حملہ · دفاع · حساب · برابر بازیاں

شہیں برقرار رکھنے والی رخ کی پیشکش

کوستینیوک چیبوردانیدزے کے خلاف فعال وسائل پاتی ہے۔ Alexandra Kosteniuk بمقابلہ Maia Chiburdanidze، 28 اکتوبر 2004۔

18 منٹ کا مطالعہاعلیٰ39 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Maia Chiburdanidzeسفید کی چال
Alexandra Kosteniukابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

اس برابر 2004 Olympiad بازی میں دونوں بادشاہوں پر حملے اور مادی توازن بہت بدلنے والا تسلسل ہے۔ کوستینیوک پیادہ h بڑھا اور رخ پیش کرکے شہ والی مار کی رسائی پاتی ہے۔ حاصل وزیر بمقابلہ رخ پوزیشن فعال دفاع کا سبق ہے، مادی گنتی سے سمجھی جیت نہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–24۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

اس برابر 2004 Olympiad بازی میں دونوں بادشاہوں پر حملے اور مادی توازن بہت بدلنے والا تسلسل ہے۔ کوستینیوک پیادہ h بڑھا اور رخ پیش کرکے شہ والی مار کی رسائی پاتی ہے۔ حاصل وزیر بمقابلہ رخ پوزیشن فعال دفاع کا سبق ہے، مادی گنتی سے سمجھی جیت نہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. رخ حملے میں براہِ راست شامل ہونے سے پہلے پیادے سے راستہ توڑنے کی حمایت کر سکتا ہے۔
  2. مادی نقصان ہو تو بادشاہ کے خلاف جبری دھمکیاں تلاش کریں۔
  3. رخ کی پیشکش اگلی شہ والی مار تک حساب کریں۔
  4. وزیر اور دو رخوں کو فعالیت اور بادشاہ کی حفاظت سے موازنہ کرنا چاہیے۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 سفید کے بادشاہ کی طرف پیادوں کے کھیل کی حمایت کرتی ہے۔ سیاہ کے پاس وزیر کی طرف اور مرکز میں جوابی کھیل ہے، اس لیے رخ کی چال حملے کا صرف ایک حصہ ہے۔ بادشاہ کی دھمکیاں جانچنے سے پہلے فیل کا تبادلہ اور وزیر کا راستہ دیکھیں۔ آخری نتیجہ ہر حملہ آور چال کے معروضی طور پر مضبوط ترین ہونے کا ثبوت نہیں۔

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 گھوڑا کھونے کے بعد بادشاہ کے قریب ٹھوس دھمکی رکھتی ہے۔ وزیر اور رخ پیادے کے ساتھ تعاون کریں۔ سیاہ کے دفاعی وسائل اور مرکزی آزاد پیادہ ہیں، اس لیے حساب کی مشق ہے، جبری جیت کا دعویٰ نہیں۔ تیسری صف پر رخ کی شمولیت اور g7 پر پیادہ مار کے بعد کا موازنہ کریں۔

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 وزیر دھمکاتی اور جبری تسلسل میں رخ پیش کرتی ہے۔ درج وزیر سے کی گئی مار کے بعد رخ کی شہ اور h5 پر وزیر سے کی گئی جوابی مار ہے۔ یہ چالیں دوبارہ بنانے کے بعد ہی مہرے گنیں۔ ترتیب توازن بدلتی، مگر سیاہ کے فعال رخ اور مزید شہوں کا جواب دیتا بادشاہ باقی ہیں۔

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ سفید کے h5 پر وزیر کی جوابی مار سے پہلے بادشاہ جواب لازم کرتی ہے۔ سیاہ بادشاہ وزیر کے محفوظ رخ کی شہ کو صرف مار نہیں سکتا۔ درج شاخ میں بادشاہ چلتا اور مادی توازن پھر بدلتا ہے۔ سفید فعال وزیر شہیں جاری رکھتا؛ آخری اتفاقی برابری تین بار تکرار کا ثبوت نہیں کہلاتی۔

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

نتیجہ: 1/2-1/2۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 20: پیادے سے راستہ توڑنے کی حمایت کریں

کون سی چال رخ h1 پیادے g4 کے پیچھے لاتی ہے؟ بازی میں: Rhg1۔ Rhg1 سفید کے بادشاہ کی طرف پیادوں کے کھیل کی حمایت کرتی ہے۔ سیاہ کے پاس وزیر کی طرف اور مرکز میں جوابی کھیل ہے، اس لیے رخ کی چال حملے کا صرف ایک حصہ ہے۔ بادشاہ کی دھمکیاں جانچنے سے پہلے فیل کا تبادلہ اور وزیر کا راستہ دیکھیں۔ آخری نتیجہ ہر حملہ آور چال کے معروضی طور پر مضبوط ترین ہونے کا ثبوت نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · گہرائی 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · گہرائی 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · گہرائی 17

چال 26: مادی نقصان کے باوجود اگلی دھمکی بنائیں

سفید گھوڑا مارا گیا۔ پیادے h کی کون سی پیش قدمی g7 دھمکاتی ہے؟ بازی میں: h6۔ h6 گھوڑا کھونے کے بعد بادشاہ کے قریب ٹھوس دھمکی رکھتی ہے۔ وزیر اور رخ پیادے کے ساتھ تعاون کریں۔ سیاہ کے دفاعی وسائل اور مرکزی آزاد پیادہ ہیں، اس لیے حساب کی مشق ہے، جبری جیت کا دعویٰ نہیں۔ تیسری صف پر رخ کی شمولیت اور g7 پر پیادہ مار کے بعد کا موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · گہرائی 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · گہرائی 18

a4 exd4 · -2.28 · گہرائی 17

چال 31: وزیر کے خلاف رخ پیش کریں

کون سی چال h3 کا رخ e5 کے وزیر پر حملے سے h5 لاتی ہے؟ بازی میں: Rh5۔ Rh5 وزیر دھمکاتی اور جبری تسلسل میں رخ پیش کرتی ہے۔ درج وزیر سے کی گئی مار کے بعد رخ کی شہ اور h5 پر وزیر سے کی گئی جوابی مار ہے۔ یہ چالیں دوبارہ بنانے کے بعد ہی مہرے گنیں۔ ترتیب توازن بدلتی، مگر سیاہ کے فعال رخ اور مزید شہوں کا جواب دیتا بادشاہ باقی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · گہرائی 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · گہرائی 18

a4 Ke8 · -2.78 · گہرائی 18

چال 32: شہ والی مار استعمال کریں

g1 کے رخ کی کون سی مار g7 کا گھوڑا شہ سے لیتی ہے؟ بازی میں: Rxg7+۔ Rxg7+ سفید کے h5 پر وزیر کی جوابی مار سے پہلے بادشاہ جواب لازم کرتی ہے۔ سیاہ بادشاہ وزیر کے محفوظ رخ کی شہ کو صرف مار نہیں سکتا۔ درج شاخ میں بادشاہ چلتا اور مادی توازن پھر بدلتا ہے۔ سفید فعال وزیر شہیں جاری رکھتا؛ آخری اتفاقی برابری تین بار تکرار کا ثبوت نہیں کہلاتی۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · گہرائی 21

Qxg7+ · -3.91 · گہرائی 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

فعال شہیں دفاعی اثاثہ ہو سکتی ہیں

کوستینیوک جبری مادی تبدیلی کے بعد وزیر کی شہیں پاتی ہے۔ ہو کے خلاف رخ شہوں کے نمونے سے موازنہ کریں اور اصل قابلِ تکرار شہوں کو اس مفروضے سے الگ کریں کہ نتیجہ جبری برابری ثابت کرتا ہے۔

«برابری بچانے کی قدر» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