ስትራቴጂ · ጥቃት · ክፍት ቁልቁል መስመሮች

ዓላማ ያለው መመለስ

Krush ክፍቱን g-ቁልቁል መስመር ከመጠቀሟ በፊት እንደገና ትደራጃለች። Irina Krush ከAnna Ushenina ጋር፣ 2013 ማርች 11።

የ15 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ41 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Anna Usheninaየነጭ ተራ
Irina Krushየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በAstana በተካሄደው የ2013 የሴቶች የዓለም ቡድን ውድድር፣ የKrush የንጉሥ ጎን ጨዋታ የወታደር ግስጋሴዎችንና የፈረስ ማፈግፈግን ያካትታል። የተከፈተው g-ቁልቁል መስመር ጠቃሚ የሚሆነው ቁራጮቹ እንደገና ከተደራጁ በኋላ ብቻ ነው። ከg1 ወደ e2 እና g3 የሚመለሰውን መንገድ ይከተሉ፤ ከዚያም ግንቦቹና ንግሥቷ የመጨረሻውን የፈረስ ዝላይ እንዴት እንደሚደግፉ ያወዳድሩ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–22። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በAstana በተካሄደው የ2013 የሴቶች የዓለም ቡድን ውድድር፣ የKrush የንጉሥ ጎን ጨዋታ የወታደር ግስጋሴዎችንና የፈረስ ማፈግፈግን ያካትታል። የተከፈተው g-ቁልቁል መስመር ጠቃሚ የሚሆነው ቁራጮቹ እንደገና ከተደራጁ በኋላ ብቻ ነው። ከg1 ወደ e2 እና g3 የሚመለሰውን መንገድ ይከተሉ፤ ከዚያም ግንቦቹና ንግሥቷ የመጨረሻውን የፈረስ ዝላይ እንዴት እንደሚደግፉ ያወዳድሩ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. መመለስ ወደ የተሻለ ካሬ የመጀመሪያ እርምጃ ሊሆን ይችላል።
  2. ክፍት ቁልቁል መስመሮች የጥቃት መንገዶች ከመሆናቸው በፊት ግንቦችንና ደጋፊ ቁራጮችን ይፈልጋሉ።
  3. የወታደር መግፋት ከኋላው ከሚተወው የንጉሥ ሽፋን አንጻር መመርመር አለበት።
  4. ጥቃት የደረሰበት ግንብ ሌላ ግንብ ሲይዝ፣ ሙሉ ጥቃቱን እንደገና ያስሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 ትጫወታለች፣ በንጉሥ ጎን የወታደር ንክኪ ትፈጥራለች። ጨዋታው በኋላ gxf6 እና …gxf6 ይቀጥላል፣ g-ቁልቁል መስመሩንም ከእነዚያ ሁለት ወታደሮች ያጸዳል። ያ መከፈት ጠቃሚ የሚሆነው ነጭ ቁራጮችን ወደዚያ ማምጣት ሲችል ብቻ ነው። የሚፈጠረውን የንጉሥ መከላከያና የመሀል ውጥረት ያወዳድሩ፤ ቁልቁል መስመር መክፈት ሊገመገም የሚገባ ለውጥ እንጂ የጥቃት ዋስትና አይደለም።

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

ጨዋታው 21.Ng1 ይቀጥላል፣ ዓላማ ያለው እንደገና መደራጀት ይጀምራል። ነጭ ወገን በኋላ ፈረሱን በመጀመሪያው የጥቃት ቤት ከማስቀረት ይልቅ Ne2 እና Ng3ን ይጠቀማል። ወደ ኋላ መንቀሳቀስ የቁራጩን የወደፊት ሥራዎች ሊያሻሽል ይችላል። መንገዱን ሲያቅዱ የጥቁርን የመሃል ጨዋታ ይከታተሉ፤ ዝውውር ጊዜ እና ሊደግፈው የሚችል አቀማመጥ ይፈልጋል።

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 ትጫወታለች፣ በክፍት g-ቁልቁል መስመር ግንብ ታስቀምጣለች። የሚቀጥሉት Rg2 እና Rbg1 ሁለቱን ግንቦች ያሰልፋሉ። ንጉሡ፣ ንግሥቱ እና ቀላል ቁራጮች ሁሉ መግባት ይቻላል ወይስ አይቻልም በሚለው ላይ ተጽዕኖ አላቸው፣ ስለዚህ ቁልቁል መስመሩን ብቻውን አይገምግሙ። ጥቁር ወገን ለመወዳደር የሚያደርጋቸውን ሙከራዎች ከተቀመጡት አማራጭ መስመሮች ጋር ያወዳድሩ።

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 የሚለው እርምጃ የg7 ግንብን ያጠቃል፤ የተመዘገበው መልስ …Rxg2 ነው፣ ነጭ ወገንም Qxg2 መልሶ ይይዛል። የተጠቃው ግንብ አስገዳጅ መያዝ ስላለው የፈረሱ ዝላይ ከመጀመሪያው ስጋት ባሻገር መሰላት አለበት። የነጭ ሌላ ግንብና ንግሥት በg-ቁልቁል መስመር ተባብረው ይቀጥላሉ። ጨዋታው ንግሥቷ መልሳ ከያዘች በኋላ ያበቃል፤ የተመዘገበ ሻህ ማት ከመፍጠር ይልቅ ላልተጫወቱት ቅጥያዎች የተቀመጠውን ትንተና ይጠቀሙ።

