ጥቃት · የወታደር ጨዋታ · መከላከል

ሁለት ያለፉ ወታደሮች እና ሊጠበቅ የሚገባ ንጉሥ

Kramnik የሻህ ማት ስጋቶችን ሳይረሳ የተገናኙ ወታደሮችን ያስገሰግሳል። Vladimir Kramnik ከAlexander Morozevich ጋር፣ 2007 ሴፕቴምበር 14።

የ16 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ27 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Alexander Morozevichየነጭ ተራ
Vladimir Kramnikየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Kramnik በ2007 የዓለም ሻምፒዮና በMorozevich ላይ ባገኘው ድል የተገናኙ ያለፉ ወታደሮችና ማደግ ይታያሉ፣ ግን በራሱ ንጉሥ ላይ ያለው ጥቃት አሁንም አስፈላጊ ነው። የc-ወታደሩን ጥቃቶች፣ በa8 የጳጳሶች ልውውጥንና ደጋፊውን b-ወታደር ይከተሉ። የመጨረሻው ልምምድ ነጭ ሁለተኛ ንግሥት ቀድሞውኑ ካገኘ በኋላ የመከላከያ እርምጃ ይጠይቃል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–19። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Kramnik በ2007 የዓለም ሻምፒዮና በMorozevich ላይ ባገኘው ድል የተገናኙ ያለፉ ወታደሮችና ማደግ ይታያሉ፣ ግን በራሱ ንጉሥ ላይ ያለው ጥቃት አሁንም አስፈላጊ ነው። የc-ወታደሩን ጥቃቶች፣ በa8 የጳጳሶች ልውውጥንና ደጋፊውን b-ወታደር ይከተሉ። የመጨረሻው ልምምድ ነጭ ሁለተኛ ንግሥት ቀድሞውኑ ካገኘ በኋላ የመከላከያ እርምጃ ይጠይቃል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ወደፊት የወጣ ወታደር ከባድና ቀላል ቁራጮችን በአንድ ጊዜ ሊያጠቃ ይችላል።
  2. ከማደጊያ ካሬ ጀርባ ያለውን ድጋፍ ያወዳድሩ።
  3. የተገናኙ ያለፉ ወታደሮች ግንብን ከማገጃ እንዲወጣ ሊያስገድዱ ይችላሉ።
  4. ካሳደጉ በኋላ የተቃዋሚውን የማት ስጋቶች እንደገና ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 በጀርባው አግድም ረድፍ ላይ ድርብ ጥቃት እየፈጠረ ወደ ፊት ይገፋል። የጥቁር ንግሥት ንቁ መልሶች አሏት፣ የd3 ወታደርም የአጸፋ ጨዋታ ይፈጥራል። የወታደሩ ድርብ ጥቃት የስሌት መነሻ እንጂ በራሱ ማደግ አይደለም። በተቀመጡት ቅጥያዎች የንግሥቱን ደህንነታቸው የተጠበቀ መልሶችና በሁለቱም ነገሥታት ላይ ያሉ ስጋቶች ያወዳድሩ።

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 በረጅሙ ሰያፍ መስመር ላይ ጳጳሱን በግንብ ይለውጣል። መያዙ ከገሰገሱት ወታደሮች ጋር በአንድነት ጠቃሚ ነው። የጥቁር ቀሪ ግንብ በa8 መልሶ ይይዛል፣ ግን ያ ግንብ አሁን የማደጊያ ካሬዎችን ለመቆጣጠር መርዳት አለበት። ከልውውጡ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገንቡ፣ የሁለቱንም ነጭ ያለፉ ወታደሮች ሚናዎች ያወዳድሩ።

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 የተገናኙትን ያለፉ ወታደሮች ያጠናክራል። ሁለቱ ወታደሮች ለሚዘጋው ግንብ የተለያዩ ችግሮች ይፈጥራሉ። በተመዘገበው ቀጣይ ጨዋታ b-ወታደሩ ያንን ግንብ ያጠቃል፣ c-ወታደሩም ያድጋል። የጥቁር ንግሥትና ጳጳሶች አሁንም ንጉሡን ያስፈራራሉ፣ ስለዚህ የዕድገት ውድድሩ እነዚያን ስጋቶች በማካተት መሰላት አለበት።

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 ንግሥቲቱን በማጥቃት አደገኛውን ሰያፍ መስመር ይዘጋል። ሁለት ንግሥቶች መኖራቸው የሻህ ማት ስጋትን ችላ ለማለት ፈቃድ አይሰጥም። ጥቁሩ ጳጳስና ንግሥት በh1 አቅራቢያ ለመተባበር እየተዘጋጁ ነበር። ይህ የወታደር እርምጃ መስመሩንም የንግሥቱን ምርጫዎችም ይለውጣል፤ ተጨማሪውን ቁራጭ ከማክበርዎ በፊት ሕጋዊ መከላከያዎችን ያወዳድሩ።

