TẤN CÔNG · CẢI THIỆN VỊ TRÍ QUÂN · HOẠT ĐỘNG CỦA XE

Mã dọn chỗ cho xe

Svidler kết hợp lợi nhịp ở cánh hậu với cuộc xâm nhập hàng bảy. Peter Svidler gặp Peter Leko, ngày 30 tháng Chín năm 2005.

Học trong 16 phútNâng cao31 nước4 thời điểm để suy nghĩ
Peter LekoTrắng đi
Peter SvidlerThế cờ ban đầu
← → chuyển nước · F để lật bàn
Chỉ nước hợp lệ. Tự do khám phá trong Xem lại.
Đọc thế cờ này và hướng dẫn bàn phím

Thế cờ ban đầu tiêu chuẩn. Trắng đi.

Dùng mũi tên trái/phải để chuyển nước, Home/End để tới đầu/cuối, F để lật bàn. Nhập một nước hợp lệ ở trên mà không cần dùng bàn cờ. Phím cách bắt đầu hoặc tạm dừng tự động phát khi bàn cờ có tiêu điểm. Vẽ mũi tên bằng kéo chuột phải; hình vẽ người dùng tách biệt với mũi tên giảng dạy.

CÂU CHUYỆN BẮT ĐẦU

Mỗi quân đều có vai trò.

Chiến thắng của Svidler trước Leko tại giải vô địch thế giới 2005 bắt đầu bằng cấu trúc Ruy Lopez và phát triển thành một chuỗi nước đi tích cực của quân. Một nước tiến tốt đuổi mã đi, xe còn lại đổi tuyến đường, và mã Trắng tới c6. Nước xe xâm nhập cuối cùng phối hợp với những cải thiện trước đó.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
CÂN BẰNG VÁN CỜ · GÓC NHÌN CỦA TRẮNG+0.37
Các giá trị đánh giá dễ tiếp cận và nguồn gốc phân tích

Stockfish 17.1 · 75,000 nút mỗi thế cờ; 1,000,000 ở các thời điểm then chốt. Độ sâu thực tế 13–21. Điểm phần trăm tốt dương có lợi cho Trắng; điểm chiếu hết được tách riêng. Tìm kiếm chọn lọc là chứng cứ, không phải chứng minh.

Tải toàn bộ bằng chứng phân tích của động cơ

Câu chuyện đằng sau ván đấu

Chiến thắng của Svidler trước Leko tại giải vô địch thế giới 2005 bắt đầu bằng cấu trúc Ruy Lopez và phát triển thành một chuỗi nước đi tích cực của quân. Một nước tiến tốt đuổi mã đi, xe còn lại đổi tuyến đường, và mã Trắng tới c6. Nước xe xâm nhập cuối cùng phối hợp với những cải thiện trước đó.

Mang những ý tưởng này vào ván cờ tiếp theo

  1. Kiểm tra nước đáp cưỡng bức của đối phương trước khi bắt tốt.
  2. Một nước tốt giành nhịp có thể dọn đường cho xe.
  3. Dùng tốt hỗ trợ để thiết lập tiền đồn cho mã.
  4. Phối hợp xe xâm nhập với các quân nhẹ còn lại.
Đọc toàn bộ ván cờ có chú giải

Biên bản đầy đủ, gồm kết quả và đáp án. Lời giải thích nguyên bản của chessgames.info; nước đi lấy từ các nguồn bên dưới.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 bắt tốt, nhưng Đen có nguồn lực chiếu ngay. Ván đấu có một nước tượng chiếu trước khi Trắng đổi quân ở e8. Nước chiếu xen giữa có thể đổi thứ tự nước đi mà không bác bỏ nước bắt quân ban đầu. Hãy dựng lại ô của vua và nước xe bắt lại trước khi đánh giá vật chất cùng hoạt động cuối cùng.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 tấn công mã và giúp dọn tuyến đường về sau của xe. Mã lùi về b7, sau đó xe Trắng có thể dùng hàng hai để chuyển cột. Hãy so sánh mức tăng hoạt động đó với các ô mà nước tiến tốt bỏ lại. Kế hoạch phát huy qua một chuỗi nước hữu ích chứ không chỉ riêng nước đẩy tốt.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 chuẩn bị tuyến đường tới ô c6 được tốt bảo vệ. Nước nhảy về sau tấn công xe ở d8 và giành thêm một nhịp. Hãy theo dõi quân Đen nào phải di chuyển và tượng Trắng có thể cải thiện ra sao trong khi mã giữ hoạt động tích cực. Tiền đồn có giá trị nhất khi nó thay đổi lựa chọn của bên phòng thủ.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 biến những cải thiện quân trước đó thành cuộc xâm nhập của xe. Đen có thể tranh chấp thế cờ bằng nước tượng và các nước đổi quân tiếp theo. Theo dõi quân nhẹ nào còn lại và nó hỗ trợ gì sau các nước bắt. Ván cờ kết thúc sau khi tượng Trắng bắt lại; các biến đã lưu xem xét phần phòng thủ còn lại.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Kết quả: 1-0. Biên bản kết thúc ở đây; điều đó không có nghĩa là chiếu hết.