40 … Rxg2
41 . Qxg2

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 19፦ የንጉሥ ጎን ንክኪን ይፍጠሩ

ነጭ ወገን g4 እና h4 ላይ ወታደሮች አሉት። የትኛው ግፊት የጥቁርን የንጉሥ ወገን ጥበቃ በቀጥታ ይፈታተናል? በጨዋታው፦ g5። Krush 19.g5 ትጫወታለች፣ በንጉሥ ጎን የወታደር ንክኪ ትፈጥራለች። ጨዋታው በኋላ gxf6 እና …gxf6 ይቀጥላል፣ g-ቁልቁል መስመሩንም ከእነዚያ ሁለት ወታደሮች ያጸዳል። ያ መከፈት ጠቃሚ የሚሆነው ነጭ ቁራጮችን ወደዚያ ማምጣት ሲችል ብቻ ነው። የሚፈጠረውን የንጉሥ መከላከያና የመሀል ውጥረት ያወዳድሩ፤ ቁልቁል መስመር መክፈት ሊገመገም የሚገባ ለውጥ እንጂ የጥቃት ዋስትና አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bh3 · +0.35 · ጥልቀት 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · ጥልቀት 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · ጥልቀት 18

እርምጃ 21፦ ወደ የተሻለ መንገድ ያፈግፍጉ

ፈረሱ f3 ላይ ነው። የትኛው ማፈግፈግ በe2 እና g3 በኩል እንደገና እንዲደራጅ ያስችለዋል? በጨዋታው፦ Ng1። ጨዋታው 21.Ng1 ይቀጥላል፣ ዓላማ ያለው እንደገና መደራጀት ይጀምራል። ነጭ ወገን በኋላ ፈረሱን በመጀመሪያው የጥቃት ቤት ከማስቀረት ይልቅ Ne2 እና Ng3ን ይጠቀማል። ወደ ኋላ መንቀሳቀስ የቁራጩን የወደፊት ሥራዎች ሊያሻሽል ይችላል። መንገዱን ሲያቅዱ የጥቁርን የመሃል ጨዋታ ይከታተሉ፤ ዝውውር ጊዜ እና ሊደግፈው የሚችል አቀማመጥ ይፈልጋል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nh2 Kh7 · +0.24 · ጥልቀት 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · ጥልቀት 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · ጥልቀት 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · ጥልቀት 20

እርምጃ 30፦ ግንቡን በክፍቱ ቁልቁል መስመር ያስቀምጡ

g-ቁልቁል መስመሩ ተከፍቷል። የትኛው ግንብ ከመጀመሪያው አግድም ረድፍ ወዲያውኑ ሊጠቀምበት ይችላል? በጨዋታው፦ Rg1። Krush 30.Rg1 ትጫወታለች፣ በክፍት g-ቁልቁል መስመር ግንብ ታስቀምጣለች። የሚቀጥሉት Rg2 እና Rbg1 ሁለቱን ግንቦች ያሰልፋሉ። ንጉሡ፣ ንግሥቱ እና ቀላል ቁራጮች ሁሉ መግባት ይቻላል ወይስ አይቻልም በሚለው ላይ ተጽዕኖ አላቸው፣ ስለዚህ ቁልቁል መስመሩን ብቻውን አይገምግሙ። ጥቁር ወገን ለመወዳደር የሚያደርጋቸውን ሙከራዎች ከተቀመጡት አማራጭ መስመሮች ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · ጥልቀት 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · ጥልቀት 20

Ng3 axb4 · +1.28 · ጥልቀት 20

እርምጃ 40፦ ግንቡን በተባበረ እንቅስቃሴ ያጥቁ

የነጭ ፈረስ በg3፣ የጥቁር ግንብ በg7 ላይ ናቸው። የትኛው ዝላይ ያንን ግንብ ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nh5። 40.Nh5 የሚለው እርምጃ የg7 ግንብን ያጠቃል፤ የተመዘገበው መልስ …Rxg2 ነው፣ ነጭ ወገንም Qxg2 መልሶ ይይዛል። የተጠቃው ግንብ አስገዳጅ መያዝ ስላለው የፈረሱ ዝላይ ከመጀመሪያው ስጋት ባሻገር መሰላት አለበት። የነጭ ሌላ ግንብና ንግሥት በg-ቁልቁል መስመር ተባብረው ይቀጥላሉ። ጨዋታው ንግሥቷ መልሳ ከያዘች በኋላ ያበቃል፤ የተመዘገበ ሻህ ማት ከመፍጠር ይልቅ ላልተጫወቱት ቅጥያዎች የተቀመጠውን ትንተና ይጠቀሙ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · ጥልቀት 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · ጥልቀት 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · ጥልቀት 22

የተገናኘ ሐሳብ

ንግሥቱን ለመደገፍ የገፋውን ወታደር ይጠቀሙ

የf6 ወታደር g7ን በሚቆጣጠርበት በg5 የKrushን የቀደመ የንግሥት መግቢያ ያወዳድሩ። የወታደሮች ንክኪ በንጉሡ ላይ ተጨባጭ ገደብ እንዴት እንደሚሆን ይከተሉ።

በዚህ ይሞክሩ ወደፊት የወጣ f-ወታደር የንግሥት መግባትን ይደግፋል →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።