حملہ · پیادوں کا کھیل · ہم آہنگی

مستقر کی حمایت، پھر راستہ توڑیں

آنند مرکزی جوابی کھیل کو بادشاہ کی طرف پیادے کی پیش قدمی سے جوڑتا ہے۔ Levon Aronian بمقابلہ Viswanathan Anand، 14 ستمبر 2007۔

18 منٹ کا مطالعہاعلیٰ41 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Viswanathan Anandسفید کی چال
Levon Aronianابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

یہ 2007 عالمی چیمپئنشپ بازی تیز سیمی اسلاو ساخت کو ٹھوس ہم آہنگی سے ملاتی ہے۔ آنند مرکز چیلنج، گھوڑا e4 اور بعد میں پیادے f سے حمایت کرتا ہے۔ یہی پیادہ پھر بڑھتا جبکہ وزیر اور رخ سفید بادشاہ کے قریب کام کرتے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–22۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

یہ 2007 عالمی چیمپئنشپ بازی تیز سیمی اسلاو ساخت کو ٹھوس ہم آہنگی سے ملاتی ہے۔ آنند مرکز چیلنج، گھوڑا e4 اور بعد میں پیادے f سے حمایت کرتا ہے۔ یہی پیادہ پھر بڑھتا جبکہ وزیر اور رخ سفید بادشاہ کے قریب کام کرتے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مرکز جانچ کر پہلو کے منصوبے کا جواب دیں۔
  2. گھوڑے کا مضبوط مستقر جب کسی مہرے پر حملہ کرے تو زیادہ مفید ہوتا ہے۔
  3. پیادے کی پیش قدمی مضبوط مستقر کو سہارا اور دوسرے پیادے کو حفاظت دے سکتی ہے۔
  4. پیادے کی مار کے بعد وزیر کا وتر دوبارہ حساب کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 سفید کے بادشاہ کی طرف پھیلنے کے دوران مرکز چیلنج کرتی ہے۔ درج پیادے کی مار مرکزی مقابلہ ختم نہیں کرتی۔ سیاہ وزیر اور فیل نئے راستے پاتے، بعد میں مادی عدم توازن بنتا ہے۔ صرف بادشاہ کے قریب دھمکیوں سے پہلے جبری مرکزی جواب موازنہ کریں۔

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 فیل دھمکاتے مرکزی خانہ لیتی ہے۔ سفید رخ d5 فعال، اس لیے گھوڑے کو حمایت اور ٹھوس حساب چاہیے۔ درج فیل واپس اور سیاہ بعد میں پیادہ f سے گھوڑا مضبوط کرتا ہے۔ محفوظ امیدواروں میں فیل کے محفوظ خانے اور رخ کی دھمکیاں موازنہ کریں۔

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 گھوڑا اور آگے پیادہ g مضبوط کرتی ہے۔ پیادے کی چال بادشاہ کا حصار اور حمایتی جال بدلتی ہے۔ سفید رخ بادشاہ کے قریب، اس لیے محفوظ شاخیں وقت کا جواز دیں۔ دیکھیں e4 کی حمایت سیاہ کو واپسی کے بجائے فعال دھمکیاں کیسے دیتی ہے۔

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 سفید بادشاہ کے حصار والے پیادے کو دھمکاتی ہے۔ سفید وزیر کی شہ دے سکتا، مگر درج بادشاہ کا جواب سیاہ حملہ جاری رکھتا ہے۔ پیادہ f بعد میں g3 مارے تو وزیر کا c7 سے اس خانے کا وتر بھی خالی کرتا ہے۔ شہیں اور حمایتی راستہ ساتھ حساب کریں۔

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 17: مرکز کو چیلنج کریں

سفید f3 چلا۔ پیادے c کی کون سی پیش قدمی d4 کا پیادہ چیلنج کرتی ہے؟ بازی میں: c5۔ c5 سفید کے بادشاہ کی طرف پھیلنے کے دوران مرکز چیلنج کرتی ہے۔ درج پیادے کی مار مرکزی مقابلہ ختم نہیں کرتی۔ سیاہ وزیر اور فیل نئے راستے پاتے، بعد میں مادی عدم توازن بنتا ہے۔ صرف بادشاہ کے قریب دھمکیوں سے پہلے جبری مرکزی جواب موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · گہرائی 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · گہرائی 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · گہرائی 16

چال 25: مرکز سے فیل پر حملہ کریں

کون سی چال گھوڑا c5، g3 کے فیل پر حملے سے e4 لاتی ہے؟ بازی میں: Ne4۔ Ne4 فیل دھمکاتے مرکزی خانہ لیتی ہے۔ سفید رخ d5 فعال، اس لیے گھوڑے کو حمایت اور ٹھوس حساب چاہیے۔ درج فیل واپس اور سیاہ بعد میں پیادہ f سے گھوڑا مضبوط کرتا ہے۔ محفوظ امیدواروں میں فیل کے محفوظ خانے اور رخ کی دھمکیاں موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · گہرائی 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · گہرائی 17

Rae8 axb5 · -0.35 · گہرائی 17

چال 27: مضبوط مستقر مضبوط کریں

سفید h5 مار چکا۔ کون سی پیش قدمی e4 کے گھوڑے اور g4 کے پیادے کو سہارا دیتی ہے؟ بازی میں: f5۔ f5 گھوڑا اور آگے پیادہ g مضبوط کرتی ہے۔ پیادے کی چال بادشاہ کا حصار اور حمایتی جال بدلتی ہے۔ سفید رخ بادشاہ کے قریب، اس لیے محفوظ شاخیں وقت کا جواز دیں۔ دیکھیں e4 کی حمایت سیاہ کو واپسی کے بجائے فعال دھمکیاں کیسے دیتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · گہرائی 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · گہرائی 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · گہرائی 19

چال 39: اگلی شہ والی مار بنائیں

پیادے f5 کی کون سی پیش قدمی g3 کے سفید پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: f4۔ f4 سفید بادشاہ کے حصار والے پیادے کو دھمکاتی ہے۔ سفید وزیر کی شہ دے سکتا، مگر درج بادشاہ کا جواب سیاہ حملہ جاری رکھتا ہے۔ پیادہ f بعد میں g3 مارے تو وزیر کا c7 سے اس خانے کا وتر بھی خالی کرتا ہے۔ شہیں اور حمایتی راستہ ساتھ حساب کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · گہرائی 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · گہرائی 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · گہرائی 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · گہرائی 24

ایک مربوط خیال

اندر موجود مہرے کی حمایت کریں

آنند e4 کے گھوڑے کو پیادے f سے مضبوط کرتا ہے۔ d3 کے کاسپاروف کے گھوڑے سے موازنہ کریں اور بتائیں کون سی دھمکیاں، حمایتی خانے اور دفاعی پابندیاں اس مستقر کو جائز بناتی ہیں۔

«ایک گھوڑا جو سب کچھ بدل دے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