኖሯቸው ይችላሉ፣ ጥንድ ጳጳሶቹም ንጹሕ ቋሚ ግምገማ ሳይሆን ንቁ ግምገማ ይደግፋሉ።

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 10፦ ግኝቱን ከንግሥት እርምጃ ጋር ያወዳድሩ

በታሪካዊው d5 ፈንታ የትኛው የንግሥት እርምጃ በa4 ያለውን ፈረስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ d5። Qa5 በዚህ አቀማመጥ ከተቀመጡት አማራጮች ሁሉ የበለጠ ጠንካራ ነው። Topalov መሃል ላይ e4ን የሚፈታተን d5 ተጫውቷል፣ ግን የተቀመጠው ንጽጽር Qa5ን ከልምምዱ ወሰን በላይ በሆነ ልዩነት ይመርጣል። ከa5 ንግሥቱ a4 ላይ ያለውን ፈረስ ታጠቃለች፣ b4 ላይ ያለውንም ወታደር ትደግፋለች። ታሪካዊው መስበሪያ እርምጃ በድጋሚ ጨዋታው ውስጥ ይቀጥላል፤ የልምምዱ የግድ መልስ አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qa5 · +0.64 · ጥልቀት 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · ጥልቀት 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · ጥልቀት 16

እርምጃ 18፦ ለፈረሱ ንቁ ዒላማ ይስጡ

የትኛው የፈረስ እርምጃ e2 ላይ ያለችውን ነጭ ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nf4። Nf4 ንግሥቲቱን በማጥቃት ንቁነት ያገኛል። ንግሥቱ ወደ f2 ትሄዳለች፣ በኋላም አቀማመጡ ቀሎ ሁለት ፈረሶች ከሁለት ጳጳሶች ጋር ወደ ሚጋጠሙበት ፍጻሜ ይገባል። የፈረስ ዝላዩ ዋጋ ከጊዜ ጋር እንደሚያያዝ ያስተውሉ፤ ጥቁር ወገን ቁራጭ እያሻሻለ ነጭ ወገን ለቀጥታ ማስፈራሪያ እንዲመልስ ይጠይቃል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · ጥልቀት 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · ጥልቀት 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · ጥልቀት 18

እርምጃ 31፦ የጳጳስ ሻህ አቀማመጡን ያሻሽላል

ከb5 የትኛው የጳጳስ እርምጃ b1 ላይ ላለው ንጉሥ ሻህ ይሰጣል? በጨዋታው፦ Bd3+። Bd3+ ከንቁ ሰያፍ መስመር የሻህ ቴምፖ ያገኛል። ንጉሡ ወደ c1 ይሄዳል፣ ጥቁር ወገንም የራሱን ንጉሥ ወደ ፍጻሜው ሊያመጣ ይችላል። ንግሥቶቹ ከሄዱ፣ የጳጳስ ረጅም ሰያፍ መስመር በሰፊ ቦታ ላይ የንጉሥን እንቅስቃሴ ሊገድብ ይችላል። የጳጳሶቹን መድረሻ ለፈረሶቹ ካሉት የመግቢያ ቤቶች ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · ጥልቀት 20

Bc6 · -2.42 · ጥልቀት 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · ጥልቀት 19

እርምጃ 40፦ በመሀል ያለውን ፈረስ ያጥቁ

የf-ወታደሩ የትኛው ግፊት e4 ላይ ያለውን ፈረስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ f5። f5 ከኋላ ባለው f-ወታደር e4ን ያጠቃል። ታሪካዊው መዝገብ ከዚህ ግስጋሴ በኋላ ያበቃል። በf4 ያለው ወታደር በቦታው ይቆያል፣ በf5 የሚደርሰው ወታደር ግን በፈረሱ ላይ ጊዜ ብልጫ ያገኛል። ያ ልዩነት አስፈላጊ ነው፦ የተደረቡ ወታደሮች የተለያዩ ተግባራት ሊኖሯቸው ይችላሉ፣ ጥንድ ጳጳሶቹም ንጹሕ ቋሚ ግምገማ ሳይሆን ንቁ ግምገማ ይደግፋሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · ጥልቀት 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · ጥልቀት 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · ጥልቀት 20

የተገናኘ ሐሳብ

የቁራጮች ሚዛን ከተለወጠ በኋላ እንቅስቃሴን ይገምግሙ

በተመዘገበው ፍጻሜ የTopalov ጳጳሶች ከሁለት ፈረሶች ይበልጣሉ። ከPetrosian ንቁ ቁራጮች ጋር ያወዳድሩ፣ ከስም ዋጋቸው በላይ የትኞቹ ቤቶች እና ማስፈራሪያዎች አስፈላጊ እንደሆኑ ይግለጹ።

በ«ከግንብ በቀላል ቁራጭ ልውውጥ ብልጫ በላይ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።