መከላከያ · ፍጻሜ ጨዋታ · አቻዎች

አቀማመጥን የመጠበቅ ጥበብ

አቻ ማጥናት የሚገባው ውጤት ነው። José Raúl Capablanca ከFrank James Marshall ጋር፣ 1924።

የ12 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ46 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Frank James Marshallየነጭ ተራ
José Raúl Capablancaየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Capablanca እና Marshall በNew York 1924 ያደረጉት አቻ ጨዋታ በትምህርት ስብስብ የሚካተተው ማንም ስላላሸነፈ ነው። አስደናቂ ፍጻሜ ከመፈለግ ይልቅ ልውውጦቹንና የመከላከያ አማራጮችን ይከተሉ። ጥሩ ውሳኔ ማቅለል የተቃዋሚውን የማሸነፍ ዕድሎች መቼ እንደሚያስወግድ ማወቅን ያካትታል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–29። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Capablanca እና Marshall በNew York 1924 ያደረጉት አቻ ጨዋታ በትምህርት ስብስብ የሚካተተው ማንም ስላላሸነፈ ነው። አስደናቂ ፍጻሜ ከመፈለግ ይልቅ ልውውጦቹንና የመከላከያ አማራጮችን ይከተሉ። ጥሩ ውሳኔ ማቅለል የተቃዋሚውን የማሸነፍ ዕድሎች መቼ እንደሚያስወግድ ማወቅን ያካትታል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ጽኑ የመከላከያ አወቃቀሮችን ለመለየት አቻዎችን ያጥኑ።
  2. ልውውጦችን በልማድ ሳይሆን በሚፈጥሩት አቀማመጥ ይምረጡ።
  3. ለቀሪ ቁራጮችዎ ንቁ ተግባር ያቆዩ።
  4. የተመጣጠነ ውጤት ብዙ አስቸጋሪ ተግባራዊ ውሳኔዎችን ሊይዝ ይችላል።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

መልሶ መያዝን በሚያስቀረው አቀማመጥ ይምረጡ። Capablanca 16.Qxf3 ይጫወታል፣ ጥቁርም በc5 ይይዛል። ጨዋታው ቀጥተኛ ጥቃት ሳይሆን ተከታታይ ልውውጦችን ያልፋል። የሚቀሩትን የተከፈቱ ቁልቁል መስመሮችና የወታደር አወቃቀር ይከተሉ። በእኩል ጨዋታ ውስጥ ትንሽ የትብብር ስህተት እንኳን አስቸጋሪ መከላከያ ሊፈጥር ይችላል፤ አቻው ውጤት እያንዳንዱ እርምጃ ምን እንደሚያሳካ ከመጠየቅ ሊያግድዎ አይገባም።

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

የማቅለል ዋጋ በቀረው አቀማመጥ ላይ ይመረኮዛል። ከ…Rxb5 በኋላ ነጭ 23.axb5 ይመልሳል። a-ወታደሩ ቁልቁል መስመር ይቀይራል፣ የጥቁር ግንብም በb8 ንቁ ይሆናል። ይህ አስገዳጅ ድል ከመፈለግ ይልቅ የወታደር ዒላማዎችንና የንግሥት ንቁነት ለመገምገም ጠቃሚ ቅጽበት ነው። የኢንጂን ቅጥያዎች ንጽጽር ይሰጣሉ፣ ጨዋታው ደግሞ ሁለቱም ወገኖች ተግባራዊ መፍትሔዎችን እንዴት ማግኘታቸውን እንደቀጠሉ ያሳያል።

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

ንቁ ንግሥት ጥያቄዎችን ልታቀርብና የአጸፋ ጨዋታን ልትገድብ ትችላለች። Capablanca 31.Qb8+ ይጫወታል፣ ከዚያ በኋላም Qb1+ ይከተላል። ጥቁር በትክክል ይመልሳል፣ አቀማመጡም የእንቅስቃሴና የንጉሥ ደህንነት ውድድር ሆኖ ይቆያል። ሻህ ጠቃሚ የሚሆነው የንግሥቱን ቦታ ሲያሻሽል ወይም የተቃዋሚውን አማራጮች ሲቀይር ነው፤ ያለ ዕቅድ ሻህ መስጠት አቀማመጥን መድገም ብቻ ሊሆን ይችላል።

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

በንግሥቶች ፍጻሜ የንጉሥ እንቅስቃሴ ከዘላለማዊ ሻሆች ጋር መመዘን አለበት። ነጭ ወገን 40.Kf1 ይጫወታል። የቀሩት ንግሥቶች የሻህ ዕድሎችን ሕያው ያደርጋሉ፣ ጨዋታውም ከተደጋገመ የሻህ ቅደም ተከተል በኋላ ያበቃል። ለዚህ ነው አቻዎች በትምህርት ስብስብ የሚካተቱት፤ ሁለቱም ወገኖች ደህንነት ያላቸውን እና ንቁ እርምጃዎችን ማግኘት መቀጠል አለባቸው። የመጨረሻ ግማሽ ነጥብ የሚያስተምሩ ውሳኔዎች እጥረት ሳይሆን የጥሩ መከላከያ ማስረጃ ሊሆን ይችላል።

