ጥቃት · የወታደር ጨዋታ · ስሌት

ወደፊት የወጣ f-ወታደር የንግሥት መግባትን ይደግፋል

Krush ከKosintseva ጋር የወታደር ስጋቶችንና የፈረስ ቅናሽ ትጠቀማለች። Irina Krush ከNadezhda Kosintseva ጋር፣ 2006 ሜይ 29።

የ19 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ42 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Nadezhda Kosintsevaየነጭ ተራ
Irina Krushየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Krush በ2006 Olympiad ከNadezhda Kosintseva ጋር ባደረገችው ጨዋታ ከመሀል ወታደር ግስጋሴዎች ጋር የሚሠሩ ሁለት ፈረሶች ይታያሉ። የe-ወታደር እርምጃ ንግሥቷን ያጠቃል፣ f-ወታደሩ ስድስተኛውን አግድም ረድፍ ይደርሳል፣ ፈረስ የሚያደርገው መያዝም በጥቁር ንጉሥ ዙሪያ ያለውን የወታደር መከላከያ ይፈትናል። ከዚያ ንግሥቷ ወደ g5 ትገባለች፣ በዚያም የገሰገሰው ወታደርና ንቁ ቁራጮች ጥቃቱን ያጠናክራሉ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–19። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Krush በ2006 Olympiad ከNadezhda Kosintseva ጋር ባደረገችው ጨዋታ ከመሀል ወታደር ግስጋሴዎች ጋር የሚሠሩ ሁለት ፈረሶች ይታያሉ። የe-ወታደር እርምጃ ንግሥቷን ያጠቃል፣ f-ወታደሩ ስድስተኛውን አግድም ረድፍ ይደርሳል፣ ፈረስ የሚያደርገው መያዝም በጥቁር ንጉሥ ዙሪያ ያለውን የወታደር መከላከያ ይፈትናል። ከዚያ ንግሥቷ ወደ g5 ትገባለች፣ በዚያም የገሰገሰው ወታደርና ንቁ ቁራጮች ጥቃቱን ያጠናክራሉ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. በቴምፖ የወታደር መግፋት ለቁራጭ የበለጠ ጠንካራ ካሬ ሊያዘጋጅ ይችላል።
  2. ወደፊት የወጣ ወታደር በንጉሥ ዙሪያ ያሉ ካሬዎችን ሊገድብ ይችላል።
  3. የቀረበለዎትን ፈረስ ከመያዝዎ በፊት የወታደሩ እርምጃ የትኛውን ቁልቁል መስመር እንደሚከፍት ያረጋግጡ።
  4. ወታደር የንጉሡን ማምለጫ ካሬ ሲቆጣጠር የንግሥት መግባት የበለጠ ይጠነክራል።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 ንግሥቲቱን ያጠቃል፣ የመሃሉንም የወታደር መዋቅር ይፈታተናል። ጥቁር በd-ወታደሩ ይይዛል፤ የነጭ የc3 ፈረስም e4ን ይደርሳል። ስለዚህ የወታደሩ ቅናሽ የንግሥቱን ሁኔታም የፈረሱን እንቅስቃሴም ይለውጣል። መልሶ መያዙንና አዲሱን የቁራጭ ካሬ በአንድነት ያስሉ።

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 ወታደሩን ወደ ጥቁር ንጉሥ ያቀርባል። ጥቁር g-ወታደሩን ወደ g6 ያስገሰግሳል፤ በf6 ያለው ነጭ ወታደር g7ን መቆጣጠሩን ይቀጥላል። ከዚያ ነጭ የንግሥቱን መግቢያ ከማዘጋጀቱ በፊት ጳጳሱን ያፈገፍጋል። የወታደሩ ዋና ሚና የሚገድባቸው ካሬዎች እንጂ ቀጥተኛ የማደግ ስጋት አይደለም።

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 የg6-ወታደሩን የመከላከል ሚና እየፈተሸ ወታደር ያስወግዳል። በg-ወታደሩ መያዝ የነጭ ንግሥት ሻህ እያለች እንድትቀርብ የg-ቁልቁል መስመርን ይከፍት ነበር። በተመዘገበው ጨዋታ ጥቁር በዚህ ፋንታ ንግሥቱን ወደ d4 ያመጣል፣ ፈረሱም ወደ g3 ይመለሳል። የእርምጃው ውጤት ከተያዘው ወታደር በተጨማሪ በንጉሡ ሽፋን ላይ ይመረኮዛል።

