SAVUNMA · KARŞI OYUN · OYUN SONU

Katalan oyun sonunda aktif savunma

Carlsen kale ve fili Kramnik’in fazla alanına karşı çalıştırıyor. Vladimir Kramnik ile Magnus Carlsen, 25 Mart 2013.

18 dakikalık çalışmaOrta düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Magnus CarlsenHamle beyazda
Vladimir KramnikBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Kramnik’in aktif taşları ve vezir kanadı kazançları bu 2013 Adaylar partisini basit kazanca çevirme yapmaz. Carlsen merkeze meydan okur, kaleyle girer ve sonra vezir değişimi teklif eder. Berabere oyun sonu, yararlı piyonlara ve aktif karelere sahip tarafa karşı kale ile filin nasıl karşı oyun koruyabileceğini gösterir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Kramnik’in aktif taşları ve vezir kanadı kazançları bu 2013 Adaylar partisini basit kazanca çevirme yapmaz. Carlsen merkeze meydan okur, kaleyle girer ve sonra vezir değişimi teklif eder. Berabere oyun sonu, yararlı piyonlara ve aktif karelere sahip tarafa karşı kale ile filin nasıl karşı oyun koruyabileceğini gösterir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Merkezdeki karşı oyun, piyon düzenini korumaktan daha önemli olabilir.
  2. Kale akınını kaçış rotasıyla birlikte hesaplayın.
  3. Vezir değişimi aktif bir kaleyi koruyarak tehlikeyi azaltabilir.
  4. Fili yararlı saldırı çaprazlarına bağlı tutun.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 kaleler tamamen etkinleşmeden önce Beyazın merkezine meydan okur. Beyaz kaleyi d1 karesine geliştirir, Siyah b-dikeyini kullanır. Piyon kırışı, Beyazın taşları hâlâ gelişirken Siyahta pratik merkez oyunu verir. Diğer kaydedilmiş adaylarla karşılaştırın; bu tek mümkün hamle değil, desteklenen savunma tercihidir.

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 piyonu alır ve kaleyi ikinci yatayda etkinleştirir. Beyaz c4-piyonunu alır, sonra kale b7 karesine döner. O geri çekilmeyi hesaba katın: kaçışı gözden kaçırılırsa istilacı kale hedef olabilir. Kalan vezir kanadı değişimleri mücadeleyi bitirmek yerine yeni materyal dengesine götürür.

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 desteklenen vezir değişimi teklif eder. Beyaz önce a-piyonunu sürer, sonra Siyahın f-piyonu hamlesinden sonra vezirleri değişir. Siyahın fili c4 karesinde geri alır, kale sonra e2 alır. Tüm geçişi izleyin: vezirler gittikten sonra aktif kale karşı oyun sağlar.

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6, f3 yönüne aktif fil rotası hazırlar. Kale ikinci yataya erişimi korurken fil kaydedilen devamda f3 karesine ulaşır. Beyazın kalesi ve vezir kanadı piyonu tehlikeli kalır; Siyah somut tehditler üretmeyi sürdürmelidir. Notasyon, pasif blokaj denemesi yerine ek kale şahlarından sonra beraberlikle biter.

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

11. hamle: Merkeze meydan okuyun

Hangi e-piyonu sürüşü Beyazın d4 karesindeki piyonuna saldırır? Partide: e5. e5 kaleler tamamen etkinleşmeden önce Beyazın merkezine meydan okur. Beyaz kaleyi d1 karesine geliştirir, Siyah b-dikeyini kullanır. Piyon kırışı, Beyazın taşları hâlâ gelişirken Siyahta pratik merkez oyunu verir. Diğer kaydedilmiş adaylarla karşılaştırın; bu tek mümkün hamle değil, desteklenen savunma tercihidir.

Motorun desteklediği alternatifler

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · derinlik 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · derinlik 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · derinlik 18

20. hamle: Kaçış hazırken piyonu alın

Kaleyle hangi alış Beyazın b2 karesindeki piyonunu kaldırır? Partide: Rxb2. Rxb2 piyonu alır ve kaleyi ikinci yatayda etkinleştirir. Beyaz c4-piyonunu alır, sonra kale b7 karesine döner. O geri çekilmeyi hesaba katın: kaçışı gözden kaçırılırsa istilacı kale hedef olabilir. Kalan vezir kanadı değişimleri mücadeleyi bitirmek yerine yeni materyal dengesine götürür.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxb2 · +0.88 · derinlik 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · derinlik 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · derinlik 18

27. hamle: Vezir değişimi teklif edin

Hangi vezir hamlesi d5 karesindeki filin desteğiyle c-dikeyinde değişim teklif eder? Partide: Qc4. Qc4 desteklenen vezir değişimi teklif eder. Beyaz önce a-piyonunu sürer, sonra Siyahın f-piyonu hamlesinden sonra vezirleri değişir. Siyahın fili c4 karesinde geri alır, kale sonra e2 alır. Tüm geçişi izleyin: vezirler gittikten sonra aktif kale karşı oyun sağlar.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · derinlik 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · derinlik 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · derinlik 19

37. hamle: Filin aktif rotasını bulun

Hangi fil hamlesi b5 karesinden f3 yönüne rota başlatır? Partide: Bc6. Bc6, f3 yönüne aktif fil rotası hazırlar. Kale ikinci yataya erişimi korurken fil kaydedilen devamda f3 karesine ulaşır. Beyazın kalesi ve vezir kanadı piyonu tehlikeli kalır; Siyah somut tehditler üretmeyi sürdürmelidir. Notasyon, pasif blokaj denemesi yerine ek kale şahlarından sonra beraberlikle biter.

Motorun desteklediği alternatifler

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · derinlik 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · derinlik 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · derinlik 21

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Tekrarlanabilir bir savunma kaynağını koruyun

Fil aktif kalırken Carlsen’in kalesi ikinci yataya erişimini korur. Kosteniuk–Hou’daki tekrarlanabilir şahları karşılaştırın ve pasif savunmanın zorunlu hâle gelmesini önleyen kaynağı belirleyin.

«Dayanmanın değeri» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.