OYUN SONU · KALE ETKİNLİĞİ · ŞAH ETKİNLİĞİ · KOORDİNASYON

Vezirler gitti. İnisiyatif sürüyor.

Polgár aktif taşları incelenmeye değer oyun sonuna çeviriyor. Judit Polgár ile Garry Kasparov, 9 Eylül 2002.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey42 hamleDüşünmek için 4 an
Garry KasparovHamle beyazda
Judit PolgárBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Judit Polgár ve Garry Kasparov, 2002 kaynaklı bu Moscow partisinde vezirleri erken değişir. Mücadele canlı kalır: aktif at fili geri zorlar, kaleler girer ve Beyazın şahı saklanmak yerine şahlardan çıkar. Küçük etkinlik üstünlüğünün piyonlara ve şaha somut tehdide nasıl dönüştüğünü izleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Judit Polgár ve Garry Kasparov, 2002 kaynaklı bu Moscow partisinde vezirleri erken değişir. Mücadele canlı kalır: aktif at fili geri zorlar, kaleler girer ve Beyazın şahı saklanmak yerine şahlardan çıkar. Küçük etkinlik üstünlüğünün piyonlara ve şaha somut tehdide nasıl dönüştüğünü izleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Vezirleri değişmek inisiyatifi bitirmez: açık dikeyler ve zorlayıcı hamleler hâlâ önemlidir.
  2. Aktif bir at, piyon yerine file saldırarak zaman kazanabilir.
  3. İstila daha güçlü tehditler yaratıyorsa korunmasız piyonları toplamadan önce kalelerle girin.
  4. Kale oyun sonunda otomatik çekilmeden önce güvenli bir ileri şah hamlesi hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … h6
10 . Rd1+

Polgár 10.Rd1+ oynayarak Siyahı şahı karşılamaya zorlarken kaleyi oyuna katar. Vezir değişimi Siyahın şahını d8 karesine getirdi, ancak d-dikeyi açık. f1 karesindeki kale tek hamlede d1 karesine ulaşabilir; Siyah öylece gelişmeye devam edemez. Kayıtlı yanıt …Ke8 olur. Ders yararlı tempo hakkındadır: gelişim rakibe somut soru sorduğunda daha güçlüdür. Şah çekmeyi otomatik en iyi saymadan önce kaydedilmiş alternatifleri karşılaştırın.

10 … Ke8
11 . h3
11 … Be7
12 . Ne2
12 … Nh4
13 . Nxh4
13 … Bxh4
14 . Be3
14 … Bf5
15 . Nd4
15 … Bh7
16 . g4
16 … Be7
17 . Kg2
17 … h5
18 . Nf5

18.Nf5 hamlesi e7 karesindeki file saldırır; partide f8 karesine çekilir. Merkezi bir kare başlangıç noktasıdır, kalıcı bir yuva değildir. Atı d4 karesinden f5 karesine taşımak gelişmiş bir file tehdit oluşturur. Fil çekildikten sonra Siyah yeniden düzenlenirken Beyaz şah ve kalelerini iyileştirebilir. Atın rotasını g4 karesindeki piyonun desteklediğine dikkat edin; ilerideki bir taşın yalnızca güzel bir kareye değil, pratik desteğe de ihtiyacı vardır.

18 … Bf8
19 . Kf3
19 … Bg6
20 . Rd2
20 … hxg4+
21 . hxg4
21 … Rh3+
22 . Kg2
22 … Rh7
23 . Kg3
23 … f6
24 . Bf4
24 … Bxf5
25 . gxf5
25 … fxe5
26 . Re1
26 … Bd6
27 . Bxe5
27 … Kd7
28 . c4
28 … c5
29 . Bxd6
29 … cxd6
30 . Re6

30.Re6 ile e1 karesindeki kale altıncı yataya ulaşır ve d6 hedefine saldırır. d2 karesindeki kale piyonu zaten aşağıdan gözetler. Diğer kaleyi yandan katmak etkinliği belirli tehdide çevirir: d6 karesinde almak d7 karesindeki şaha şah çekerdi. Partide …Rah8, Siyahın kalesini h-dikeyine yaklaştırır, ancak Beyaz Rexd6+ ile sürdürür. İki tarafın kale etkinliğini ve şahların zamanlamasını karşılaştırın; yalnızca fazla piyon saymak noktayı kaçırırdı.

30 … Rah8
31 . Rexd6+
31 … Kc8
32 . R2d5
32 … Rh3+
33 . Kg2
33 … Rh2+
34 . Kf3
34 … R2h3+
35 . Ke4

Polgár şahı 35.Ke4 ile karşılayarak saldırılan kareye basmadan şahı merkezileştirir. Vezirler yokken rotası dikkatle kontrol edilirse şah aktif taş olabilir. e4 karesinde kalenin üçüncü yatay şahlarından kaçar; c5-piyonu e4 değil d4 karesine saldırır. Parti …b6, sonra Rc6+ ve Rd7 ile, aktif kalelerle Siyahın şahına baskı yaparak sürer. İleri şah hamlesini, şahların merkeze ait olduğu genel kural değil, rakibin kontrol ettiği gerçek kareler haklı çıkarır.

