残局 · 反击 · 子力协调

活跃性比多出的兵更重要

Fischer 的车与王掌控不均衡的残局。Boris Spassky 对阵 Bobby Fischer,1972。

17 分钟学习中级41 回合4 个思考时刻
Bobby Fischer轮到白方走棋
Boris Spassky初始局面
← → 着法 · 按 F 翻转棋盘
只允许合法着法。可在复盘模式中自由探索。
阅读局面说明与键盘操作帮助

标准初始局面。白方走棋。

用左右箭头切换着法,Home/End 跳到起点或终点,F 翻转棋盘。也可在上方输入合法着法,无须操作棋盘。棋盘获得焦点时,空格键开始或暂停自动播放。按住右键拖动可画箭头;用户绘图与教学箭头分别保存。

故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1972 年对抗赛最后一盘有记录的棋,进入车对象残局,双方兵数不同,子力活跃程度也很不一样。Fischer 先用中间象将军吃回一辆车,再侵入第二横线,让王向前参战。实战棋谱以认输结束;未走出的后续,不会被作为实战的一部分呈现。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–22。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

1972 年对抗赛最后一盘有记录的棋,进入车对象残局,双方兵数不同,子力活跃程度也很不一样。Fischer 先用中间象将军吃回一辆车,再侵入第二横线,让王向前参战。实战棋谱以认输结束;未走出的后续,不会被作为实战的一部分呈现。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 孤兵仍可以支援积极的突破。
  2. 完成回吃之前,先检查中间吃子。
  3. 活跃的车可以接连攻击多只兵。
  4. 当具体威胁允许时,让王加入残局战斗。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 改变后翼兵形,同时 d5 兵受到压力。 白方以马在 d5 吃子回应。之后的交换让车来到 d5,成为中间象将军的攻击目标。兵的突破属于具体序列的一部分,而不能证明孤立的 d 兵毫无弱点。

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ 在 Rxd5 之前插入强制性吃子。 王吃掉象之后,黑方 d8 的车吃掉 d5 的车。黑方并不是白送了一只象:这步将军改变了简化局面的着法次序,双方都必须清点棋子和兵。

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 攻击 c2,让白方后翼兵变得脆弱。 白象吃掉 a6 兵,黑方同时吃掉 c2。之后兑车,留下车对单象。比较活跃性和可攻击的目标,不要只靠简单清点剩余兵数。

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 让王更靠近白方王翼兵。 f4 的王限制白王,并支援针对王翼的进一步行动。黑车可以转换横线,而象必须关注两翼的目标。这个局面展示积极的协调;历史结果不能替代对白方防守资源的计算。

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 18 回合:向前推进,带先手攻击棋子

c 兵怎样推进,能够攻击白方 b3 的兵? 实战着法:c4。 c4 改变后翼兵形,同时 d5 兵受到压力。 白方以马在 d5 吃子回应。之后的交换让车来到 d5,成为中间象将军的攻击目标。兵的突破属于具体序列的一部分,而不能证明孤立的 d 兵毫无弱点。

引擎支持的备选着法

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · 深度 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · 深度 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · 深度 19

第 20 回合:将军改变回吃的次序

白车已到达 d5。象怎样先带将军吃子? 实战着法:Bxh2+。 Bxh2+ 在 Rxd5 之前插入强制性吃子。 王吃掉象之后,黑方 d8 的车吃掉 d5 的车。黑方并不是白送了一只象:这步将军改变了简化局面的着法次序,双方都必须清点棋子和兵。

引擎支持的备选着法

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · 深度 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · 深度 21

Bb4 · +1.53 · 深度 21

第 22 回合:侵入第二横线

车怎样走,能够沿白方第二横线攻击 c2 兵? 实战着法:Rd2。 Rd2 攻击 c2,让白方后翼兵变得脆弱。 白象吃掉 a6 兵,黑方同时吃掉 c2。之后兑车,留下车对单象。比较活跃性和可攻击的目标,不要只靠简单清点剩余兵数。

引擎支持的备选着法

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · 深度 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · 深度 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · 深度 20

第 36 回合:王与车会合

王怎样走,能向王翼前进,并攻击 f5 的兵? 实战着法:Kf4。 Kf4 让王更靠近白方王翼兵。 f4 的王限制白王,并支援针对王翼的进一步行动。黑车可以转换横线,而象必须关注两翼的目标。这个局面展示积极的协调;历史结果不能替代对白方防守资源的计算。

引擎支持的备选着法

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · 深度 22

h5 Kg3 · -0.41 · 深度 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · 深度 21

相通的思路

让王积极参战

Fischer 把王调向王翼的兵。与 Capablanca 的运王路线作比较,找出王前进之前必须应对哪些敌方将军。

在“王的漫步”中尝试 →

把这盘棋分享出去。

好思路,分享后更有价值。

局面图片以 SVG 格式下载。精确链接使用已保存并经过验证的变化。未保存的探索链接会返回实战主线局面。