การโจมตี · การคำนวณ · การประสานหมาก

รับการโจมตีด้วยเรือบุกเข้าบังคับ

การยกเรือของ Topalov นำสู่ตอนจบยุทธวิธีกับ AdamsVeselin Topalov พบ Michael Adams, 1 ตุลาคม 2005

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง38 ตา4 ช่วงให้คิด
Michael Adamsตาเดินของฝ่ายขาว
Veselin Topalovตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

Topalov และ Adams สร้างภัยทั้งคู่ในเกมชิงแชมป์โลก 2005 นี้ การยกเรือเพิ่มความยืดหยุ่นบนแถวที่สาม ควีนร่วมโจมตีศูนย์กลาง และคิงฝ่ายขาวต้องรับตารุกภายหลัง ตอนจบขึ้นกับตาบิชอปเปิดทแยงขณะเรือบุกพร้อมรุก

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

Topalov และ Adams สร้างภัยทั้งคู่ในเกมชิงแชมป์โลก 2005 นี้ การยกเรือเพิ่มความยืดหยุ่นบนแถวที่สาม ควีนร่วมโจมตีศูนย์กลาง และคิงฝ่ายขาวต้องรับตารุกภายหลัง ตอนจบขึ้นกับตาบิชอปเปิดทแยงขณะเรือบุกพร้อมรุก

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การยกเรืออาจทำงานได้มากกว่าหนึ่งปีก
  2. ย้ายควีนไปหาหมากที่โจมตีอยู่แล้ว
  3. เปรียบเทียบตากินบังคับกับภัยคุกคามที่แข็งแกร่งที่สุดของอีกฝ่าย
  4. การโจมตีควีนอาจบังคับให้ควีนออกจากการป้องกัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 ยกเรือไปจุดที่ข้ามกระดานได้ ในบันทึก เรือกินบิชอปที่ f3 ในภายหลังก่อนกลับ a3 การยกเรือเป็นเส้นทางยืดหยุ่น ไม่ใช่ผูกมัดกับการโจมตีเดียว ทำให้เรือพร้อมไปจุดที่การแลกซึ่งเปลี่ยนไปสร้างเป้าหมาย

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 นำควีนใกล้บิชอปกระตือรือร้นฝ่ายขาวขึ้น ไนต์ฝ่ายดำไป g6 และควีนเปลี่ยนทิศอีกครั้ง ตำแหน่งมีภัยคุกคามทั้งสองปีก ควรวัดกิจกรรมควีนจากความร่วมมือกับเรือและบิชอป ไม่ใช่เพียงความใกล้คิง

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 โจมตีเรือ c8 พร้อมเสนอบิชอปให้เรือฝ่ายดำอีกตัวกิน ฝ่ายดำกินที่ f5 ในบันทึก แล้วเรือฝ่ายขาวกิน c8 พร้อมรุก ตาบิชอปเปลี่ยนสองแนวพร้อมกัน คือแนวทแยงสู่ c8 และเส้นทางเรือเข้าตากินบังคับ ควีนฝ่ายดำยังใกล้คิงฝ่ายขาว ดังนั้นตารุกจำเป็น

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 โจมตีควีนขณะเรือฝ่ายขาวอีกตัวยังที่ c8 เกมที่บันทึกจบตรงนี้ ฝ่ายขาวรวมการโจมตีควีนกับภัยต่อคิงฝ่ายดำ ต้องตรวจช่องควีนถอยที่เป็นไปได้กับเรือที่ c8 และควีนฝ่ายขาว ใช้แนวที่บันทึกตรวจแนวต่อโดยไม่เพิ่มตาที่ไม่ได้เล่นในบันทึกจริง

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 16: ยกเรือก่อนเลือกปีก

ตาเรือใดเตรียมเคลื่อนด้านข้างตามแถวที่สาม? ในเกม: Ra3 Ra3 ยกเรือไปจุดที่ข้ามกระดานได้ ในบันทึก เรือกินบิชอปที่ f3 ในภายหลังก่อนกลับ a3 การยกเรือเป็นเส้นทางยืดหยุ่น ไม่ใช่ผูกมัดกับการโจมตีเดียว ทำให้เรือพร้อมไปจุดที่การแลกซึ่งเปลี่ยนไปสร้างเป้าหมาย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ra3 c4 · -0.28 · ความลึก 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · ความลึก 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · ความลึก 18

ตาเดิน 26: นำควีนเข้าศูนย์กลาง

ตาควีนใดจาก a4 ถึง e4 ตามแถวที่สี่? ในเกม: Qe4 Qe4 นำควีนใกล้บิชอปกระตือรือร้นฝ่ายขาวขึ้น ไนต์ฝ่ายดำไป g6 และควีนเปลี่ยนทิศอีกครั้ง ตำแหน่งมีภัยคุกคามทั้งสองปีก ควรวัดกิจกรรมควีนจากความร่วมมือกับเรือและบิชอป ไม่ใช่เพียงความใกล้คิง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · ความลึก 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · ความลึก 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · ความลึก 17

ตาเดิน 36: เปิดแนวทแยงด้วยแนวคิดบังคับ

ตาบิชอปใดโจมตีเรือที่ c8 และออกจากช่อง c2? ในเกม: Bf5 Bf5 โจมตีเรือ c8 พร้อมเสนอบิชอปให้เรือฝ่ายดำอีกตัวกิน ฝ่ายดำกินที่ f5 ในบันทึก แล้วเรือฝ่ายขาวกิน c8 พร้อมรุก ตาบิชอปเปลี่ยนสองแนวพร้อมกัน คือแนวทแยงสู่ c8 และเส้นทางเรือเข้าตากินบังคับ ควีนฝ่ายดำยังใกล้คิงฝ่ายขาว ดังนั้นตารุกจำเป็น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · ความลึก 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · ความลึก 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · ความลึก 18

ตาเดิน 38: โจมตีควีนบนไฟล์ h

ตาเรือใดโจมตีควีนฝ่ายดำที่ h3? ในเกม: Rh1 Rh1 โจมตีควีนขณะเรือฝ่ายขาวอีกตัวยังที่ c8 เกมที่บันทึกจบตรงนี้ ฝ่ายขาวรวมการโจมตีควีนกับภัยต่อคิงฝ่ายดำ ต้องตรวจช่องควีนถอยที่เป็นไปได้กับเรือที่ c8 และควีนฝ่ายขาว ใช้แนวที่บันทึกตรวจแนวต่อโดยไม่เพิ่มตาที่ไม่ได้เล่นในบันทึกจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · ความลึก 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · ความลึก 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · ความลึก 17

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

หาเส้นทางที่สองของเรือ

Topalov ยกเรือไป a3 ก่อนเปลี่ยนงาน เปรียบเทียบการโยกเรือของ Ding และลากว่าแต่ละเส้นทางทำให้หมากเพิ่มอีกตัวพร้อมโจมตีอย่างไร

ลองใน “ตาเงียบในการโจมตี” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก