حملہ · جوابی کھیل · ہم آہنگی

رخ اٹھانا دفاع کو وزیر کے تعاقب میں بدلتا ہے

ہو بادشاہ کی طرف راستہ توڑنے سے پہلے عملی مرکزی کھیل بناتی ہے۔ Hou Yifan بمقابلہ Irina Krush، 20 نومبر 2008۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ44 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Irina Krushسفید کی چال
Hou Yifanابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2008 Olympiad میں کروش کے خلاف ہو کی بازی مسلسل جیتنے والے حملے سے شروع نہیں ہوتی۔ سیاہ کا فعال وزیر کی طرف کھیل ہے اور پہلے مرکزی ٹکراؤ کے آس پاس محفوظ تجزیہ سیاہ کے حق میں ہے۔ سفید پیادے d سے عملی امکانات رکھتا، پھر آخری کھلنے والے حملے سے پہلے رخ اٹھانے اور وزیر دوڑانے کا بعد کا موقع لیتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–19۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2008 Olympiad میں کروش کے خلاف ہو کی بازی مسلسل جیتنے والے حملے سے شروع نہیں ہوتی۔ سیاہ کا فعال وزیر کی طرف کھیل ہے اور پہلے مرکزی ٹکراؤ کے آس پاس محفوظ تجزیہ سیاہ کے حق میں ہے۔ سفید پیادے d سے عملی امکانات رکھتا، پھر آخری کھلنے والے حملے سے پہلے رخ اٹھانے اور وزیر دوڑانے کا بعد کا موقع لیتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. دفاع میں عملی دھمکیاں بناتی مرکزی چال تلاش کریں۔
  2. آزاد پیادہ مہروں کو دفاعی کاموں میں باندھ سکتا ہے۔
  3. رخ اٹھانا بے پردہ وزیر کے خلاف ٹیمپو لے سکتا ہے۔
  4. فیل کی چال بغیر شہ رخ کا حملہ کھول سکتی ہے۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4، e5 چیلنج اور عملی مرکزی کھیل بناتی ہے۔ سیاہ پیادہ b2 مارتا اور سفید پھر بڑھتا ہے۔ محفوظ تجزیہ اب بھی سیاہ کے حق میں ہے، اس لیے یہ پیش قدمی جبری جیتنے والا حملہ نہیں کہلاتی۔ اس کی تعلیمی قدر دباؤ میں دھمکیاں اور مفید فیصلے بنانے میں ہے۔

33 … Rxb2
34 . d5

d5 وزیر دھمکا کر جگہ لیتی ہے۔ سیاہ وزیر g6 جاتا جبکہ سفید گھوڑا اور رخ بہتر کرتا ہے۔ آزاد پیادہ بعد میں سیاہ کے مہرے محدود کر سکتا ہے، مگر اس مرحلے پر سفید کی پوزیشن مشکل رہتی ہے۔ عملی دھمکی کو پوری پوزیشن کے جائزے سے الگ کریں۔

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 وزیر دھمکاتی اور رخ بادشاہ کی طرف کھیل میں لاتی ہے۔ وزیر f6 واپس، فیل g5 سے حملہ اور وزیر g6 لوٹتا ہے۔ ترتیب سفید مہروں کے لیے وقت لیتی ہے۔ پچھلی مرکزی پیش قدمی سے موازنہ کریں: بعد کے دفاعی انتخاب نے جائزہ بدل دیا ہے۔

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 وزیر پر رخ کا حملہ کھولتی ہے۔ چال کھلنے والا حملہ ہے، درج شہ مات نہیں۔ سیاہ کے وزیر اور رخ جواب اور محفوظ تجزیے میں g6 کے مزید تبادلے ہیں۔ پیادہ d ان کے بعد دھمکیوں کا اہم ذریعہ ہے۔ تاریخی ریکارڈ Bh6 پر ختم ہے۔

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 33: مرکزی جوابی کھیل بنائیں

پیادے d کی کون سی پیش قدمی e5 کے سیاہ پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: d4۔ d4، e5 چیلنج اور عملی مرکزی کھیل بناتی ہے۔ سیاہ پیادہ b2 مارتا اور سفید پھر بڑھتا ہے۔ محفوظ تجزیہ اب بھی سیاہ کے حق میں ہے، اس لیے یہ پیش قدمی جبری جیتنے والا حملہ نہیں کہلاتی۔ اس کی تعلیمی قدر دباؤ میں دھمکیاں اور مفید فیصلے بنانے میں ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rb1 Bg5 · -2.03 · گہرائی 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · گہرائی 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · گہرائی 18

چال 34: وزیر کے خلاف ٹیمپو کے ساتھ بڑھیں

پیادے d کی کون سی پیش قدمی e6 کے وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: d5۔ d5 وزیر دھمکا کر جگہ لیتی ہے۔ سیاہ وزیر g6 جاتا جبکہ سفید گھوڑا اور رخ بہتر کرتا ہے۔ آزاد پیادہ بعد میں سیاہ کے مہرے محدود کر سکتا ہے، مگر اس مرحلے پر سفید کی پوزیشن مشکل رہتی ہے۔ عملی دھمکی کو پوری پوزیشن کے جائزے سے الگ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · گہرائی 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · گہرائی 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · گہرائی 18

چال 42: حملے کے ساتھ رخ اٹھائیں

رخ کی کون سی چال کالم g پر g6 کے وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Rg3۔ Rg3 وزیر دھمکاتی اور رخ بادشاہ کی طرف کھیل میں لاتی ہے۔ وزیر f6 واپس، فیل g5 سے حملہ اور وزیر g6 لوٹتا ہے۔ ترتیب سفید مہروں کے لیے وقت لیتی ہے۔ پچھلی مرکزی پیش قدمی سے موازنہ کریں: بعد کے دفاعی انتخاب نے جائزہ بدل دیا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · گہرائی 18

Re1 Ra3 · +0.31 · گہرائی 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · گہرائی 17

چال 44: رخ کا حملہ کھولیں

g5 سے فیل کی کون سی چال کالم g خالی اور h6 پر فیل پیش کرتی ہے؟ بازی میں: Bh6۔ Bh6 وزیر پر رخ کا حملہ کھولتی ہے۔ چال کھلنے والا حملہ ہے، درج شہ مات نہیں۔ سیاہ کے وزیر اور رخ جواب اور محفوظ تجزیے میں g6 کے مزید تبادلے ہیں۔ پیادہ d ان کے بعد دھمکیوں کا اہم ذریعہ ہے۔ تاریخی ریکارڈ Bh6 پر ختم ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · گہرائی 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · گہرائی 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · گہرائی 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · گہرائی 22

ایک مربوط خیال

خاموش چال اصل دھمکی ظاہر کر سکتی ہے

ہو کی Bh6 بغیر شہ وزیر پر رخ کا حملہ کھولتی ہے۔ دینگ کی بغیر شہ بہتری سے موازنہ کریں اور خاموش چال کا بدلا راستہ یا فرار خانہ پہچانیں۔

«حملے کی خاموش چال» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