ፍጻሜ ጨዋታ · የወታደር ጨዋታ · ቁራጭ ማሻሻል

የፊት ምሽጉን ድጋፍ ያፍርሱ

Carlsen የመሀል ወታደር ዒላማን ወደ ንቁ ፍጻሜ ይቀይራል። Fabiano Caruana ከMagnus Carlsen ጋር፣ 2014 ኦገስት 8።

የ20 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ50 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Magnus Carlsenየነጭ ተራ
Fabiano Caruanaየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በ2014 Olympiad፣ የCarlsen ስካንዲኔቪያን መከላከያ ንግሥቶች ወደሌሉበት አቀማመጥ ያመራል፤ ነጭ በd6 ላይ ጠንካራ የሚመስል ፈረስ አለው። ጥቁር የወታደር ድጋፉን ይቃወማል፣ ሌላ ፈረስ ወደ መሀል ያመጣል፣ በመጨረሻም የሚገሰግስ d-ወታደር ይፈጥራል። የፊት ምሽጉን ወይም የመጨረሻውን የቁራጭ ቆጠራ ከመገምገምዎ በፊት የድጋፍ ለውጦቹን ያጥኑ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በ2014 Olympiad፣ የCarlsen ስካንዲኔቪያን መከላከያ ንግሥቶች ወደሌሉበት አቀማመጥ ያመራል፤ ነጭ በd6 ላይ ጠንካራ የሚመስል ፈረስ አለው። ጥቁር የወታደር ድጋፉን ይቃወማል፣ ሌላ ፈረስ ወደ መሀል ያመጣል፣ በመጨረሻም የሚገሰግስ d-ወታደር ይፈጥራል። የፊት ምሽጉን ወይም የመጨረሻውን የቁራጭ ቆጠራ ከመገምገምዎ በፊት የድጋፍ ለውጦቹን ያጥኑ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የወታደር ድጋፉን በማጥቃት የፊት ምሽግ ሊፈተን ይችላል።
  2. ጳጳስ የመሀል ፈረስ ከያዘ በኋላ አወቃቀሩን ያወዳድሩ።
  3. ንቁ ንጉሥ ወታደሮችን የመያዝን ዋጋ ይቀይራል።
  4. ያለፈ ወታደር ከንቁ ግንብ ጋር የአጸፋ ጨዋታ ሊያቀርብ ይችላል።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 የነጭ የፊት ፈረስ ድጋፍን ይፈታተናል። ከወታደር ልውውጡ በኋላ ነጭ ወገን መልሶ በመያዝ e5 ላይ ወታደር ሊያስቀር ይችላል፣ ስለዚህ የፊት ምሽጉ ወዲያውኑ አይጠፋም። ጥቁር ወገን በጠቃሚ የቁራጭ እርምጃዎች መቀጠል አለበት። አንድ የወታደር ግፊት ሙሉ አቀማመጡን ይፈታል ብለው ከመጠበቅ ይልቅ ክፍቱን ቁልቁል መስመር እና የተቀየረውን የወታደር ድጋፍ ያወዳድሩ።

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 የጥቁርን የወታደር መዋቅር የሚቀይር የመሃል ልውውጥ ያቀርባል። በጨዋታው ጳጳሱ ፈረሱን ይይዛል፣ ጥቁርም በc-ወታደሩ መልሶ ይይዛል። ይህ ሌላ ፈረስ በመሀሉ ዙሪያ እንዲሠራ ያስቀራል፣ ለጥቁርም d-ወታደር ይሰጣል። ከልውውጡ በኋላ የሚፈጠሩትን ቁልቁል መስመሮችና የወታደር ዒላማዎች እንደገና ይገምግሙ።

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 ንጉሡ ንቁ ሳለ የመሃል ወታደር ያስወግዳል። መያዙ ግንቦችና ፈረሶች ያሉበት ፍጻሜ አካል ስለሆነ ሻሆችና የወታደር ውድድሮች አሁንም አስፈላጊ ናቸው። የነጭን ግንብ እንቅስቃሴ ከጥቁር የመሀል ንጉሥና ቀሪ የወታደር አወቃቀር ጋር ያወዳድሩ። ጠቃሚው ጥያቄ ወታደሩ ከጠፋ በኋላ እያንዳንዱ ቁራጭ ምን ማድረግ እንደሚችል ነው።

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 የመሃሉን ያለፈ ወታደር ንቁ የአጸፋ ጨዋታ ምንጭ ያደርገዋል። የነጭ ግንብና ፈረስ የራሳቸው ስጋቶች አሏቸው። በተመዘገበው ቀጣይ ጨዋታ ንጉሡ ወደ መጨረሻው ጨዋታ ከመግባቱ በፊት ሻህ፣ ሌላ የወታደር ግስጋሴ እና የፈረስ ልውውጥ አሉ። ያለፈው ወታደር ወደ ፊት ስለደረሰ ብቻ ወሳኝ ከማለት ይልቅ እነዚያን ሽግግሮች ያስሉ።

