SALDIRI · PİYON OYUNU · KOORDİNASYON

Piyon kırışı yedinci yatayı açıyor

Caruana merkezdeki alanı koordineli taş etkinliğine çeviriyor. Fabiano Caruana ile Wesley So, 10 Mart 2018.

18 dakikalık çalışmaOrta düzey33 hamleDüşünmek için 4 an
Wesley SoHamle beyazda
Fabiano CaruanaBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Caruana’nın 2018 Adaylar Turnuvası ilk tur galibiyeti, merkez piyonunun taşların aktif karelere ulaşmasına nasıl yardım edebileceğini gösterir. At şaha yaklaşır, e-piyonu tehditlerle ilerler ve ikinci at sıçrayışı f7 çevresinde baskı yaratır. Son kale girişi tek başına istila değil, vezir ve fille iş birliği yapar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Caruana’nın 2018 Adaylar Turnuvası ilk tur galibiyeti, merkez piyonunun taşların aktif karelere ulaşmasına nasıl yardım edebileceğini gösterir. At şaha yaklaşır, e-piyonu tehditlerle ilerler ve ikinci at sıçrayışı f7 çevresinde baskı yaratır. Son kale girişi tek başına istila değil, vezir ve fille iş birliği yapar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. İleri merkez piyonuna doğru başka bir taş getirin.
  2. Piyon kırışı hemen materyal yerine erişim sağlayabilir.
  3. Atın bir savunmacıya saldırması, farklı bir tehdidi hazırlayabilir.
  4. Kale istilasından önce girişini hangi taşların desteklediğini kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5, f7 ve h7 hedeflerine baskı yaratır. Siyah g6 ile yanıt verir ve Beyaz merkezde oynamadan önce fili f4 karesine geliştirir. Atın tehditleri gelişen bir saldırının parçasıdır; şaha yakın bir taşın partiyi zaten belirlediğini varsaymak yerine bunları Siyahın vezir kanadı oyunuyla karşılaştırın.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 iki hedefe saldırır ve merkez yapısını değiştirir. Siyah Beyazın diğer e-piyonunu d-piyonuyla alır, Beyaz da f7 karesinde şah çekerek alır. Fil geri aldıktan sonra at e4 karesindeki piyonu alır. Her seferinde hangi piyonun oynadığını izleyin: merkez yarılması piyonları değişmenin yanı sıra taşlar için kare açar.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 file saldırır ve desteklenen ileri mevzi kurar. Siyahın fili d5 karesine gider. Beyaz vezirin karesini değiştirir, şah çekerek filleri değişir ve ardından veziri f3 karesine geri getirir. d6 karesindeki at, artık hemen alış yapmasa bile koordinasyonun kilit parçası olarak kalır.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 kaleyi yedinci yataya getirir. At e8 ve f7 karelerini kontrol ederken kale h7 hedefine yandan saldırır. Beyazın veziri f3 karesinde aktif kalır ve fil d6 karesindeki atı destekler. Kayıtlı parti bu koordineli istilayla biter; Siyahın olası vezir şahlarının saldırıyı nasıl etkilediğini görmek için kaydedilmiş devamları inceleyin.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

19. hamle: f7 hedefine yaklaşın

Hangi at hamlesi f7 karesindeki piyona saldırır? Partide: Ng5. Ng5, f7 ve h7 hedeflerine baskı yaratır. Siyah g6 ile yanıt verir ve Beyaz merkezde oynamadan önce fili f4 karesine geliştirir. Atın tehditleri gelişen bir saldırının parçasıdır; şaha yakın bir taşın partiyi zaten belirlediğini varsaymak yerine bunları Siyahın vezir kanadı oyunuyla karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · derinlik 18

Bf4 · +0.19 · derinlik 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · derinlik 17

26. hamle: İki hedefle ilerleyin

Hangi e-piyonu sürüşü f7 hedefine ve d7 karesindeki ata saldırır? Partide: e6. e6 iki hedefe saldırır ve merkez yapısını değiştirir. Siyah Beyazın diğer e-piyonunu d-piyonuyla alır, Beyaz da f7 karesinde şah çekerek alır. Fil geri aldıktan sonra at e4 karesindeki piyonu alır. Her seferinde hangi piyonun oynadığını izleyin: merkez yarılması piyonları değişmenin yanı sıra taşlar için kare açar.

Motorun desteklediği alternatifler

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · derinlik 18

Bh3 · +1.22 · derinlik 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · derinlik 17

29. hamle: Savunmacıya saldırın

Hangi at hamlesi f7 karesindeki file saldırır? Partide: Nd6. Nd6 file saldırır ve desteklenen ileri mevzi kurar. Siyahın fili d5 karesine gider. Beyaz vezirin karesini değiştirir, şah çekerek filleri değişir ve ardından veziri f3 karesine geri getirir. d6 karesindeki at, artık hemen alış yapmasa bile koordinasyonun kilit parçası olarak kalır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · derinlik 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · derinlik 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · derinlik 17

33. hamle: Destekle girin

Hangi kale hamlesi yedinci yatay boyunca h7 hedefine saldırır? Partide: Re7. Re7 kaleyi yedinci yataya getirir. At e8 ve f7 karelerini kontrol ederken kale h7 hedefine yandan saldırır. Beyazın veziri f3 karesinde aktif kalır ve fil d6 karesindeki atı destekler. Kayıtlı parti bu koordineli istilayla biter; Siyahın olası vezir şahlarının saldırıyı nasıl etkilediğini görmek için kaydedilmiş devamları inceleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · derinlik 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · derinlik 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Piyon kırışı taşların görevlerini değiştiriyor

Caruana’nın e6 sürüşü iki hedefe saldırır ve merkez karelerini açar. Anand’ın çapraz baskısını karşılaştırın ve hangi piyon hamlesinin daha önce kapalı olan hattı yararlı kıldığını belirleyin.

«İşi açmaz yapıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.