TẤN CÔNG · GHIM QUÂN · PHỐI HỢP QUÂN

Đòn ghim làm nhiệm vụ

Các quân của Anand biến tốt bị ghim thành đợt tấn công. Levon Aronian gặp Viswanathan Anand, ngày 15 tháng Một năm 2013.

Học trong 18 phútNâng cao23 nước4 thời điểm để suy nghĩ
Viswanathan AnandTrắng đi
Levon AronianThế cờ ban đầu
← → chuyển nước · F để lật bàn
Chỉ nước hợp lệ. Tự do khám phá trong Xem lại.
Đọc thế cờ này và hướng dẫn bàn phím

Thế cờ ban đầu tiêu chuẩn. Trắng đi.

Dùng mũi tên trái/phải để chuyển nước, Home/End để tới đầu/cuối, F để lật bàn. Nhập một nước hợp lệ ở trên mà không cần dùng bàn cờ. Phím cách bắt đầu hoặc tạm dừng tự động phát khi bàn cờ có tiêu điểm. Vẽ mũi tên bằng kéo chuột phải; hình vẽ người dùng tách biệt với mũi tên giảng dạy.

CÂU CHUYỆN BẮT ĐẦU

Mỗi quân đều có vai trò.

Ván Anand gặp Aronian (2013 Wijk aan Zee) đòi hỏi chú ý kỹ các đường đánh. Mã phản công, tượng ở c5 và nước nhảy mã trung tâm cùng phối hợp nhắm vua Trắng. Trong một biến có thể bắt tượng, nên hãy tính cả nguồn lực đó: nhận ra đòn ghim là khởi đầu phân tích, không phải kết luận.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
CÂN BẰNG VÁN CỜ · GÓC NHÌN CỦA TRẮNG+0.37
Các giá trị đánh giá dễ tiếp cận và nguồn gốc phân tích

Stockfish 17.1 · 75,000 nút mỗi thế cờ; 1,000,000 ở các thời điểm then chốt. Độ sâu thực tế 12–20. Điểm phần trăm tốt dương có lợi cho Trắng; điểm chiếu hết được tách riêng. Tìm kiếm chọn lọc là chứng cứ, không phải chứng minh.

Tải toàn bộ bằng chứng phân tích của động cơ

Câu chuyện đằng sau ván đấu

Ván Anand gặp Aronian (2013 Wijk aan Zee) đòi hỏi chú ý kỹ các đường đánh. Mã phản công, tượng ở c5 và nước nhảy mã trung tâm cùng phối hợp nhắm vua Trắng. Trong một biến có thể bắt tượng, nên hãy tính cả nguồn lực đó: nhận ra đòn ghim là khởi đầu phân tích, không phải kết luận.

Mang những ý tưởng này vào ván cờ tiếp theo

  1. Xe bị tấn công không phải lúc nào cũng phải đi ngay.
  2. Tốt bị ghim có thể không bắt được quân tấn công khác dù có thể bắt quân đang ghim nó.
  3. Tập trung quân trở thành chiến thuật khi tận dụng đòn ghim sẵn có.
  4. Một nước tượng yên lặng có thể hạn chế các ô thoát của vua.
Đọc toàn bộ ván cờ có chú giải

Biên bản đầy đủ, gồm kết quả và đáp án. Lời giải thích nguyên bản của chessgames.info; nước đi lấy từ các nguồn bên dưới.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

Anand đáp 13…Ng4, tạo đe dọa quanh vua Trắng. Nước đi cũng dọn f6 cho các đường khác. Trắng đã thắng một tốt và đe dọa vật chất, nhưng quân Đen có thể đặt ra những câu hỏi cấp bách hơn. Hãy so sánh các phương án đã lưu và luôn chú ý nước đáp tốt nhất của bên phòng thủ; cuộc tấn công lịch sử không phải chuỗi bắt quân bắt buộc.

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

Nước 15…Bc5 tạo sức ép dọc đường chéo về phía g1. Nếu tượng ở lại c5, tốt ở d4 không thể rời đi để mở đường vào vua mình. Dùng dxc5 bắt tượng là hợp lệ, nên đòn ghim không giải thích đầy đủ: biến đã lưu còn tính …Nxc5 và các đe dọa tạo ra. Sau hình thế hình học phải là các nước đáp cụ thể.

16 . Be2
16 … Nde5

Anand đi 16…Nde5, dùng đòn ghim để thiết lập một mã trung tâm tích cực. Tốt d4 không thể bắt mã ở e5 trong khi tuyến đường của tượng c5 tới g1 vẫn nguyên vẹn. Nước Bxg4 của Trắng được ghi nhận được đáp bằng …Bxd4+ rồi …Nxg4 về sau. Nhiều quân chia sẻ công việc: hãy xác định đường nào được mở sau mỗi nước bắt quân.

