حملہ · قربانی · بادشاہ کی حفاظت

دو فیل، ایک بادشاہ

قلعہ بند بادشاہ کے گرد راستے کھولنا۔ Emanuel Lasker بمقابلہ Johann Hermann Bauer، 1889۔

15 منٹ کا مطالعہدرمیانی33 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Johann Hermann Bauerسفید کی چال
Emanuel Laskerابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

Amsterdam میں 1889 کے دوران باؤر کے خلاف لاسکر کی بازی قلعہ بند بادشاہ کے خلاف دو فیلوں کی قربانی کی کلاسیکی مثال ہے۔ ماریں دیکھنے سے پہلے وزیر اور رخ کے راستے پڑھیں۔ فیل راستے کھولتے، مگر باقی مہرے استعمال کو تیار ہونے چاہئیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

Amsterdam میں 1889 کے دوران باؤر کے خلاف لاسکر کی بازی قلعہ بند بادشاہ کے خلاف دو فیلوں کی قربانی کی کلاسیکی مثال ہے۔ ماریں دیکھنے سے پہلے وزیر اور رخ کے راستے پڑھیں۔ فیل راستے کھولتے، مگر باقی مہرے استعمال کو تیار ہونے چاہئیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. قربانی سے پہلے وزیر اور رخ کے راستے پہچانیں جو کھلی راہیں استعمال کریں گے۔
  2. قربانی قبول ہونا فرض کرنے کے بجائے محافظ کے قانونی متبادل حساب کریں۔
  3. رخ اٹھانا خالی صف سے فائدہ اٹھا کر رخ کو پہلو سے بادشاہ کے حملے میں لاتا ہے۔
  4. حملہ وزیر جیتے تو پوزیشن دوبارہ جانچ اور مادی برتری نتیجے میں بدلیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . f4
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . b3
3 … e6
4 . Bb2
4 … Be7
5 . Bd3
5 … b6
6 . Nf3
6 … Bb7
7 . Nc3
7 … Nbd7
8 . O-O
8 … O-O
9 . Ne2
9 … c5
10 . Ng3
10 … Qc7
11 . Ne5
11 … Nxe5
12 . Bxe5
12 … Qc6
13 . Qe2
13 … a6
14 . Nh5

لاسکر 14.Nh5 کھیلتا، گھوڑے f6 پر حملہ اور …Nxh5 کے ٹھوس حساب کی دعوت دیتا ہے۔ f6 کا گھوڑا h7 بچاتا ہے۔ سفید کی چھلانگ ترتیب بدل کر سیاہ کو فوری فیصلہ دیتی ہے۔ تاریخی بازی میں …Nxh5 سیاہ گھوڑا f6 سے ہٹاتی اور پہلی فیل قربانی دیتی ہے۔ مار انتخاب تھی، جبری جواب نہیں: محفوظ متبادل بتاتے ہیں محافظ کی مضبوط ترین مزاحمت الگ کیوں پڑھیں۔

14 … Nxh5
15 . Bxh7+

چال 15.Bxh7+ پیادہ h شہ سے ہٹاتی؛ …Kxh7 کے بعد Qxh5+ وزیر کھیل میں لاتی ہے۔ فیل بادشاہ کا حصار بدلنے اور وزیر کی راہ خالی کرنے کو جان دیتا ہے۔ تسلسل میں سفید h5 کا گھوڑا بھی واپس لیتا ہے۔ مادی گنتی اور جبری چالیں دونوں گنیں۔ دوسری قربانی سے پہلے قانونی بادشاہ کے جواب اور محفوظ دفاعی شاخ موازنہ کریں۔

15 … Kxh7
16 . Qxh5+
16 … Kg8
17 . Bxg7

لاسکر 17.Bxg7 کھیلتا اور پیادہ g ہٹانے کو دوسرا فیل پیش کرتا ہے۔ پہلی قربانی نے کالم h کا علاقہ کھولا؛ یہ قبول ہونے پر بادشاہ g7 لاتی ہے۔ وزیر پھر g4 سے شہ دے سکتا، مگر اکیلا وزیر پورا حملہ نہیں۔ سفید کو رخ لانا ہے۔ محفوظ انجن شاخیں جبری تسلسل جانچتی اور تاریخی جوابوں سے موازنے کے متبادل دیتی ہیں۔

17 … Kxg7
18 . Qg4+
18 … Kh7
19 . Rf3

بازی 19.Rf3 جاری اور رخ h3 شہ سے لانے کی تیاری کرتی ہے۔ رخ اٹھانے کا مطلب اسے کسی اونچی صف پر لانا ہے تاکہ وہ پہلو سے حملے میں آ سکے۔ یہاں سفید کی تیسری صف یہ راستہ دیتی ہے۔ درج تسلسل میں …e5، Rh3+ اور …Qh6 شامل ہیں؛ سفید فوری مات دینے کے بجائے وزیر مارتا ہے۔ یہ فرض کرنے کے بجائے کہ ہر کامیاب قربانی مات پر ختم ہوتی ہے، حاصل مادی برتری کا دوبارہ جائزہ لیں۔

