DEPENSA · ENDGAME · MGA TABLA

Ang sining ng pagkapit

Resultang karapat-dapat pag-aralan ang tabla. José Raúl Capablanca laban kay Frank James Marshall, 1924.

12 minutong pag-aaralKatamtamang antas46 mga tira4 sandali para mag-isip
Frank James MarshallPuti ang titira
José Raúl CapablancaPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Nararapat mapabilang sa koleksiyon ng pagkatuto ang tablang laro nina Capablanca at Marshall sa New York 1924 dahil mismo walang nanalo. Sundan ang mga palitan at mga paraang pandepensa sa halip na maghanap ng kamangha-manghang wakas. Kasama sa mahusay na paghatol ang pag-alam kung kailan inaalis ng pagpapasimple ang pagkakataong manalo ng kalaban.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 12–29. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Nararapat mapabilang sa koleksiyon ng pagkatuto ang tablang laro nina Capablanca at Marshall sa New York 1924 dahil mismo walang nanalo. Sundan ang mga palitan at mga paraang pandepensa sa halip na maghanap ng kamangha-manghang wakas. Kasama sa mahusay na paghatol ang pag-alam kung kailan inaalis ng pagpapasimple ang pagkakataong manalo ng kalaban.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Pag-aralan ang mga tabla upang makilala ang matatag na mga estrukturang pandepensa.
  2. Pumili ng mga palitan ayon sa posisyong resulta, hindi sa nakagawian.
  3. Panatilihing may aktibong gawain ang natitirang mga piyesa mo.
  4. Maaaring maglaman ang patas na resulta ng ilang mahihirap na praktikal na pasiya.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

Pumili ng ganting pagkain ayon sa posisyong iniiwan nito. Itinitira ni Capablanca ang 16.Qxf3, at kumakain ang Itim sa c5. Dumaraan ang laro sa serye ng mga palitan sa halip na tuwirang atake. Sundan ang bukas na mga file at ang natitirang estruktura ng pawn. Sa patas na laro, maaari pa ring lumikha ng mahirap na depensa ang maliit na pagkakamali sa pagtutulungan; hindi ka dapat pigilan ng tablang resulta na itanong kung ano ang naisasakatuparan ng bawat tira.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

Nasa natitirang posisyon ang halaga ng pagpapasimple. Pagkatapos ng …Rxb5, sumasagot ang Puti ng 23.axb5. Lumilipat ng file ang a-pawn at nagiging aktibo ang tore ng Itim sa b8. Magandang sandali ito upang timbangin ang mga target na pawn at aktibidad ng reyna sa halip na maghanap ng sapilitang panalo. Nagbibigay ng paghahambing ang mga linya ng engine, habang ipinapakita ng laro kung paano patuloy na nakakahanap ng praktikal na paraan ang dalawang panig.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

Maaaring magdulot ng mga suliranin at maglimita ng kontra-laro ang aktibong reyna. Itinitira ni Capablanca ang 31.Qb8+, na sinusundan ng Qb1+ kalaunan. Eksaktong sumasagot ang Itim at nananatiling labanan ng aktibidad at kaligtasan ng hari ang posisyon. Kapaki-pakinabang ang check kapag pinapabuti nito ang puwesto ng reyna o binabago ang pagpili ng kalaban; maaaring ulitin lamang ng mga check na walang plano ang posisyon.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

Sa endgame ng reyna, dapat timbangin ang aktibidad ng hari laban sa walang tigil na mga check. Itinitira ng Puti ang 40.Kf1. Pinananatili ng natitirang mga reyna ang mga posibilidad ng check, at nagtatapos ang laro matapos ang paulit-ulit na mga check. Kaya nararapat mapabilang sa koleksiyon ng pagkatuto ang mga tabla: kailangang patuloy na makahanap ang dalawang panig ng ligtas at aktibong mga tira. Maaaring patunay ng mahusay na depensa ang huling kalahating puntos sa halip na kawalan ng nakapagtuturong mga pasiya.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

