进攻 · 防守 · 计算 · 和棋

献车,同时保留连续将军

Kosteniuk 对阵 Chiburdanidze,找到积极的资源。Alexandra Kosteniuk 对阵 Maia Chiburdanidze,2004年10月28日。

18 分钟学习高级39 回合4 个思考时刻
Maia Chiburdanidze轮到白方走棋
Alexandra Kosteniuk初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

这盘 2004 Olympiad 和棋中,双方王都受到攻击,一个序列大幅改变子力平衡。Kosteniuk 推进 h 兵,并通过献车获得带将军吃子的机会。形成的后对双车局面,讲的是积极防守,而不是凭子力数量解释的胜利。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–24。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

这盘 2004 Olympiad 和棋中,双方王都受到攻击,一个序列大幅改变子力平衡。Kosteniuk 推进 h 兵,并通过献车获得带将军吃子的机会。形成的后对双车局面,讲的是积极防守,而不是凭子力数量解释的胜利。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 车可以先支援兵的突破,再直接加入进攻。
  2. 损失子力时,寻找针对王的强制性威胁。
  3. 计算献车时,要算到接下来的带将军吃子。
  4. 比较后一方与双车一方时,必须考虑子力活跃程度和王的安全。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 支援白方王翼兵的行动。 黑方在后翼和中心都有反击,因此这步车棋只是进攻的一部分。在评价对王的威胁之前,先跟随象的交换和后的路线。最终结果并不能证明每一步进攻棋在客观上都是最强的。

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 在马损失之后,仍在王附近保持具体威胁。 后和双车必须与兵配合。黑方有防守资源和中心通路兵,因此这是计算练习,而不是声称能够强制获胜。比较车怎样从第三横线加入,以及在 g7 兵吃子之后会发生什么。

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 攻击后,献车是强制性序列的一部分。 实战的后吃子之后,接着车将军和后在 h5 回吃。重建这些着法之后,再清点子力。这个序列改变子力平衡,但黑方留下活跃的双车,以及必须继续应将的王。

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ 迫使王先回应,白方随后在 h5 回吃后。 正在将军的车受到后的保护,因此黑王不能简单地吃掉它。实战变化中,王走动,子力平衡再次改变。白方继续积极地用后将军;最终的协议和棋,并不被用作三次重复局面的证明。

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

结果:1/2-1/2。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 20 回合:支援兵的突破

哪步棋能把 h1 车调到 g4 兵后方? 实战着法:Rhg1。 Rhg1 支援白方王翼兵的行动。 黑方在后翼和中心都有反击,因此这步车棋只是进攻的一部分。在评价对王的威胁之前,先跟随象的交换和后的路线。最终结果并不能证明每一步进攻棋在客观上都是最强的。

引擎支持的备选着法

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · 深度 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · 深度 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · 深度 17

第 26 回合: 即使损失子力,仍制造下一个威胁

白马已被吃。h 兵怎样推进,能够威胁 g7? 实战着法:h6。 h6 在马损失之后,仍在王附近保持具体威胁。 后和双车必须与兵配合。黑方有防守资源和中心通路兵,因此这是计算练习,而不是声称能够强制获胜。比较车怎样从第三横线加入,以及在 g7 兵吃子之后会发生什么。

引擎支持的备选着法

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · 深度 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · 深度 18

a4 exd4 · -2.28 · 深度 17

第 31 回合:向后献车

哪步棋能把 h3 的车调到 h5,攻击 e5 的后? 实战着法:Rh5。 Rh5 攻击后,献车是强制性序列的一部分。 实战的后吃子之后,接着车将军和后在 h5 回吃。重建这些着法之后,再清点子力。这个序列改变子力平衡,但黑方留下活跃的双车,以及必须继续应将的王。

引擎支持的备选着法

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · 深度 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · 深度 18

a4 Ke8 · -2.78 · 深度 18

第 32 回合:利用带将军的吃子

g1 的车怎样吃子,能带将军吃掉 g7 的马? 实战着法:Rxg7+。 Rxg7+ 迫使王先回应,白方随后在 h5 回吃后。 正在将军的车受到后的保护,因此黑王不能简单地吃掉它。实战变化中,王走动,子力平衡再次改变。白方继续积极地用后将军;最终的协议和棋,并不被用作三次重复局面的证明。

引擎支持的备选着法

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · 深度 21

Qxg7+ · -3.91 · 深度 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · 深度 20

相通的思路

主动将军可以成为防守资源

强制性子力变化之后,Kosteniuk 找到后的将军。与她对阵 Hou 时车的将军模式作比较,区分真正可重复的将军与“结果证明必然和棋”的假设。

在“坚守的价值”中尝试 →

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好思路,分享后更有价值。

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