KARŞI OYUN · HESAPLAMA · KOORDİNASYON

Merkez kırışı vezire saldırıyı açıyor

Kosteniuk vezir kanadındaki karşı oyunu son açmaza bağlıyor. Antoaneta Stefanova ile Alexandra Kosteniuk, 22 Ekim 2004.

19 dakikalık çalışmaİleri düzey34 hamleDüşünmek için 4 an
Alexandra KosteniukHamle beyazda
Antoaneta StefanovaBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Stefanova ve Kosteniuk bu 2004 Olympiad partisinde ters kanatlara rok yapar. Siyahın veziri vezir kanadına girerken merkez piyon kırışı Beyazın vezirine saldırıyı açar. Son kale hamlesi sonra beyaz şahla aynı dikeyde o vezire saldırarak önceki etkinliği somut taktik kısıtlamaya çevirir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 11–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Stefanova ve Kosteniuk bu 2004 Olympiad partisinde ters kanatlara rok yapar. Siyahın veziri vezir kanadına girerken merkez piyon kırışı Beyazın vezirine saldırıyı açar. Son kale hamlesi sonra beyaz şahla aynı dikeyde o vezire saldırarak önceki etkinliği somut taktik kısıtlamaya çevirir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Karşı oyun, almadan önce kaleyi iyileştirmekle başlayabilir.
  2. Vezir akını gelişen taşların desteğine ihtiyaç duyar.
  3. Merkezde bir piyon hamlesi, filin vezire saldırısını açabilir.
  4. Vezir ve şah aynı dikeydeyse kale açmazlarını inceleyin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8, e7 karesindeki filin arkasında kaleyi iyileştirir. Fil hâlâ dikeyi kapattığı için bu vezire acil saldırı değil, hizalanmadır. Siyahın kaydedilmiş adaylarda doğrudan alışları da vardır. Tarihi kale hamlesi sonraki merkez oyununu hazırlarken c8 karesindeki kale vezir kanadında baskıyı korur.

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 veziri Beyazın roklu şahına yaklaştırır. Beyaz b4 hedefini vezirle alır, Siyah d5 karesindeki fili değişir. Akın Siyahın diğer etkinliğiyle desteklenir; şah yakınındaki tek başına vezir, Beyazın ilerleyen şah kanadı piyonlarını görmezden gelmeyi kendi başına haklı çıkarmazdı.

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 filin vezire saldırısını açar ve e4 karesini destekler. Beyazın veziri b7 karesine gider, Siyah a1 karesinde vezir şahı verir. Merkez kırışı vezir kanadına saldıran taşları bağlar: aynı anda fili iyileştirir ve vezirin mevcut yanıtlarını değiştirir.

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 d-dikeyinde vezire saldırır ve onu açmaza alır. Veziri dikeyden çekmek şahı kaleye açardı. Vezirin o kaleyi alması da e8 karesindeki diğer siyah kaleyi hesaba katmalıdır. İki kalenin koordinasyonu açık dikeyi somut kısıtlamaya çevirir ve tarihi notasyon bu hamlede biter.

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

22. hamle: Kaleyi filin arkasına yerleştirin

Hangi kale hamlesi d8 karesindeki kaleyi e7 karesindeki filin arkasına koyar? Partide: Re8. Re8, e7 karesindeki filin arkasında kaleyi iyileştirir. Fil hâlâ dikeyi kapattığı için bu vezire acil saldırı değil, hizalanmadır. Siyahın kaydedilmiş adaylarda doğrudan alışları da vardır. Tarihi kale hamlesi sonraki merkez oyununu hazırlarken c8 karesindeki kale vezir kanadında baskıyı korur.

Motorun desteklediği alternatifler

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · derinlik 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · derinlik 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · derinlik 16

Re8 Bd4 · +0.43 · derinlik 22

23. hamle: Şahın yakınına girin

Vezirle hangi alış a2 karesindeki piyonu alır? Partide: Qxa2. Qxa2 veziri Beyazın roklu şahına yaklaştırır. Beyaz b4 hedefini vezirle alır, Siyah d5 karesindeki fili değişir. Akın Siyahın diğer etkinliğiyle desteklenir; şah yakınındaki tek başına vezir, Beyazın ilerleyen şah kanadı piyonlarını görmezden gelmeyi kendi başına haklı çıkarmazdı.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxd5 · +0.41 · derinlik 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · derinlik 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · derinlik 18

26. hamle: Filin çaprazını açın

Hangi d-piyonu sürüşü e4 karesindeki fili destekler ve b4 karesindeki vezire saldırıyı açar? Partide: d5. d5 filin vezire saldırısını açar ve e4 karesini destekler. Beyazın veziri b7 karesine gider, Siyah a1 karesinde vezir şahı verir. Merkez kırışı vezir kanadına saldıran taşları bağlar: aynı anda fili iyileştirir ve vezirin mevcut yanıtlarını değiştirir.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · derinlik 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · derinlik 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · derinlik 19

34. hamle: Veziri şaha açmaza alın

b8 karesindeki kalenin hangi hamlesi şahın dikeyi boyunca d5 karesindeki vezire saldırır? Partide: Rbd8. Rbd8 d-dikeyinde vezire saldırır ve onu açmaza alır. Veziri dikeyden çekmek şahı kaleye açardı. Vezirin o kaleyi alması da e8 karesindeki diğer siyah kaleyi hesaba katmalıdır. İki kalenin koordinasyonu açık dikeyi somut kısıtlamaya çevirir ve tarihi notasyon bu hamlede biter.

Motorun desteklediği alternatifler

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · derinlik 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · derinlik 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Bir hattın açılması açmaz yaratabilir

Kosteniuk d5 ile filin çaprazını açar ve sonra d-dikeyinde veziri açmaza alır. Anand’ın açmazdaki piyonu kullanışını karşılaştırın ve her hattın iki ucundaki taşları adlandırın.

«İşi açmaz yapıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.