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

Nước cuối 23…Be3 bổ sung việc tượng kiểm soát g1 vào các mối đe dọa của Đen. Nước tượng giúp hậu và mã được hỗ trợ hữu ích hơn mà không chiếu ngay. Phân tích đã lưu cũng xem xét các kế hoạch thắng khác; cách kết thúc trong lịch sử là một con đường cụ thể. Hãy tìm các ô thoát hợp lệ của vua trước khi kết luận rằng chỉ các nước chiếu mới có thể tăng cường cuộc tấn công.

Kết quả: 0-1. Biên bản kết thúc ở đây; điều đó không có nghĩa là chiếu hết.

Suy nghĩ thấu đáo các bước ngoặt

Nước 13: Phản kích lớp che chắn vua

Mã Trắng đã lấy h7 và tấn công xe f8. Nước mã nhảy nào tạo phản công lên f2 và h2? Trong ván: Ng4. Anand đáp 13…Ng4, tạo đe dọa quanh vua Trắng. Nước đi cũng dọn f6 cho các đường khác. Trắng đã thắng một tốt và đe dọa vật chất, nhưng quân Đen có thể đặt ra những câu hỏi cấp bách hơn. Hãy so sánh các phương án đã lưu và luôn chú ý nước đáp tốt nhất của bên phòng thủ; cuộc tấn công lịch sử không phải chuỗi bắt quân bắt buộc.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · độ sâu 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · độ sâu 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · độ sâu 17

Nước 15: Tạo sức ép đường chéo

Tốt Trắng ở d4 và vua ở g1. Nước tượng nào thẳng hàng với đường chéo ấy? Trong ván: Bc5. Nước 15…Bc5 tạo sức ép dọc đường chéo về phía g1. Nếu tượng ở lại c5, tốt ở d4 không thể rời đi để mở đường vào vua mình. Dùng dxc5 bắt tượng là hợp lệ, nên đòn ghim không giải thích đầy đủ: biến đã lưu còn tính …Nxc5 và các đe dọa tạo ra. Sau hình thế hình học phải là các nước đáp cụ thể.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · độ sâu 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · độ sâu 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · độ sâu 16

Nước 16: Khai thác tốt bị ghim

Sau nước tượng của Trắng, Đen có thể đặt mã ở d7 lên một ô bị tốt ở d4 tấn công không? Trong ván: Nde5. Anand đi 16…Nde5, dùng đòn ghim để thiết lập một mã trung tâm tích cực. Tốt d4 không thể bắt mã ở e5 trong khi tuyến đường của tượng c5 tới g1 vẫn nguyên vẹn. Nước Bxg4 của Trắng được ghi nhận được đáp bằng …Bxd4+ rồi …Nxg4 về sau. Nhiều quân chia sẻ công việc: hãy xác định đường nào được mở sau mỗi nước bắt quân.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · độ sâu 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · độ sâu 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · độ sâu 18

Nước 23: Kiểm soát ô thoát

Hậu Đen ở h5. Nước tượng nào tăng kiểm soát g1 trước khi tiếp tục tấn công vua? Trong ván: Be3. Nước cuối 23…Be3 bổ sung việc tượng kiểm soát g1 vào các mối đe dọa của Đen. Nước tượng giúp hậu và mã được hỗ trợ hữu ích hơn mà không chiếu ngay. Phân tích đã lưu cũng xem xét các kế hoạch thắng khác; cách kết thúc trong lịch sử là một con đường cụ thể. Hãy tìm các ô thoát hợp lệ của vua trước khi kết luận rằng chỉ các nước chiếu mới có thể tăng cường cuộc tấn công.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · độ sâu 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · độ sâu 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · độ sâu 20

MỘT Ý TƯỞNG KẾT NỐI

Hậu có thể là quân nằm sau đòn ghim

So sánh đòn ghim tương đối của Krush tại e6 và nước hậu bắt tại d5. Tốt bị ghim trước hậu vẫn có thể đi hợp lệ, nên hãy đếm chuỗi bắt quân thay vì coi như ghim trước vua.

Thử trong Đòn ghim tương đối giúp hậu thực hiện nước bắt →

Chia sẻ ván cờ.

Một ý tưởng hay còn tốt hơn khi được chia sẻ.

Ảnh thế cờ được tải xuống dưới dạng SVG. Liên kết chính xác sử dụng các biến đã lưu và được kiểm tra hợp lệ. Liên kết từ phần khám phá chưa lưu sẽ trở về thế cờ trong biến chính của ván đấu.