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 27፦ ፈረሱን የሚደግፈውን ወታደር ይቃወሙ

የነጭ e5-ወታደር በd6 ያለውን ፈረስ ይደግፋል። የትኛው የf-ወታደር ግስጋሴ ያንን ወታደር ያጠቃል? በጨዋታው፦ f6። f6 የነጭ የፊት ፈረስ ድጋፍን ይፈታተናል። ከወታደር ልውውጡ በኋላ ነጭ ወገን መልሶ በመያዝ e5 ላይ ወታደር ሊያስቀር ይችላል፣ ስለዚህ የፊት ምሽጉ ወዲያውኑ አይጠፋም። ጥቁር ወገን በጠቃሚ የቁራጭ እርምጃዎች መቀጠል አለበት። አንድ የወታደር ግፊት ሙሉ አቀማመጡን ይፈታል ብለው ከመጠበቅ ይልቅ ክፍቱን ቁልቁል መስመር እና የተቀየረውን የወታደር ድጋፍ ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · ጥልቀት 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · ጥልቀት 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · ጥልቀት 19

እርምጃ 31፦ ጠቃሚ መልሶ መያዝ እያስቻሉ ወደ መሀል ይሰብሰቡ

የትኛው እርምጃ የe7 ፈረስን በe6 ወታደር ወደ ሚጠበቅ የመሃል ቤት ያመጣል? በጨዋታው፦ Nd5። Nd5 የጥቁርን የወታደር መዋቅር የሚቀይር የመሃል ልውውጥ ያቀርባል። በጨዋታው ጳጳሱ ፈረሱን ይይዛል፣ ጥቁርም በc-ወታደሩ መልሶ ይይዛል። ይህ ሌላ ፈረስ በመሀሉ ዙሪያ እንዲሠራ ያስቀራል፣ ለጥቁርም d-ወታደር ይሰጣል። ከልውውጡ በኋላ የሚፈጠሩትን ቁልቁል መስመሮችና የወታደር ዒላማዎች እንደገና ይገምግሙ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd5 · -0.82 · ጥልቀት 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · ጥልቀት 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · ጥልቀት 19

እርምጃ 38፦ ቀሪውን ድጋፍ ያስወግዱ

ፈረሱ f3 ላይ ደርሷል። በመሃል የትኛውን ወታደር ሊይዝ ይችላል? በጨዋታው፦ Nxe5። Nxe5 ንጉሡ ንቁ ሳለ የመሃል ወታደር ያስወግዳል። መያዙ ግንቦችና ፈረሶች ያሉበት ፍጻሜ አካል ስለሆነ ሻሆችና የወታደር ውድድሮች አሁንም አስፈላጊ ናቸው። የነጭን ግንብ እንቅስቃሴ ከጥቁር የመሀል ንጉሥና ቀሪ የወታደር አወቃቀር ጋር ያወዳድሩ። ጠቃሚው ጥያቄ ወታደሩ ከጠፋ በኋላ እያንዳንዱ ቁራጭ ምን ማድረግ እንደሚችል ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · ጥልቀት 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · ጥልቀት 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · ጥልቀት 20

እርምጃ 46፦ ያለፈውን ወታደር ይግፉ

ነጭ ግንብ a7 ላይ ንቁ ሲሆን፣ የd5 ወታደር የትኛው ግፊት አዲስ ማስፈራሪያ ይፈጥራል? በጨዋታው፦ d4። d4 የመሃሉን ያለፈ ወታደር ንቁ የአጸፋ ጨዋታ ምንጭ ያደርገዋል። የነጭ ግንብና ፈረስ የራሳቸው ስጋቶች አሏቸው። በተመዘገበው ቀጣይ ጨዋታ ንጉሡ ወደ መጨረሻው ጨዋታ ከመግባቱ በፊት ሻህ፣ ሌላ የወታደር ግስጋሴ እና የፈረስ ልውውጥ አሉ። ያለፈው ወታደር ወደ ፊት ስለደረሰ ብቻ ወሳኝ ከማለት ይልቅ እነዚያን ሽግግሮች ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · ጥልቀት 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · ጥልቀት 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ንቁው ንጉሥ የወታደር ግኝቱን ይቀይራል

በOlympiad ፍጻሜ የCarlsen የመሀል ንጉሥ ያለፈ ወታደር ይደግፋል። በቀደመው የሻምፒዮና ፍጻሜ ከነበረው f-ወታደር ግኝት ጋር ያወዳድሩ፣ የትኞቹ ሻሆችና ወታደር መያዞች እንደሚቀሩም ያስሉ።

በ«እስከ መጨረሻው ወታደር ጫና» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።