การโต้กลับ · การคำนวณ · การประสานหมาก

การทะลวงศูนย์กลางเปิดการโจมตีควีน

Kosteniuk เชื่อมการโต้กลับปีกควีนกับการตรึงสุดท้ายAntoaneta Stefanova พบ Alexandra Kosteniuk, 22 ตุลาคม 2004

ศึกษา 19 นาทีขั้นสูง34 ตา4 ช่วงให้คิด
Alexandra Kosteniukตาเดินของฝ่ายขาว
Antoaneta Stefanovaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

Stefanova และ Kosteniuk เข้าป้อมคนละปีกในเกม 2004 Olympiad นี้ ควีนฝ่ายดำเข้าปีกควีนขณะการทะลวงพอนศูนย์กลางเปิดการโจมตีควีนฝ่ายขาว ตาเรือสุดท้ายโจมตีควีนตัวนั้นบนไฟล์เดียวกับคิงฝ่ายขาว เปลี่ยนกิจกรรมก่อนหน้าเป็นข้อจำกัดยุทธวิธีจริง

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 11–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

Stefanova และ Kosteniuk เข้าป้อมคนละปีกในเกม 2004 Olympiad นี้ ควีนฝ่ายดำเข้าปีกควีนขณะการทะลวงพอนศูนย์กลางเปิดการโจมตีควีนฝ่ายขาว ตาเรือสุดท้ายโจมตีควีนตัวนั้นบนไฟล์เดียวกับคิงฝ่ายขาว เปลี่ยนกิจกรรมก่อนหน้าเป็นข้อจำกัดยุทธวิธีจริง

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การโต้กลับอาจเริ่มจากปรับปรุงเรือก่อนกิน
  2. การบุกกินด้วยควีนต้องมีหมากที่กำลังพัฒนาสนับสนุน
  3. ตาเดินพอนศูนย์กลางอาจเปิดการโจมตีควีนจากบิชอป
  4. เมื่อควีนและคิงอยู่ไฟล์เดียว ตรวจการตรึงด้วยเรือ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8 ปรับเรือหลังบิชอป e7 บิชอปยังบังไฟล์ จึงเป็นการเรียงแนวไม่ใช่โจมตีควีนทันที ฝ่ายดำมีตากินตรงในทางเลือกที่บันทึกด้วย ตาเรือจริงเตรียมการเล่นศูนย์กลางภายหลัง ขณะเรือ c8 กดดันปีกควีนต่อ

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 นำควีนใกล้คิงฝ่ายขาวที่เข้าป้อม ฝ่ายขาวใช้ควีนกิน b4 และฝ่ายดำแลกบิชอปที่ d5 การบุกกินมีส่วนกิจกรรมอื่นฝ่ายดำสนับสนุน ควีนลำพังใกล้คิงไม่เป็นเหตุเพียงพอให้มองข้ามพอนปีกคิงฝ่ายขาวที่เดินหน้า

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 เปิดบิชอปโจมตีควีนและสนับสนุน e4 ควีนฝ่ายขาวไป b7 และฝ่ายดำควีนรุกที่ a1 การทะลวงศูนย์กลางเชื่อมหมากโจมตีปีกควีน ปรับบิชอปและเปลี่ยนคำตอบควีนที่มีพร้อมกัน

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 โจมตีและตรึงควีนบนไฟล์ d การย้ายควีนออกจากไฟล์จะเปิดคิงให้เรือโจมตี หากควีนกินเรือตัวนั้นต้องคำนึงถึงเรือฝ่ายดำอีกตัวที่ e8 ด้วย การประสานเรือสองตัวเปลี่ยนไฟล์เปิดเป็นข้อจำกัดจริง และบันทึกประวัติศาสตร์จบที่ตานี้

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 22: วางเรือหลังบิชอป

ตาเรือใดวางเรือ d8 หลังบิชอปที่ e7? ในเกม: Re8 Re8 ปรับเรือหลังบิชอป e7 บิชอปยังบังไฟล์ จึงเป็นการเรียงแนวไม่ใช่โจมตีควีนทันที ฝ่ายดำมีตากินตรงในทางเลือกที่บันทึกด้วย ตาเรือจริงเตรียมการเล่นศูนย์กลางภายหลัง ขณะเรือ c8 กดดันปีกควีนต่อ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · ความลึก 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · ความลึก 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · ความลึก 16

Re8 Bd4 · +0.43 · ความลึก 22

ตาเดิน 23: บุกเข้าใกล้คิง

ตาควีนกินใดกินพอนที่ a2? ในเกม: Qxa2 Qxa2 นำควีนใกล้คิงฝ่ายขาวที่เข้าป้อม ฝ่ายขาวใช้ควีนกิน b4 และฝ่ายดำแลกบิชอปที่ d5 การบุกกินมีส่วนกิจกรรมอื่นฝ่ายดำสนับสนุน ควีนลำพังใกล้คิงไม่เป็นเหตุเพียงพอให้มองข้ามพอนปีกคิงฝ่ายขาวที่เดินหน้า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxd5 · +0.41 · ความลึก 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · ความลึก 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · ความลึก 18

ตาเดิน 26: เปิดแนวทแยงบิชอป

ตาพอน d ใดสนับสนุนบิชอปที่ e4 และเปิดโจมตีควีนที่ b4? ในเกม: d5 d5 เปิดบิชอปโจมตีควีนและสนับสนุน e4 ควีนฝ่ายขาวไป b7 และฝ่ายดำควีนรุกที่ a1 การทะลวงศูนย์กลางเชื่อมหมากโจมตีปีกควีน ปรับบิชอปและเปลี่ยนคำตอบควีนที่มีพร้อมกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · ความลึก 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · ความลึก 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · ความลึก 19

ตาเดิน 34: ตรึงควีนกับคิง

ตาใดของเรือ b8 โจมตีควีนที่ d5 ตามไฟล์คิง? ในเกม: Rbd8 Rbd8 โจมตีและตรึงควีนบนไฟล์ d การย้ายควีนออกจากไฟล์จะเปิดคิงให้เรือโจมตี หากควีนกินเรือตัวนั้นต้องคำนึงถึงเรือฝ่ายดำอีกตัวที่ e8 ด้วย การประสานเรือสองตัวเปลี่ยนไฟล์เปิดเป็นข้อจำกัดจริง และบันทึกประวัติศาสตร์จบที่ตานี้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · ความลึก 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · ความลึก 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การเปิดแนวอาจสร้างการตรึง

Kosteniuk เปิดแนวทแยงบิชอปด้วย d5 แล้วตรึงควีนบนไฟล์ d ในภายหลัง เปรียบเทียบการใช้พอนที่ถูกตรึงของ Anand และระบุหมากที่ปลายทั้งสองของแต่ละแนว

ลองใน “การตรึงทำงาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก