战略 · 子力活跃性 · 子力协调

安静的调动,然后献车

Karpov 把中心控制转化为对 d8 的压力。Anatoly Karpov 对阵 Boris Spassky,1974。

18 分钟学习中级35 回合4 个思考时刻
Boris Spassky轮到白方走棋
Anatoly Karpov初始局面
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阅读局面说明与键盘操作帮助

标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

Karpov 在 1974 Candidates semifinal 对阵 Spassky 的第九局,展示战术收尾之前怎样改善棋子位置。提车解放后,马后退寻找有效路线,后最终进入 e6。最后的车吃子,依靠的是这些较早走法建立的协调。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

Karpov 在 1974 Candidates semifinal 对阵 Spassky 的第九局,展示战术收尾之前怎样改善棋子位置。提车解放后,马后退寻找有效路线,后最终进入 e6。最后的车吃子,依靠的是这些较早走法建立的协调。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 为后的一次有用转移腾出空间。
  2. 根据预定路线评价马的后退。
  3. 活跃的后可以同时限制多枚棋子。
  4. 把献车与象接下来的攻击一起计算。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 是最强的已保存候选着法;Qe2 和 Qd2 也会判为正确。 Karpov 走 Rf2,为后腾出 f1。已保存的比较中,Kh1 的优势超过练习的容许阈值,因此实战提车并不是必答着法。比较两种选择之后的中心突破 e5:同一个战略思路,可以通过不同着法次序实现。

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1 开始重新调动,朝向 d2 和 f3。 白方中心限制了一些直接路线。这次后退,让马可以经由 d2 重新加入行动,同时白方以 c3 挑战黑方 b4 的马。观察走兵与马的路线怎样配合,不要给向后走的一步赋予固定价值。

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6 攻击 e7,向黑方子力协调施压。 黑方通过争夺 d 线回应。白方交换一对车,把剩下的车调到 d1,再把象放在 c5。这些走法形成了最后在 d8 吃子所需的线路关系。

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 在实战结尾吃掉象。 车在 d8 回吃之后,考虑 Be7,同时攻击这辆车和 f6 的兵。e6 的后支援黑王附近的这种子力配合。已发布的棋谱在车吃子后停止;在断言后续走法具有强制性之前,先通过已保存的合法变化检查黑方其余的选择。

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 14 回合:比较提车与走王

实战走了 Rf2。王怎样先离开 g1–a7 斜线? 实战着法:Rf2。 Kh1 是最强的已保存候选着法;Qe2 和 Qd2 也会判为正确。 Karpov 走 Rf2,为后腾出 f1。已保存的比较中,Kh1 的优势超过练习的容许阈值,因此实战提车并不是必答着法。比较两种选择之后的中心突破 e5:同一个战略思路,可以通过不同着法次序实现。

引擎支持的备选着法

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · 深度 19

Qe2 e5 · +1.17 · 深度 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · 深度 18

Rf2 e5 · +0.67 · 深度 22

第 24 回合:找出更好的马的路线

马怎样后退,为经过 d2 通往 f3 的路线作准备? 实战着法:Nb1。 Nb1 开始重新调动,朝向 d2 和 f3。 白方中心限制了一些直接路线。这次后退,让马可以经由 d2 重新加入行动,同时白方以 c3 挑战黑方 b4 的马。观察走兵与马的路线怎样配合,不要给向后走的一步赋予固定价值。

引擎支持的备选着法

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · 深度 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · 深度 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · 深度 17

第 31 回合:侵入薄弱的白格

后怎样走,能够攻击 e7 的象,并进入第六横线? 实战着法:Qe6。 Qe6 攻击 e7,向黑方子力协调施压。 黑方通过争夺 d 线回应。白方交换一对车,把剩下的车调到 d1,再把象放在 c5。这些走法形成了最后在 d8 吃子所需的线路关系。

引擎支持的备选着法

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · 深度 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · 深度 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · 深度 20

第 35 回合:利用 d 线的线路排列

车怎样吃掉黑方 d8 的象? 实战着法:Rxd8。 Rxd8 在实战结尾吃掉象。 车在 d8 回吃之后,考虑 Be7,同时攻击这辆车和 f6 的兵。e6 的后支援黑王附近的这种子力配合。已发布的棋谱在车吃子后停止;在断言后续走法具有强制性之前,先通过已保存的合法变化检查黑方其余的选择。

引擎支持的备选着法

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · 深度 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · 深度 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · 深度 21

相通的思路

退一步,也能为前进布局

Karpov 经由 b1 和 d2 重新调动马。与 Krush 退马寻找更有用路线的走法作比较,说明目的地以及途中必须应对的威胁。

在“有目的的后退”中尝试 →

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好思路,分享后更有价值。

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