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 17፦ በአንድ ቁራጭ ሁለት ዒላማዎችን እያጠቁ ይግፉ

የc6 ወታደር የትኛው ግፊት d8 ላይ ያለችውን ንግሥት እና b8 ላይ ያለውን ፈረስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ c7። c7 በጀርባው አግድም ረድፍ ላይ ድርብ ጥቃት እየፈጠረ ወደ ፊት ይገፋል። የጥቁር ንግሥት ንቁ መልሶች አሏት፣ የd3 ወታደርም የአጸፋ ጨዋታ ይፈጥራል። የወታደሩ ድርብ ጥቃት የስሌት መነሻ እንጂ በራሱ ማደግ አይደለም። በተቀመጡት ቅጥያዎች የንግሥቱን ደህንነታቸው የተጠበቀ መልሶችና በሁለቱም ነገሥታት ላይ ያሉ ስጋቶች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · ጥልቀት 17

c7 · +0.37 · ጥልቀት 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · ጥልቀት 16

እርምጃ 20፦ ግንቡን በረጅሙ ሰያፍ ይያዙ

በg2 ጳጳስ የሚደረግ የትኛው መያዝ a8 ላይ ወዳለው ግንብ ይደርሳል? በጨዋታው፦ Bxa8። Bxa8 በረጅሙ ሰያፍ መስመር ላይ ጳጳሱን በግንብ ይለውጣል። መያዙ ከገሰገሱት ወታደሮች ጋር በአንድነት ጠቃሚ ነው። የጥቁር ቀሪ ግንብ በa8 መልሶ ይይዛል፣ ግን ያ ግንብ አሁን የማደጊያ ካሬዎችን ለመቆጣጠር መርዳት አለበት። ከልውውጡ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገንቡ፣ የሁለቱንም ነጭ ያለፉ ወታደሮች ሚናዎች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · ጥልቀት 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · ጥልቀት 18

a3 Bc3 · +0.81 · ጥልቀት 18

እርምጃ 22፦ ያለፉትን ወታደሮች ያገናኙ

በb5 ያለው ወታደር በc7 ያለውን ወታደር ለመደገፍ ወደፊት እንዴት ሊሄድ ይችላል? በጨዋታው፦ b6። b6 የተገናኙትን ያለፉ ወታደሮች ያጠናክራል። ሁለቱ ወታደሮች ለሚዘጋው ግንብ የተለያዩ ችግሮች ይፈጥራሉ። በተመዘገበው ቀጣይ ጨዋታ b-ወታደሩ ያንን ግንብ ያጠቃል፣ c-ወታደሩም ያድጋል። የጥቁር ንግሥትና ጳጳሶች አሁንም ንጉሡን ያስፈራራሉ፣ ስለዚህ የዕድገት ውድድሩ እነዚያን ስጋቶች በማካተት መሰላት አለበት።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · ጥልቀት 18

bxa6 · +3.17 · ጥልቀት 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · ጥልቀት 18

እርምጃ 27፦ ከማደግ በኋላ የመከላከያ ጊዜ ብልጫውን ያግኙ

ጥቁር በe4–h1 ሰያፍ መስመር የመጫወት ስጋት ይፈጥራል። የትኛው የወታደር እርምጃ ያንን መስመር ይዘጋና በe4 ያለችውን ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ f3። f3 ንግሥቲቱን በማጥቃት አደገኛውን ሰያፍ መስመር ይዘጋል። ሁለት ንግሥቶች መኖራቸው የሻህ ማት ስጋትን ችላ ለማለት ፈቃድ አይሰጥም። ጥቁሩ ጳጳስና ንግሥት በh1 አቅራቢያ ለመተባበር እየተዘጋጁ ነበር። ይህ የወታደር እርምጃ መስመሩንም የንግሥቱን ምርጫዎችም ይለውጣል፤ ተጨማሪውን ቁራጭ ከማክበርዎ በፊት ሕጋዊ መከላከያዎችን ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · ጥልቀት 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · ጥልቀት 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ማደግ ስሌቱን አያበቃም

Kramnik ሁለተኛ ንግሥት ካገኘ በኋላ የሻህ ማት ሐሳብን ለማቆም የወታደር እርምጃ ይፈልጋል። የCarlsen ያደገች ንግሥት የመከላከያ መንገድ እንዴት እንደምታገኝ ያወዳድሩ፣ እያንዳንዱን አማራጭ ሕጋዊ የሚያደርጉትን ትክክለኛ ካሬዎች ይከተሉ።

በ«ከወታደር ውድድር ጋር ጥቃት» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።