对局背后的故事
这盘 2004 Olympiad 和棋中,双方王都受到攻击,一个序列大幅改变子力平衡。Kosteniuk 推进 h 兵,并通过献车获得带将军吃子的机会。形成的后对双车局面,讲的是积极防守,而不是凭子力数量解释的胜利。
把这些思路带入下一盘棋
- 车可以先支援兵的突破,再直接加入进攻。
- 损失子力时,寻找针对王的强制性威胁。
- 计算献车时,要算到接下来的带将军吃子。
- 比较后一方与双车一方时,必须考虑子力活跃程度和王的安全。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
Rhg1 支援白方王翼兵的行动。 黑方在后翼和中心都有反击,因此这步车棋只是进攻的一部分。在评价对王的威胁之前,先跟随象的交换和后的路线。最终结果并不能证明每一步进攻棋在客观上都是最强的。
h6 在马损失之后,仍在王附近保持具体威胁。 后和双车必须与兵配合。黑方有防守资源和中心通路兵,因此这是计算练习,而不是声称能够强制获胜。比较车怎样从第三横线加入,以及在 g7 兵吃子之后会发生什么。
Rh5 攻击后,献车是强制性序列的一部分。 实战的后吃子之后,接着车将军和后在 h5 回吃。重建这些着法之后,再清点子力。这个序列改变子力平衡,但黑方留下活跃的双车,以及必须继续应将的王。
Rxg7+ 迫使王先回应,白方随后在 h5 回吃后。 正在将军的车受到后的保护,因此黑王不能简单地吃掉它。实战变化中,王走动,子力平衡再次改变。白方继续积极地用后将军;最终的协议和棋,并不被用作三次重复局面的证明。
结果:1/2-1/2。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 20 回合:支援兵的突破
哪步棋能把 h1 车调到 g4 兵后方? 实战着法:Rhg1。 Rhg1 支援白方王翼兵的行动。 黑方在后翼和中心都有反击,因此这步车棋只是进攻的一部分。在评价对王的威胁之前,先跟随象的交换和后的路线。最终结果并不能证明每一步进攻棋在客观上都是最强的。
引擎支持的备选着法
Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · 深度 18
a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · 深度 17
Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · 深度 17
第 26 回合: 即使损失子力,仍制造下一个威胁
白马已被吃。h 兵怎样推进,能够威胁 g7? 实战着法:h6。 h6 在马损失之后,仍在王附近保持具体威胁。 后和双车必须与兵配合。黑方有防守资源和中心通路兵,因此这是计算练习,而不是声称能够强制获胜。比较车怎样从第三横线加入,以及在 g7 兵吃子之后会发生什么。
引擎支持的备选着法
h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · 深度 18
a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · 深度 18
a4 exd4 · -2.28 · 深度 17
第 31 回合:向后献车
哪步棋能把 h3 的车调到 h5,攻击 e5 的后? 实战着法:Rh5。 Rh5 攻击后,献车是强制性序列的一部分。 实战的后吃子之后,接着车将军和后在 h5 回吃。重建这些着法之后,再清点子力。这个序列改变子力平衡,但黑方留下活跃的双车,以及必须继续应将的王。
引擎支持的备选着法
Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · 深度 18
f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · 深度 18
a4 Ke8 · -2.78 · 深度 18
第 32 回合:利用带将军的吃子
g1 的车怎样吃子,能带将军吃掉 g7 的马? 实战着法:Rxg7+。 Rxg7+ 迫使王先回应,白方随后在 h5 回吃后。 正在将军的车受到后的保护,因此黑王不能简单地吃掉它。实战变化中,王走动,子力平衡再次改变。白方继续积极地用后将军;最终的协议和棋,并不被用作三次重复局面的证明。
引擎支持的备选着法
Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · 深度 21
Qxg7+ · -3.91 · 深度 21
Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · 深度 20
每枚棋子,都有自己的任务。
这盘 2004 Olympiad 和棋中,双方王都受到攻击,一个序列大幅改变子力平衡。Kosteniuk 推进 h 兵,并通过献车获得带将军吃子的机会。形成的后对双车局面,讲的是积极防守,而不是凭子力数量解释的胜利。
再深入看一点
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–24。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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