การคำนวณ · การประสานหมาก · เกมปลายกระดาน

การตรึงแบบสัมพัทธ์ทำให้ควีนกินได้ผล

Krush แลกควีนด้วยเงื่อนไขกำลังหมากที่ได้เปรียบIrina Krush พบ Pia Cramling, 16 พฤศจิกายน 2012

ศึกษา 16 นาทีระดับกลาง29 ตา4 ช่วงให้คิด
Pia Cramlingตาเดินของฝ่ายขาว
Irina Krushตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมชิงแชมป์โลก 2012 ของ Krush กับ Cramling ให้ตัวอย่างชัดของการตรึงแบบสัมพัทธ์ บิชอปเล็งผ่านพอน e6 ไปควีนที่ c8 เมื่อบิชอปฝ่ายดำออกจาก e7 ฝ่ายขาวใช้ควีนกินเรือได้ เพราะพอนกินคืนจะเปิดควีนด้านหลัง เกมปลายกระดานที่เกิดรักษาเรือฝ่ายขาวให้กระตือรือร้น

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมชิงแชมป์โลก 2012 ของ Krush กับ Cramling ให้ตัวอย่างชัดของการตรึงแบบสัมพัทธ์ บิชอปเล็งผ่านพอน e6 ไปควีนที่ c8 เมื่อบิชอปฝ่ายดำออกจาก e7 ฝ่ายขาวใช้ควีนกินเรือได้ เพราะพอนกินคืนจะเปิดควีนด้านหลัง เกมปลายกระดานที่เกิดรักษาเรือฝ่ายขาวให้กระตือรือร้น

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ปรับปรุงไนต์ก่อนโอกาสยุทธวิธีมาถึง
  2. พอนที่ถูกตรึงกับควีนเดินได้ตามกติกา แต่อาจเสียกำลังหมาก
  3. นับลำดับกินทั้งหมดก่อนปฏิเสธการเสนอควีนให้กิน
  4. หลังได้เปรียบเรือแลกหมากเบา รักษาเรือให้กระตือรือร้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 นำไนต์เข้าศูนย์กลาง ต่อไปฝ่ายขาวจัดเรือบนไฟล์ d ตานี้เป็นหนึ่งในหลายวิธีมีหลักฐานที่ปรับตำแหน่ง จุดหมายคือประสานไม่ใช่ชนะบังคับทันที โอกาสยุทธวิธีภายหลังเกิดหลังหมากฝ่ายดำเปลี่ยนช่องเท่านั้น

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 วางพอน e6 ระหว่างบิชอปกับควีนฝ่ายดำ นี่คือการตรึงแบบสัมพัทธ์ พอนเดินได้ตามกติกาเพราะหมากด้านหลังเป็นควีนไม่ใช่คิง หลังบิชอปฝ่ายดำย้ายจาก e7 ไป f6 เรือที่ d5 เป็นเป้ายุทธวิธี ตรวจตำแหน่งใหม่ก่อนเลือกกิน

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 ใช้การตรึงแบบสัมพัทธ์เริ่มลดกำลังอย่างได้เปรียบ พอนฝ่ายดำกินควีน บิชอปฝ่ายขาวกินควีนที่ c8 และเรือฝ่ายดำกินบิชอปนั้นคืน ควีนทั้งสองและบิชอปฝ่ายขาวหายไป แต่ฝ่ายดำเสียเรือด้วย ฝ่ายขาวมีเรือสองตัวกับไนต์สู้เรือ บิชอป และไนต์ คือได้เปรียบเรือแลกหมากเบา

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 นำเรือขึ้นแถวที่เจ็ด ฝ่ายดำสร้างการโต้กลับปีกควีนด้วย b5 ฝ่ายขาวเสริมศูนย์กลางและย้ายเรือกระตือรือร้นไป b7 ก่อนปรับปรุงไนต์ ความได้เปรียบกำลังหมากไม่ได้ลดความจำเป็นของการประสาน รักษาเรือให้มีประโยชน์ขณะเฝ้าบิชอปและไนต์ที่เหลือ

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 15: เลือกช่องศูนย์กลางให้ไนต์

ตาไนต์ใดจาก f3 วางมันที่ d4? ในเกม: Nd4 Nd4 นำไนต์เข้าศูนย์กลาง ต่อไปฝ่ายขาวจัดเรือบนไฟล์ d ตานี้เป็นหนึ่งในหลายวิธีมีหลักฐานที่ปรับตำแหน่ง จุดหมายคือประสานไม่ใช่ชนะบังคับทันที โอกาสยุทธวิธีภายหลังเกิดหลังหมากฝ่ายดำเปลี่ยนช่องเท่านั้น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · ความลึก 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · ความลึก 19

b3 b5 · +0.22 · ความลึก 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · ความลึก 23

ตาเดิน 21: สร้างการตรึงแบบสัมพัทธ์

ตาบิชอปใดเรียงแนวกับพอนที่ e6 และควีนที่ c8? ในเกม: Bh3 Bh3 วางพอน e6 ระหว่างบิชอปกับควีนฝ่ายดำ นี่คือการตรึงแบบสัมพัทธ์ พอนเดินได้ตามกติกาเพราะหมากด้านหลังเป็นควีนไม่ใช่คิง หลังบิชอปฝ่ายดำย้ายจาก e7 ไป f6 เรือที่ d5 เป็นเป้ายุทธวิธี ตรวจตำแหน่งใหม่ก่อนเลือกกิน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · ความลึก 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · ความลึก 17

h4 a5 · +0.23 · ความลึก 17

Bh3 Red8 · +0.15 · ความลึก 23

ตาเดิน 22: นับการแลกทั้งหมด

ตาควีนกินใดกินเรือที่ d5? ในเกม: Qxd5 Qxd5 ใช้การตรึงแบบสัมพัทธ์เริ่มลดกำลังอย่างได้เปรียบ พอนฝ่ายดำกินควีน บิชอปฝ่ายขาวกินควีนที่ c8 และเรือฝ่ายดำกินบิชอปนั้นคืน ควีนทั้งสองและบิชอปฝ่ายขาวหายไป แต่ฝ่ายดำเสียเรือด้วย ฝ่ายขาวมีเรือสองตัวกับไนต์สู้เรือ บิชอป และไนต์ คือได้เปรียบเรือแลกหมากเบา

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · ความลึก 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · ความลึก 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · ความลึก 20

ตาเดิน 25: รักษาเรือให้กระตือรือร้น

ตาเรือใดเข้าแถวที่เจ็ดจาก c2? ในเกม: Rc7 Rc7 นำเรือขึ้นแถวที่เจ็ด ฝ่ายดำสร้างการโต้กลับปีกควีนด้วย b5 ฝ่ายขาวเสริมศูนย์กลางและย้ายเรือกระตือรือร้นไป b7 ก่อนปรับปรุงไนต์ ความได้เปรียบกำลังหมากไม่ได้ลดความจำเป็นของการประสาน รักษาเรือให้มีประโยชน์ขณะเฝ้าบิชอปและไนต์ที่เหลือ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · ความลึก 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · ความลึก 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

นับทุกตากินในการเสนอเรือให้กิน

ตาควีนกินของ Krush ได้ผลเพราะพอน e6 บังควีนอีกตัว เปรียบเทียบการเสนอเรือให้ควีนกินของ Kosteniuk และนับกำลังหมากหลังลำดับบังคับทั้งหมดเท่านั้น

ลองใน “การเสนอเรือให้กินที่ยังคงตารุก” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก