SALDIRI · PİYON OYUNU · KOORDİNASYON

İleri karakolu destekleyin, sonra yarıp geçin

Anand merkezdeki karşı oyunu şah kanadında piyon sürüşüyle bağlıyor. Levon Aronian ile Viswanathan Anand, 14 Eylül 2007.

18 dakikalık çalışmaİleri düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Viswanathan AnandHamle beyazda
Levon AronianBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Bu 2007 dünya şampiyonluğu partisi keskin Yarı Slav piyon yapılarını somut taş koordinasyonuyla birleştirir. Anand merkeze meydan okur, atı e4 karesine yerleştirir ve sonra f-piyonuyla destekler. Aynı piyon sonunda yeniden ilerlerken vezir ve kale Beyazın şahı yakınında iş birliği yapar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Bu 2007 dünya şampiyonluğu partisi keskin Yarı Slav piyon yapılarını somut taş koordinasyonuyla birleştirir. Anand merkeze meydan okur, atı e4 karesine yerleştirir ve sonra f-piyonuyla destekler. Aynı piyon sonunda yeniden ilerlerken vezir ve kale Beyazın şahı yakınında iş birliği yapar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kanat planına merkezi kontrol ederek yanıt verin.
  2. At ileri karakolu, bir taşa saldırdığında daha yararlı olur.
  3. Piyon sürüşü bir ileri karakolu güçlendirebilir ve başka bir piyonu koruyabilir.
  4. Piyonla alışndan sonra vezirin çaprazını yeniden hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 Beyaz şah kanadında genişlerken merkeze meydan okur. Kayıtlı piyonla alış merkez mücadelesini bitirmez. Siyahın vezir ve filleri yeni rotalar kazanır ve konum sonra materyal dengesizliği üretir. Yalnızca şah yakınındaki tehditlere odaklanmadan önce zorlayıcı merkez yanıtlarını karşılaştırın.

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 file saldırırken merkez karesi kazanır. Beyazın kalesi d5 karesinde aktif kalır; atın desteğe ve somut hesaba ihtiyacı vardır. Kayıtlı fil çekilir, Siyah sonra atı f-piyonuyla güçlendirir. Kaydedilmiş adaylarda filin güvenli karelerini ve kalenin tehditlerini karşılaştırın.

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 atı ve ileri g-piyonunu güçlendirir. Piyon hamlesi destek ağının yanı sıra şah örtüsünü de değiştirir. Beyazın kalesi şaha yakındır; kaydedilmiş varyantlar zamanlamayı haklı çıkarmalıdır. e4 desteğinin Siyahın geri çekilmek yerine aktif tehditleri korumasına nasıl yardım ettiğini izleyin.

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 Beyazın şahını örten piyona tehdit yaratır. Beyaz vezir şahı verebilir, ancak kayıtlı şah yanıtı Siyahın saldırısını sürdürür. f-piyonu sonra g3 karesinde alınca vezirin c7 karesinden o kareye çaprazını da açar. Şahları ve destekleyen hattı birlikte hesaplayın.

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

17. hamle: Merkeze meydan okuyun

Beyaz f3 oynadı. Hangi c-piyonu sürüşü d4 karesindeki piyona meydan okur? Partide: c5. c5 Beyaz şah kanadında genişlerken merkeze meydan okur. Kayıtlı piyonla alış merkez mücadelesini bitirmez. Siyahın vezir ve filleri yeni rotalar kazanır ve konum sonra materyal dengesizliği üretir. Yalnızca şah yakınındaki tehditlere odaklanmadan önce zorlayıcı merkez yanıtlarını karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · derinlik 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · derinlik 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · derinlik 16

25. hamle: File merkezden saldırın

Hangi hamle c5 karesindeki atı g3 karesindeki file saldırıyla e4 karesine getirir? Partide: Ne4. Ne4 file saldırırken merkez karesi kazanır. Beyazın kalesi d5 karesinde aktif kalır; atın desteğe ve somut hesaba ihtiyacı vardır. Kayıtlı fil çekilir, Siyah sonra atı f-piyonuyla güçlendirir. Kaydedilmiş adaylarda filin güvenli karelerini ve kalenin tehditlerini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · derinlik 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · derinlik 17

Rae8 axb5 · -0.35 · derinlik 17

27. hamle: İleri karakolu güçlendirin

Beyaz h5 karesinde aldı. Hangi sürüş e4 karesindeki atı ve g4 karesindeki piyonu destekler? Partide: f5. f5 atı ve ileri g-piyonunu güçlendirir. Piyon hamlesi destek ağının yanı sıra şah örtüsünü de değiştirir. Beyazın kalesi şaha yakındır; kaydedilmiş varyantlar zamanlamayı haklı çıkarmalıdır. e4 desteğinin Siyahın geri çekilmek yerine aktif tehditleri korumasına nasıl yardım ettiğini izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · derinlik 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · derinlik 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · derinlik 19

39. hamle: Sıradaki şah çekerek alışı yaratın

f5-piyonunun hangi sürüşü Beyazın g3 karesindeki piyonuna saldırır? Partide: f4. f4 Beyazın şahını örten piyona tehdit yaratır. Beyaz vezir şahı verebilir, ancak kayıtlı şah yanıtı Siyahın saldırısını sürdürür. f-piyonu sonra g3 karesinde alınca vezirin c7 karesinden o kareye çaprazını da açar. Şahları ve destekleyen hattı birlikte hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · derinlik 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · derinlik 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · derinlik 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · derinlik 24

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Konumun içindeki taşı destekleyin

Anand e4 karesindeki atını f-piyonuyla güçlendirir. Kasparov’un d3 karesindeki atını karşılaştırın ve hangi tehditler, destek kareleri ve savunma kısıtlamalarının ileri karakolu haklı çıkardığını açıklayın.

«Her şeyi değiştiren bir at» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.