35 … b6
36 . Rc6+
36 … Kb8
37 . Rd7
37 … Rh2
38 . Ke3
38 … Rf8
39 . Rcc7
39 … Rxf5
40 . Rb7+
40 … Kc8
41 . Rdc7+
41 … Kd8
42 . Rxg7
42 … Kc8

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

10. hamle: Dikeyi hemen kullanın

Vezirler gitti ve Siyahın şahı d8 karesinde. Beyaz açık d-dikeyini tempoyla nasıl kullanabilir? Partide: Rd1+. Polgár 10.Rd1+ oynayarak Siyahı şahı karşılamaya zorlarken kaleyi oyuna katar. Vezir değişimi Siyahın şahını d8 karesine getirdi, ancak d-dikeyi açık. f1 karesindeki kale tek hamlede d1 karesine ulaşabilir; Siyah öylece gelişmeye devam edemez. Kayıtlı yanıt …Ke8 olur. Ders yararlı tempo hakkındadır: gelişim rakibe somut soru sorduğunda daha güçlüdür. Şah çekmeyi otomatik en iyi saymadan önce kaydedilmiş alternatifleri karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd1+ Ke8 h3 a5 a4 Bd7 Bd2 Ne7 Ne4 Nd5 Re1 Bb4 · +0.29 · derinlik 20

h3 Bd7 · +0.23 · derinlik 20

b3 Ke8 Bb2 Be7 Rad1 h5 a4 a5 Ne2 g5 Nfd4 Rh6 · +0.19 · derinlik 19

18. hamle: Hedefi olan bir at

Beyazın atı d4 karesinde merkezileşmiş. Siyahın filine saldırıp inisiyatifi korumak için nereye gidebilir? Partide: Nf5. 18.Nf5 hamlesi e7 karesindeki file saldırır; partide f8 karesine çekilir. Merkezi bir kare başlangıç noktasıdır, kalıcı bir yuva değildir. Atı d4 karesinden f5 karesine taşımak gelişmiş bir file tehdit oluşturur. Fil çekildikten sonra Siyah yeniden düzenlenirken Beyaz şah ve kalelerini iyileştirebilir. Atın rotasını g4 karesindeki piyonun desteklediğine dikkat edin; ilerideki bir taşın yalnızca güzel bir kareye değil, pratik desteğe de ihtiyacı vardır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf5 Bf8 Kg3 f6 f4 fxe5 fxe5 Bg8 Bg5 Bd5 Nh4 hxg4 · +1.39 · derinlik 20

Kf3 · +0.75 · derinlik 20

Kg3 Rd8 Nf5 Rxd1 Rxd1 hxg4 hxg4 Bxf5 gxf5 a5 b3 Rh5 · +0.71 · derinlik 19

30. hamle: Tehdidin arkasına kale koyun

Filler değişildi ve Siyahın d6 karesinde piyonu var. Beyaz üzerindeki baskıyı nasıl artırabilir? Partide: Re6. 30.Re6 ile e1 karesindeki kale altıncı yataya ulaşır ve d6 hedefine saldırır. d2 karesindeki kale piyonu zaten aşağıdan gözetler. Diğer kaleyi yandan katmak etkinliği belirli tehdide çevirir: d6 karesinde almak d7 karesindeki şaha şah çekerdi. Partide …Rah8, Siyahın kalesini h-dikeyine yaklaştırır, ancak Beyaz Rexd6+ ile sürdürür. İki tarafın kale etkinliğini ve şahların zamanlamasını karşılaştırın; yalnızca fazla piyon saymak noktayı kaçırırdı.

Motorun desteklediği alternatifler

Re6 Rah8 Rdxd6+ Kc8 b3 Rh1 Re5 R8h3+ Kf4 Rh4+ Kf3 R4h3+ · +2.19 · derinlik 19

f4 Rd8 Kg4 Kc6 b3 Rd7 a4 b6 Rde2 a6 Re8 Rh2 · +0.55 · derinlik 19

a3 · +0.19 · derinlik 19

35. hamle: Şahları geride bırakın

Siyahın kalesi üçüncü yatay boyunca şah çekiyor. Beyazın şahı kendi piyonları yanında saklanmak yerine ilerleyebilir mi? Partide: Ke4. Polgár şahı 35.Ke4 ile karşılayarak saldırılan kareye basmadan şahı merkezileştirir. Vezirler yokken rotası dikkatle kontrol edilirse şah aktif taş olabilir. e4 karesinde kalenin üçüncü yatay şahlarından kaçar; c5-piyonu e4 değil d4 karesine saldırır. Parti …b6, sonra Rc6+ ve Rd7 ile, aktif kalelerle Siyahın şahına baskı yaparak sürer. İleri şah hamlesini, şahların merkeze ait olduğu genel kural değil, rakibin kontrol ettiği gerçek kareler haklı çıkarır.

Motorun desteklediği alternatifler

Kg2 Rh2+ Kf3 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 R2h3+ Ke4 Rh2 Ke3 Re8+ · +3.09 · derinlik 19

Ke2 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 Re8+ Re6 Rhh8 f4 Ref8 Re7 Rhg8 · +2.98 · derinlik 19

Ke4 R3h4+ f4 Rh1 Rxc5+ Kb8 Rd3 a6 b3 Re1+ Re3 Ra1 · +2.83 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Şah, kale oyun sonunda tehditler yaratabilir

Polgár kale şahlarından ileri çıkar, Capablanca şaha aktif rota vermek için piyonu bırakır. Her konumda önce rakibin gerçekten çekebileceği şahları doğrulayın.

«Şah yürüyüşe çıkıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.