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

ውጤት፦ 1/2-1/2። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 16፦ በትብብር መልሰው ይያዙ

በf3 ከሚደረገው ልውውጥ በኋላ ነጭ የቁራጭ ሚዛኑን እንዴት መመለስ አለበት? በጨዋታው፦ Qxf3። መልሶ መያዝን በሚያስቀረው አቀማመጥ ይምረጡ። Capablanca 16.Qxf3 ይጫወታል፣ ጥቁርም በc5 ይይዛል። ጨዋታው ቀጥተኛ ጥቃት ሳይሆን ተከታታይ ልውውጦችን ያልፋል። የሚቀሩትን የተከፈቱ ቁልቁል መስመሮችና የወታደር አወቃቀር ይከተሉ። በእኩል ጨዋታ ውስጥ ትንሽ የትብብር ስህተት እንኳን አስቸጋሪ መከላከያ ሊፈጥር ይችላል፤ አቻው ውጤት እያንዳንዱ እርምጃ ምን እንደሚያሳካ ከመጠየቅ ሊያግድዎ አይገባም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · ጥልቀት 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · ጥልቀት 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · ጥልቀት 19

እርምጃ 23፦ የወታደር አወቃቀሩን ሊጠቀሙበት የሚችሉ ያድርጉ

በb5 ግንብ ተለዋውጧል። የትኛው መልሶ መያዝ ነጭን በጨዋታው ያቆያል? በጨዋታው፦ axb5። የማቅለል ዋጋ በቀረው አቀማመጥ ላይ ይመረኮዛል። ከ…Rxb5 በኋላ ነጭ 23.axb5 ይመልሳል። a-ወታደሩ ቁልቁል መስመር ይቀይራል፣ የጥቁር ግንብም በb8 ንቁ ይሆናል። ይህ አስገዳጅ ድል ከመፈለግ ይልቅ የወታደር ዒላማዎችንና የንግሥት ንቁነት ለመገምገም ጠቃሚ ቅጽበት ነው። የኢንጂን ቅጥያዎች ንጽጽር ይሰጣሉ፣ ጨዋታው ደግሞ ሁለቱም ወገኖች ተግባራዊ መፍትሔዎችን እንዴት ማግኘታቸውን እንደቀጠሉ ያሳያል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · ጥልቀት 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · ጥልቀት 21

Rc1 · -4.13 · ጥልቀት 21

እርምጃ 31፦ ሻህዎችን በዓላማ ይጠቀሙ

ነጭ ትክክል ያልሆነ ጥቃት ሳይወስን ጊዜ ማግኘት ይችላል? በጨዋታው፦ Qb8+። ንቁ ንግሥት ጥያቄዎችን ልታቀርብና የአጸፋ ጨዋታን ልትገድብ ትችላለች። Capablanca 31.Qb8+ ይጫወታል፣ ከዚያ በኋላም Qb1+ ይከተላል። ጥቁር በትክክል ይመልሳል፣ አቀማመጡም የእንቅስቃሴና የንጉሥ ደህንነት ውድድር ሆኖ ይቆያል። ሻህ ጠቃሚ የሚሆነው የንግሥቱን ቦታ ሲያሻሽል ወይም የተቃዋሚውን አማራጮች ሲቀይር ነው፤ ያለ ዕቅድ ሻህ መስጠት አቀማመጥን መድገም ብቻ ሊሆን ይችላል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · ጥልቀት 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · ጥልቀት 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · ጥልቀት 20

እርምጃ 40፦ ደህንነትንና እንቅስቃሴን ያመዛዝኑ

ግንቦቹ ከተለዋወጡ በኋላ ንጉሡ የንግሥቶችን ፍጻሜ እንዴት መቅረብ አለበት? በጨዋታው፦ Kf1። በንግሥቶች ፍጻሜ የንጉሥ እንቅስቃሴ ከዘላለማዊ ሻሆች ጋር መመዘን አለበት። ነጭ ወገን 40.Kf1 ይጫወታል። የቀሩት ንግሥቶች የሻህ ዕድሎችን ሕያው ያደርጋሉ፣ ጨዋታውም ከተደጋገመ የሻህ ቅደም ተከተል በኋላ ያበቃል። ለዚህ ነው አቻዎች በትምህርት ስብስብ የሚካተቱት፤ ሁለቱም ወገኖች ደህንነት ያላቸውን እና ንቁ እርምጃዎችን ማግኘት መቀጠል አለባቸው። የመጨረሻ ግማሽ ነጥብ የሚያስተምሩ ውሳኔዎች እጥረት ሳይሆን የጥሩ መከላከያ ማስረጃ ሊሆን ይችላል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · ጥልቀት 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · ጥልቀት 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · ጥልቀት 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · ጥልቀት 35

የተገናኘ ሐሳብ

ወደ እኩል የፈረሶች ፍጻሜ ይለዋወጡ

በc5 ያለውን የAronian የተደገፈ የግንብ ልውውጥ ያወዳድሩ። ልውውጥ በባህሪው መከላከያን ያቀላል ከማለት ይልቅ የቀሩትን ነገሥታት፣ ፈረሶችና የወታደር አወቃቀር ይገምግሙ።

በ«ንቁ ማቅለል ሚዛኑን ይጠብቃል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።