اختتامی کھیل · رخوں کی فعالیت · ہم آہنگی

وہ فیل جو رہا

فیشر رخ آزاد کرنے کے لیے مضبوط گھوڑا بدلتا ہے۔ Bobby Fischer بمقابلہ Tigran Petrosian، 1971۔

17 منٹ کا مطالعہاعلیٰ34 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Tigran Petrosianسفید کی چال
Bobby Fischerابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

1971 Candidates final کی ساتویں بازی میں فیشر مضبوط گھوڑا بچانے کے سادہ اصول کے بجائے فعالیت چنتا ہے۔ وہ c5 کا گھوڑا فیل سے بدلتا، پھر دونوں رخ ساتویں صف لاتا ہے۔ باقی فیل ان رخوں کے تعاون سے مفید بنتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–20۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

1971 Candidates final کی ساتویں بازی میں فیشر مضبوط گھوڑا بچانے کے سادہ اصول کے بجائے فعالیت چنتا ہے۔ وہ c5 کا گھوڑا فیل سے بدلتا، پھر دونوں رخ ساتویں صف لاتا ہے۔ باقی فیل ان رخوں کے تعاون سے مفید بنتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مضبوط مستقر اس کے بنائے انتخاب سے جانچیں۔
  2. مضبوط مہرہ باقی فوج کو بہتر کرنے کے لیے بدلا جا سکتا ہے۔
  3. دو فعال رخ ہم آہنگی اور اہداف چاہتے ہیں۔
  4. فیل اور گھوڑے کو ان کے ٹھوس کاموں سے موازنہ کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nc6
6 . Nxc6
6 … bxc6
7 . O-O
7 … d5
8 . c4
8 … Nf6
9 . cxd5
9 … cxd5
10 . exd5
10 … exd5
11 . Nc3
11 … Be7
12 . Qa4+
12 … Qd7
13 . Re1
13 … Qxa4
14 . Nxa4
14 … Be6
15 . Be3
15 … O-O
16 . Bc5
16 … Rfe8
17 . Bxe7
17 … Rxe7
18 . b4
18 … Kf8
19 . Nc5

Nc5 گھوڑا فعال خانے پر ٹھوس اہداف کے ساتھ رکھتی ہے۔ گھوڑے کی جگہ سیاہ فیل کو مختلف کام دیتی ہے۔ سیاہ کی نئی ترتیب میں سفید رخوں کی بہتری دیکھیں۔ مستقر ان دباؤ اور امکانات سے مفید ہے؛ صرف شکل اسے بچانے کا فیصلہ نہیں کرتی۔

19 … Bc8
20 . f3
20 … Rea7
21 . Re5
21 … Bd7
22 . Nxd7+

بازی میں Nxd7+ کھیلی؛ محفوظ تلاش اس تبادلے سے پہلے معمولی فرق سے a4 پسند کرتی ہے۔ تاریخی چال بازی کے دکھائے فیل اور رخوں کے کھیل تک جاتی ہے۔ محفوظ متبادل فعال گھوڑا رکھتا اور پہلے وزیر کی طرف جگہ لیتا ہے۔ آخری نتیجے کو ترتیب کا حکم سمجھنے کے بجائے اصل تسلسل موازنہ کریں۔

22 … Rxd7
23 . Rc1
23 … Rd6
24 . Rc7
24 … Nd7
25 . Re2
25 … g6
26 . Kf2
26 … h5
27 . f4
27 … h4
28 . Kf3
28 … f5
29 . Ke3
29 … d4+
30 . Kd2
30 … Nb6
31 . Ree7

Ree7 دو رخ ساتویں صف پر ہم آہنگ کرتی ہے۔ سیاہ بادشاہ اور رخوں کی جگہ محدود ہے، مگر پوزیشن حساب چاہتی ہے۔ شہیں، گھوڑے کے دفاعی خانے اور آگے بڑھا پیادہ d دیکھیں۔ داخلے کی طاقت تعاون سے آتی ہے، اس وعدے سے نہیں کہ ساتویں پر دو رخ ہمیشہ جبری مات دیں گے۔