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 የg6-ወታደሩን በg-ቁልቁል መስመር ላይ ፒን ያደርጋል። f6 ላይ ያለው ወታደር g7ን ይቆጣጠራል፣ የንግሥቱንም አቀማመጥ ይበልጥ ገዳቢ ያደርጋል። ጥቁር ወገን አሁንም ንቁ የመሃል አማራጮች አሉት፣ በመዝገቡ በኋላ e4 ላይ በንግሥት መያዝን ጨምሮ። ማሰሩ ስሌቱን ያበቃል ብለው ከማሰብ ይልቅ እነዚያን አማራጮች በንጉሡ አቅራቢያ ካሉት ማስፈራሪያዎች ጋር ያወዳድሩ።

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 22፦ ንግሥቷን በወታደር ያጥቁ

የe-ወታደሩ የትኛው ግፊት f6 ላይ ያለችውን ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ e5። e5 ንግሥቲቱን ያጠቃል፣ የመሃሉንም የወታደር መዋቅር ይፈታተናል። ጥቁር በd-ወታደሩ ይይዛል፤ የነጭ የc3 ፈረስም e4ን ይደርሳል። ስለዚህ የወታደሩ ቅናሽ የንግሥቱን ሁኔታም የፈረሱን እንቅስቃሴም ይለውጣል። መልሶ መያዙንና አዲሱን የቁራጭ ካሬ በአንድነት ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

e5 Qh4 · +1.15 · ጥልቀት 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · ጥልቀት 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · ጥልቀት 17

እርምጃ 25፦ የንጉሡን መከላከያ ይገድቡ

የf-ወታደሩ የትኛው ግፊት g7 ላይ ያለውን ወታደር ያጠቃል? በጨዋታው፦ f6። f6 ወታደሩን ወደ ጥቁር ንጉሥ ያቀርባል። ጥቁር g-ወታደሩን ወደ g6 ያስገሰግሳል፤ በf6 ያለው ነጭ ወታደር g7ን መቆጣጠሩን ይቀጥላል። ከዚያ ነጭ የንግሥቱን መግቢያ ከማዘጋጀቱ በፊት ጳጳሱን ያፈገፍጋል። የወታደሩ ዋና ሚና የሚገድባቸው ካሬዎች እንጂ ቀጥተኛ የማደግ ስጋት አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · ጥልቀት 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · ጥልቀት 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · ጥልቀት 17

እርምጃ 28፦ ፈረሱን በመከላከያ ወታደሮች አጠገብ ያቅርቡ

በፈረስ የሚደረግ የትኛው መያዝ h5 ላይ ያለውን ወታደር ያስወግዳል? በጨዋታው፦ Nxh5። Nxh5 የg6-ወታደሩን የመከላከል ሚና እየፈተሸ ወታደር ያስወግዳል። በg-ወታደሩ መያዝ የነጭ ንግሥት ሻህ እያለች እንድትቀርብ የg-ቁልቁል መስመርን ይከፍት ነበር። በተመዘገበው ጨዋታ ጥቁር በዚህ ፋንታ ንግሥቱን ወደ d4 ያመጣል፣ ፈረሱም ወደ g3 ይመለሳል። የእርምጃው ውጤት ከተያዘው ወታደር በተጨማሪ በንጉሡ ሽፋን ላይ ይመረኮዛል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · ጥልቀት 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · ጥልቀት 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · ጥልቀት 18

እርምጃ 30፦ የንጉሡን የወታደር መከላከያ ያስሩ

የትኛው የንግሥት እርምጃ g6 ላይ ያለውን ወታደር g8 ላይ ካለው ንጉሥ ጋር ያስራል? በጨዋታው፦ Qg5። Qg5 የg6-ወታደሩን በg-ቁልቁል መስመር ላይ ፒን ያደርጋል። f6 ላይ ያለው ወታደር g7ን ይቆጣጠራል፣ የንግሥቱንም አቀማመጥ ይበልጥ ገዳቢ ያደርጋል። ጥቁር ወገን አሁንም ንቁ የመሃል አማራጮች አሉት፣ በመዝገቡ በኋላ e4 ላይ በንግሥት መያዝን ጨምሮ። ማሰሩ ስሌቱን ያበቃል ብለው ከማሰብ ይልቅ እነዚያን አማራጮች በንጉሡ አቅራቢያ ካሉት ማስፈራሪያዎች ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · ጥልቀት 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · ጥልቀት 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · ጥልቀት 18

የተገናኘ ሐሳብ

የወታደር ንክኪ ለቁራጮች መንገድ ይሰጣል

የንግሥቷ ወደ g5 በምትደርስበት ጊዜ የKrush የf6 ወታደር g7ን ይገድባል። ኋለኛውን የንጉሥ ጎን ወታደር ንክኪዋን ያወዳድሩ፣ ከተለወጠው የወታደር መከላከያ የትኛው ቁራጭ እንደሚጠቀም ይጠይቁ።

በ«ዓላማ ያለው መመለስ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።