19 … e5
20 . Rh3+
20 … Qh6
21 . Rxh6+
21 … Kxh6
22 . Qd7
22 … Bf6
23 . Qxb7
23 … Kg7
24 . Rf1
24 … Rab8
25 . Qd7
25 … Rfd8
26 . Qg4+
26 … Kf8
27 . fxe5
27 … Bg7
28 . e6
28 … Rb7
29 . Qg6
29 … f6
30 . Rxf6+
30 … Bxf6
31 . Qxf6+
31 … Ke8
32 . Qh8+
32 … Ke7
33 . Qg7+

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 14: گھوڑے کو جبری مہرہ بنائیں

سفید گھوڑا g3 ہے۔ کون سی چھلانگ سیاہ قلعہ بند بادشاہ کے قریب فوری دباؤ دیتی ہے؟ بازی میں: Nh5۔ لاسکر 14.Nh5 کھیلتا، گھوڑے f6 پر حملہ اور …Nxh5 کے ٹھوس حساب کی دعوت دیتا ہے۔ f6 کا گھوڑا h7 بچاتا ہے۔ سفید کی چھلانگ ترتیب بدل کر سیاہ کو فوری فیصلہ دیتی ہے۔ تاریخی بازی میں …Nxh5 سیاہ گھوڑا f6 سے ہٹاتی اور پہلی فیل قربانی دیتی ہے۔ مار انتخاب تھی، جبری جواب نہیں: محفوظ متبادل بتاتے ہیں محافظ کی مضبوط ترین مزاحمت الگ کیوں پڑھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · گہرائی 19

f5 g6 · +0.43 · گہرائی 19

Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · گہرائی 18

چال 15: شہ سے پیادہ h ہٹائیں

سیاہ نے h5 کا گھوڑا مارا ہے۔ کون سی جبری مار سفید وزیر کو حملے میں لاتی ہے؟ بازی میں: Bxh7+۔ چال 15.Bxh7+ پیادہ h شہ سے ہٹاتی؛ …Kxh7 کے بعد Qxh5+ وزیر کھیل میں لاتی ہے۔ فیل بادشاہ کا حصار بدلنے اور وزیر کی راہ خالی کرنے کو جان دیتا ہے۔ تسلسل میں سفید h5 کا گھوڑا بھی واپس لیتا ہے۔ مادی گنتی اور جبری چالیں دونوں گنیں۔ دوسری قربانی سے پہلے قانونی بادشاہ کے جواب اور محفوظ دفاعی شاخ موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · گہرائی 20

Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · گہرائی 20

f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · گہرائی 20

چال 17: دوسرا حصار ہٹائیں

سیاہ بادشاہ g8 لوٹا ہے۔ فیل کی کون سی مار ایک اور حصار والا پیادہ ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Bxg7۔ لاسکر 17.Bxg7 کھیلتا اور پیادہ g ہٹانے کو دوسرا فیل پیش کرتا ہے۔ پہلی قربانی نے کالم h کا علاقہ کھولا؛ یہ قبول ہونے پر بادشاہ g7 لاتی ہے۔ وزیر پھر g4 سے شہ دے سکتا، مگر اکیلا وزیر پورا حملہ نہیں۔ سفید کو رخ لانا ہے۔ محفوظ انجن شاخیں جبری تسلسل جانچتی اور تاریخی جوابوں سے موازنے کے متبادل دیتی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · گہرائی 20

Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · گہرائی 20

Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · گہرائی 20

چال 19: تیسری صف سے رخ لائیں

دونوں فیل گئے اور سفید وزیر g4 پر ہے۔ رخ h7 کے حملے میں کیسے شامل ہو سکتا ہے؟ بازی میں: Rf3۔ بازی 19.Rf3 جاری اور رخ h3 شہ سے لانے کی تیاری کرتی ہے۔ رخ اٹھانے کا مطلب اسے کسی اونچی صف پر لانا ہے تاکہ وہ پہلو سے حملے میں آ سکے۔ یہاں سفید کی تیسری صف یہ راستہ دیتی ہے۔ درج تسلسل میں …e5، Rh3+ اور …Qh6 شامل ہیں؛ سفید فوری مات دینے کے بجائے وزیر مارتا ہے۔ یہ فرض کرنے کے بجائے کہ ہر کامیاب قربانی مات پر ختم ہوتی ہے، حاصل مادی برتری کا دوبارہ جائزہ لیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · گہرائی 19

Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · گہرائی 19

Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · گہرائی 19

ایک مربوط خیال

قربانی کے بعد آنے والا حملہ آور

فیلوں کی پیشکش کے بعد لاسکر کا رخ f3 پہنچتا؛ d7 کے تبادلے کے بعد مورفی کا باقی رخ d1 پہنچتا ہے۔ کھلے راستے کا اسے واقعی استعمال کرنے والے مہرے سے موازنہ کریں۔

«اوپیرا کی ایک رات» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