31 … Nd5
32 . Rf7+
32 … Ke8
33 . Rb7
33 … Nxb4
34 . Bc4

درج Bc4 رخ f7 کی حمایت؛ محفوظ تلاش Rh7 پسند اور مات کا تسلسل پاتی ہے۔ تاریخی چال اور جدید امیدوار دونوں مضبوط فعالیت رکھتے ہیں، مگر محفوظ شواہد مختلف ہیں۔ مشق ان شواہد کی حمایت یافتہ رخ چال مانگتی ہے۔ درج فیل کی چال کو جبری مات کہنے کے بجائے مرکزی شاخ میں دفاعی جواب دیکھیں۔

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 19: گھوڑے کو مرکزی کام دیں

کون سی چال گھوڑا a4، c5 رکھ کر e6 کے فیل اور پیادے a6 پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nc5۔ Nc5 گھوڑا فعال خانے پر ٹھوس اہداف کے ساتھ رکھتی ہے۔ گھوڑے کی جگہ سیاہ فیل کو مختلف کام دیتی ہے۔ سیاہ کی نئی ترتیب میں سفید رخوں کی بہتری دیکھیں۔ مستقر ان دباؤ اور امکانات سے مفید ہے؛ صرف شکل اسے بچانے کا فیصلہ نہیں کرتی۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rec1 · +0.81 · گہرائی 18

Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · گہرائی 18

a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · گہرائی 17

چال 22: تبادلے کو پیادے کی بہتری سے موازنہ کریں

گھوڑے کے تاریخی تبادلے کو وزیر کی طرف محفوظ پیادے کی بہتری سے موازنہ کریں۔ تلاش پیادے a کی کون سی پیش قدمی پسند کرتی ہے؟ بازی میں: Nxd7+۔ بازی میں Nxd7+ کھیلی؛ محفوظ تلاش اس تبادلے سے پہلے معمولی فرق سے a4 پسند کرتی ہے۔ تاریخی چال بازی کے دکھائے فیل اور رخوں کے کھیل تک جاتی ہے۔ محفوظ متبادل فعال گھوڑا رکھتا اور پہلے وزیر کی طرف جگہ لیتا ہے۔ آخری نتیجے کو ترتیب کا حکم سمجھنے کے بجائے اصل تسلسل موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · گہرائی 18

Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · گہرائی 18

g4 Bb5 · +0.83 · گہرائی 18

چال 31: ساتویں صف پر دوہرا کریں

سفید رخ c7 اور دوسرا e2 رکھتا ہے۔ کون سی چال دونوں ساتویں صف لاتی ہے؟ بازی میں: Ree7۔ Ree7 دو رخ ساتویں صف پر ہم آہنگ کرتی ہے۔ سیاہ بادشاہ اور رخوں کی جگہ محدود ہے، مگر پوزیشن حساب چاہتی ہے۔ شہیں، گھوڑے کے دفاعی خانے اور آگے بڑھا پیادہ d دیکھیں۔ داخلے کی طاقت تعاون سے آتی ہے، اس وعدے سے نہیں کہ ساتویں پر دو رخ ہمیشہ جبری مات دیں گے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · گہرائی 20

Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · گہرائی 20

Re5 Nd5 · +1.76 · گہرائی 20

چال 34: فیل کی حمایت کو رخ کی چال سے موازنہ کریں

بازی فیل کی چال پر ختم ہوئی۔ f7 سے کون سی محفوظ رخ چال ساتویں صف کا دباؤ رکھ اور تلاش میں مات کا تسلسل بناتی ہے؟ بازی میں: Bc4۔ درج Bc4 رخ f7 کی حمایت؛ محفوظ تلاش Rh7 پسند اور مات کا تسلسل پاتی ہے۔ تاریخی چال اور جدید امیدوار دونوں مضبوط فعالیت رکھتے ہیں، مگر محفوظ شواہد مختلف ہیں۔ مشق ان شواہد کی حمایت یافتہ رخ چال مانگتی ہے۔ درج فیل کی چال کو جبری مات کہنے کے بجائے مرکزی شاخ میں دفاعی جواب دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · مات 10 سفید · گہرائی 19

Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · گہرائی 19

Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · گہرائی 18

ایک مربوط خیال

رخ کا داخلہ ہم آہنگ کریں

فیشر کے دو رخ اور فیل ساتویں صف پر مل کر کام کرتے ہیں۔ اسی صف پر کاپابلانکا کی رخ شہ سے موازنہ کریں اور اس دوسرے اختتام میں بادشاہ اور پیادے کے حمایتی کام پہچانیں۔

«بادشاہ سیر پر نکلتا ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