Resulta: 1/2-1/2. Dito nagtatapos ang naitalang laro; hindi nito ipinahihiwatig ang checkmate.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 16: Gumanting kumain nang nagtutulungan

Paano dapat ibalik ng Puti ang balanse ng materyal matapos ang palitan sa f3? Sa laro: Qxf3. Pumili ng ganting pagkain ayon sa posisyong iniiwan nito. Itinitira ni Capablanca ang 16.Qxf3, at kumakain ang Itim sa c5. Dumaraan ang laro sa serye ng mga palitan sa halip na tuwirang atake. Sundan ang bukas na mga file at ang natitirang estruktura ng pawn. Sa patas na laro, maaari pa ring lumikha ng mahirap na depensa ang maliit na pagkakamali sa pagtutulungan; hindi ka dapat pigilan ng tablang resulta na itanong kung ano ang naisasakatuparan ng bawat tira.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · lalim 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · lalim 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · lalim 19

Tira 23: Panatilihing magagamit ang estruktura ng pawn

Nagkapalitan ng tore sa b5. Aling ganting pagkain ang nagpapanatili sa laban ng Puti? Sa laro: axb5. Nasa natitirang posisyon ang halaga ng pagpapasimple. Pagkatapos ng …Rxb5, sumasagot ang Puti ng 23.axb5. Lumilipat ng file ang a-pawn at nagiging aktibo ang tore ng Itim sa b8. Magandang sandali ito upang timbangin ang mga target na pawn at aktibidad ng reyna sa halip na maghanap ng sapilitang panalo. Nagbibigay ng paghahambing ang mga linya ng engine, habang ipinapakita ng laro kung paano patuloy na nakakahanap ng praktikal na paraan ang dalawang panig.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · lalim 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · lalim 21

Rc1 · -4.13 · lalim 21

Tira 31: Gamitin ang mga check nang may layunin

Maaari bang makakuha ng tempo ang Puti nang hindi pumapasok sa di-matibay na atake? Sa laro: Qb8+. Maaaring magdulot ng mga suliranin at maglimita ng kontra-laro ang aktibong reyna. Itinitira ni Capablanca ang 31.Qb8+, na sinusundan ng Qb1+ kalaunan. Eksaktong sumasagot ang Itim at nananatiling labanan ng aktibidad at kaligtasan ng hari ang posisyon. Kapaki-pakinabang ang check kapag pinapabuti nito ang puwesto ng reyna o binabago ang pagpili ng kalaban; maaaring ulitin lamang ng mga check na walang plano ang posisyon.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · lalim 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · lalim 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · lalim 20

Tira 40: Balansehin ang kaligtasan at aktibidad

Paano dapat lumapit ang hari sa endgame ng reyna matapos maipagpalit ang mga tore? Sa laro: Kf1. Sa endgame ng reyna, dapat timbangin ang aktibidad ng hari laban sa walang tigil na mga check. Itinitira ng Puti ang 40.Kf1. Pinananatili ng natitirang mga reyna ang mga posibilidad ng check, at nagtatapos ang laro matapos ang paulit-ulit na mga check. Kaya nararapat mapabilang sa koleksiyon ng pagkatuto ang mga tabla: kailangang patuloy na makahanap ang dalawang panig ng ligtas at aktibong mga tira. Maaaring patunay ng mahusay na depensa ang huling kalahating puntos sa halip na kawalan ng nakapagtuturong mga pasiya.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · lalim 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · lalim 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · lalim 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · lalim 35

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Magpalitan tungo sa patas na endgame ng kabayo

Ihambing ang suportadong palitan ng tore ni Aronian sa c5. Timbangin ang natitirang mga hari, kabayo at estruktura ng pawn sa halip na ituring na likas na nagpapadali ng depensa ang palitan.

Subukan sa «Pinananatili ng aktibong pagpapasimple ang balanse» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.