حملہ · پیادوں کا کھیل · ہم آہنگی

پیادے سے راستہ توڑنا ساتویں صف کھولتا ہے

کاروانا مرکزی جگہ کو مربوط مہروں کی فعالیت میں بدلتا ہے۔ Fabiano Caruana بمقابلہ Wesley So، 10 مارچ 2018۔

18 منٹ کا مطالعہدرمیانی33 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Wesley Soسفید کی چال
Fabiano Caruanaابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2018 کے کینڈیڈیٹس میں کاروانا کی پہلے دور کی جیت دکھاتی ہے کہ مرکزی پیادہ مہروں کو فعال خانے کیسے دیتا ہے۔ گھوڑا بادشاہ کے قریب آتا، پیادہ e دھمکیوں سے بڑھتا اور دوسرے گھوڑے کی چھلانگ f7 کے گرد دباؤ بناتی ہے۔ آخری رخ داخلہ اکیلا نہیں، وزیر اور فیل کے ساتھ کام کرتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–19۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2018 کے کینڈیڈیٹس میں کاروانا کی پہلے دور کی جیت دکھاتی ہے کہ مرکزی پیادہ مہروں کو فعال خانے کیسے دیتا ہے۔ گھوڑا بادشاہ کے قریب آتا، پیادہ e دھمکیوں سے بڑھتا اور دوسرے گھوڑے کی چھلانگ f7 کے گرد دباؤ بناتی ہے۔ آخری رخ داخلہ اکیلا نہیں، وزیر اور فیل کے ساتھ کام کرتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. آگے بڑھے مرکزی پیادے کی طرف دوسرا مہرہ لائیں۔
  2. پیادے سے راستہ توڑنا فوری مادی فائدے کے بجائے رسائی دے سکتا ہے۔
  3. محافظ پر گھوڑے کا حملہ دوسری دھمکی تیار کر سکتا ہے۔
  4. رخ کے داخلے سے پہلے اس کے حمایتی مہرے دیکھیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 سے f7 اور h7 پر دباؤ پڑتا ہے. سیاہ g6 جواب دیتا ہے اور سفید مرکز میں کھیلنے سے پہلے فیل f4 بڑھاتا ہے۔ گھوڑے کی دھمکیاں بنتے حملے کا حصہ ہیں؛ انہیں سیاہ کے وزیر کی طرف کھیل سے موازنہ کریں، یہ نہ سمجھیں کہ بادشاہ کے قریب ایک مہرہ پہلے ہی بازی طے کر دیتا ہے۔

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 دو اہداف دھمکاتی اور مرکزی ساخت بدلتی ہے۔ سیاہ پیادے d سے سفید کا دوسرا پیادہ e مارتا اور سفید f7 کو شہ سے مارتا ہے۔ فیل کی جوابی مار کے بعد گھوڑا e4 کا پیادہ مارتا ہے۔ ہر بار کون سا پیادہ چلتا ہے دیکھیے: مرکزی راستہ توڑنا پیادے بدلنے کے ساتھ مہروں کے خانے بھی خالی کرتا ہے۔

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 فیل دھمکاتی اور محفوظ آگے کا مستقر بناتی ہے۔ سیاہ فیل d5 جاتا ہے۔ سفید وزیر کا خانہ بدلتا، شہ کے ساتھ فیل بدلتا اور وزیر f3 واپس لاتا ہے۔ d6 کا گھوڑا فوری مار نہ کرنے پر بھی ہم آہنگی کا اہم حصہ رہتا ہے۔

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 رخ ساتویں صف لاتی ہے۔ رخ پہلو سے h7 پر حملہ اور گھوڑا e8 اور f7 قابو میں رکھتا ہے۔ سفید وزیر f3 فعال اور فیل d6 کے گھوڑے کی حمایت کرتا ہے۔ درج بازی اسی مربوط داخلے پر ختم؛ محفوظ تسلسل سے دیکھیں سیاہ کی ممکنہ وزیر شہیں حملہ کیسے بدلتی ہیں۔

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 19: f7 کی طرف بڑھیں

گھوڑے کی کون سی چال f7 کے پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Ng5. Ng5 سے f7 اور h7 پر دباؤ پڑتا ہے. سیاہ g6 جواب دیتا ہے اور سفید مرکز میں کھیلنے سے پہلے فیل f4 بڑھاتا ہے۔ گھوڑے کی دھمکیاں بنتے حملے کا حصہ ہیں؛ انہیں سیاہ کے وزیر کی طرف کھیل سے موازنہ کریں، یہ نہ سمجھیں کہ بادشاہ کے قریب ایک مہرہ پہلے ہی بازی طے کر دیتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · گہرائی 18

Bf4 · +0.19 · گہرائی 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · گہرائی 17

چال 26: دو اہداف کے ساتھ بڑھیں

پیادے e کی کون سی پیش قدمی f7 اور d7 کے گھوڑے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: e6۔ e6 دو اہداف دھمکاتی اور مرکزی ساخت بدلتی ہے۔ سیاہ پیادے d سے سفید کا دوسرا پیادہ e مارتا اور سفید f7 کو شہ سے مارتا ہے۔ فیل کی جوابی مار کے بعد گھوڑا e4 کا پیادہ مارتا ہے۔ ہر بار کون سا پیادہ چلتا ہے دیکھیے: مرکزی راستہ توڑنا پیادے بدلنے کے ساتھ مہروں کے خانے بھی خالی کرتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · گہرائی 18

Bh3 · +1.22 · گہرائی 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · گہرائی 17

چال 29: محافظ پر حملہ کریں

گھوڑے کی کون سی چال f7 کے فیل پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nd6۔ Nd6 فیل دھمکاتی اور محفوظ آگے کا مستقر بناتی ہے۔ سیاہ فیل d5 جاتا ہے۔ سفید وزیر کا خانہ بدلتا، شہ کے ساتھ فیل بدلتا اور وزیر f3 واپس لاتا ہے۔ d6 کا گھوڑا فوری مار نہ کرنے پر بھی ہم آہنگی کا اہم حصہ رہتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · گہرائی 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · گہرائی 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · گہرائی 17

چال 33: حمایت کے ساتھ داخل ہوں

رخ کی کون سی چال ساتویں صف میں h7 پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Re7۔ Re7 رخ ساتویں صف لاتی ہے۔ رخ پہلو سے h7 پر حملہ اور گھوڑا e8 اور f7 قابو میں رکھتا ہے۔ سفید وزیر f3 فعال اور فیل d6 کے گھوڑے کی حمایت کرتا ہے۔ درج بازی اسی مربوط داخلے پر ختم؛ محفوظ تسلسل سے دیکھیں سیاہ کی ممکنہ وزیر شہیں حملہ کیسے بدلتی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · گہرائی 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · گہرائی 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · گہرائی 18

ایک مربوط خیال

پیادے سے راستہ توڑنا مہروں کے کام بدلتا ہے

کاروانا کی e6 پیش قدمی دو اہداف پر حملہ اور مرکزی خانے خالی کرتی ہے۔ آنند کے وتری دباؤ سے موازنہ کریں اور دیکھیں کون سی پیادے کی چال پہلے بند راستہ مفید بناتی ہے۔

«پن کام کرتی ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