Suy nghĩ thấu đáo các bước ngoặt

Nước 19: Bắt quân với nước đáp cưỡng bức trong tính toán

Nước xe bắt quân nào lấy tốt ở e5 trong khi vẫn giữ khả năng đổi quân ở e8? Trong ván: Rxe5. Rxe5 bắt tốt, nhưng Đen có nguồn lực chiếu ngay. Ván đấu có một nước tượng chiếu trước khi Trắng đổi quân ở e8. Nước chiếu xen giữa có thể đổi thứ tự nước đi mà không bác bỏ nước bắt quân ban đầu. Hãy dựng lại ô của vua và nước xe bắt lại trước khi đánh giá vật chất cùng hoạt động cuối cùng.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · độ sâu 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · độ sâu 18

Re4 Nb3 · +0.11 · độ sâu 18

Nước 22: Giành một nhịp trước mã

Nước tiến nào của tốt b tấn công mã ở a5? Trong ván: b4. b4 tấn công mã và giúp dọn tuyến đường về sau của xe. Mã lùi về b7, sau đó xe Trắng có thể dùng hàng hai để chuyển cột. Hãy so sánh mức tăng hoạt động đó với các ô mà nước tiến tốt bỏ lại. Kế hoạch phát huy qua một chuỗi nước hữu ích chứ không chỉ riêng nước đẩy tốt.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · độ sâu 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · độ sâu 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · độ sâu 19

Nước 25: Chuẩn bị một tiền đồn có bảo vệ

Nước nào của mã f3 chuẩn bị nhảy tới c6? Trong ván: Nd4. Nd4 chuẩn bị tuyến đường tới ô c6 được tốt bảo vệ. Nước nhảy về sau tấn công xe ở d8 và giành thêm một nhịp. Hãy theo dõi quân Đen nào phải di chuyển và tượng Trắng có thể cải thiện ra sao trong khi mã giữ hoạt động tích cực. Tiền đồn có giá trị nhất khi nó thay đổi lựa chọn của bên phòng thủ.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · độ sâu 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · độ sâu 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · độ sâu 19

Nước 29: Dùng hàng bảy với sự hỗ trợ

Nước nào đưa xe ở e2 tới hàng bảy? Trong ván: Re7. Re7 biến những cải thiện quân trước đó thành cuộc xâm nhập của xe. Đen có thể tranh chấp thế cờ bằng nước tượng và các nước đổi quân tiếp theo. Theo dõi quân nhẹ nào còn lại và nó hỗ trợ gì sau các nước bắt. Ván cờ kết thúc sau khi tượng Trắng bắt lại; các biến đã lưu xem xét phần phòng thủ còn lại.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · độ sâu 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · độ sâu 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · độ sâu 20

MỘT Ý TƯỞNG KẾT NỐI

Cột mở cần các quân phối hợp

Nước tốt giành nhịp và tuyến đường của mã Svidler chuẩn bị cho xe xâm nhập. Hãy so sánh với việc Kramnik đặt xe trên cột c mở và giải thích các quân còn lại đóng góp gì trước cuộc xâm nhập.

Thử trong “Vua cùng tham gia công việc” →

Chia sẻ ván cờ.

Một ý tưởng hay còn tốt hơn khi được chia sẻ.

Ảnh thế cờ được tải xuống dưới dạng SVG. Liên kết chính xác sử dụng các biến đã lưu và được kiểm tra hợp lệ. Liên kết từ phần khám phá chưa lưu sẽ trở về thế cờ trong biến chính của ván đấu.