เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมชิงแชมป์โลก 2012 ของ Krush กับ Cramling ให้ตัวอย่างชัดของการตรึงแบบสัมพัทธ์ บิชอปเล็งผ่านพอน e6 ไปควีนที่ c8 เมื่อบิชอปฝ่ายดำออกจาก e7 ฝ่ายขาวใช้ควีนกินเรือได้ เพราะพอนกินคืนจะเปิดควีนด้านหลัง เกมปลายกระดานที่เกิดรักษาเรือฝ่ายขาวให้กระตือรือร้น
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ปรับปรุงไนต์ก่อนโอกาสยุทธวิธีมาถึง
- พอนที่ถูกตรึงกับควีนเดินได้ตามกติกา แต่อาจเสียกำลังหมาก
- นับลำดับกินทั้งหมดก่อนปฏิเสธการเสนอควีนให้กิน
- หลังได้เปรียบเรือแลกหมากเบา รักษาเรือให้กระตือรือร้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Nd4 นำไนต์เข้าศูนย์กลาง ต่อไปฝ่ายขาวจัดเรือบนไฟล์ d ตานี้เป็นหนึ่งในหลายวิธีมีหลักฐานที่ปรับตำแหน่ง จุดหมายคือประสานไม่ใช่ชนะบังคับทันที โอกาสยุทธวิธีภายหลังเกิดหลังหมากฝ่ายดำเปลี่ยนช่องเท่านั้น
Bh3 วางพอน e6 ระหว่างบิชอปกับควีนฝ่ายดำ นี่คือการตรึงแบบสัมพัทธ์ พอนเดินได้ตามกติกาเพราะหมากด้านหลังเป็นควีนไม่ใช่คิง หลังบิชอปฝ่ายดำย้ายจาก e7 ไป f6 เรือที่ d5 เป็นเป้ายุทธวิธี ตรวจตำแหน่งใหม่ก่อนเลือกกิน
Qxd5 ใช้การตรึงแบบสัมพัทธ์เริ่มลดกำลังอย่างได้เปรียบ พอนฝ่ายดำกินควีน บิชอปฝ่ายขาวกินควีนที่ c8 และเรือฝ่ายดำกินบิชอปนั้นคืน ควีนทั้งสองและบิชอปฝ่ายขาวหายไป แต่ฝ่ายดำเสียเรือด้วย ฝ่ายขาวมีเรือสองตัวกับไนต์สู้เรือ บิชอป และไนต์ คือได้เปรียบเรือแลกหมากเบา
Rc7 นำเรือขึ้นแถวที่เจ็ด ฝ่ายดำสร้างการโต้กลับปีกควีนด้วย b5 ฝ่ายขาวเสริมศูนย์กลางและย้ายเรือกระตือรือร้นไป b7 ก่อนปรับปรุงไนต์ ความได้เปรียบกำลังหมากไม่ได้ลดความจำเป็นของการประสาน รักษาเรือให้มีประโยชน์ขณะเฝ้าบิชอปและไนต์ที่เหลือ
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 15: เลือกช่องศูนย์กลางให้ไนต์
ตาไนต์ใดจาก f3 วางมันที่ d4? ในเกม: Nd4 Nd4 นำไนต์เข้าศูนย์กลาง ต่อไปฝ่ายขาวจัดเรือบนไฟล์ d ตานี้เป็นหนึ่งในหลายวิธีมีหลักฐานที่ปรับตำแหน่ง จุดหมายคือประสานไม่ใช่ชนะบังคับทันที โอกาสยุทธวิธีภายหลังเกิดหลังหมากฝ่ายดำเปลี่ยนช่องเท่านั้น
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · ความลึก 19
Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · ความลึก 19
b3 b5 · +0.22 · ความลึก 19
Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · ความลึก 23
ตาเดิน 21: สร้างการตรึงแบบสัมพัทธ์
ตาบิชอปใดเรียงแนวกับพอนที่ e6 และควีนที่ c8? ในเกม: Bh3 Bh3 วางพอน e6 ระหว่างบิชอปกับควีนฝ่ายดำ นี่คือการตรึงแบบสัมพัทธ์ พอนเดินได้ตามกติกาเพราะหมากด้านหลังเป็นควีนไม่ใช่คิง หลังบิชอปฝ่ายดำย้ายจาก e7 ไป f6 เรือที่ d5 เป็นเป้ายุทธวิธี ตรวจตำแหน่งใหม่ก่อนเลือกกิน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · ความลึก 17
e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · ความลึก 17
h4 a5 · +0.23 · ความลึก 17
Bh3 Red8 · +0.15 · ความลึก 23
ตาเดิน 22: นับการแลกทั้งหมด
ตาควีนกินใดกินเรือที่ d5? ในเกม: Qxd5 Qxd5 ใช้การตรึงแบบสัมพัทธ์เริ่มลดกำลังอย่างได้เปรียบ พอนฝ่ายดำกินควีน บิชอปฝ่ายขาวกินควีนที่ c8 และเรือฝ่ายดำกินบิชอปนั้นคืน ควีนทั้งสองและบิชอปฝ่ายขาวหายไป แต่ฝ่ายดำเสียเรือด้วย ฝ่ายขาวมีเรือสองตัวกับไนต์สู้เรือ บิชอป และไนต์ คือได้เปรียบเรือแลกหมากเบา
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · ความลึก 20
Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · ความลึก 20
e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · ความลึก 20
ตาเดิน 25: รักษาเรือให้กระตือรือร้น
ตาเรือใดเข้าแถวที่เจ็ดจาก c2? ในเกม: Rc7 Rc7 นำเรือขึ้นแถวที่เจ็ด ฝ่ายดำสร้างการโต้กลับปีกควีนด้วย b5 ฝ่ายขาวเสริมศูนย์กลางและย้ายเรือกระตือรือร้นไป b7 ก่อนปรับปรุงไนต์ ความได้เปรียบกำลังหมากไม่ได้ลดความจำเป็นของการประสาน รักษาเรือให้มีประโยชน์ขณะเฝ้าบิชอปและไนต์ที่เหลือ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · ความลึก 20
Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · ความลึก 20
Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · ความลึก 20
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมชิงแชมป์โลก 2012 ของ Krush กับ Cramling ให้ตัวอย่างชัดของการตรึงแบบสัมพัทธ์ บิชอปเล็งผ่านพอน e6 ไปควีนที่ c8 เมื่อบิชอปฝ่ายดำออกจาก e7 ฝ่ายขาวใช้ควีนกินเรือได้ เพราะพอนกินคืนจะเปิดควีนด้านหลัง เกมปลายกระดานที่เกิดรักษาเรือฝ่ายขาวให้กระตือรือร้น
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม