การโจมตี · การเล่นพอน · การป้องกัน

พอนผ่านสองตัวและคิงที่ต้องป้องกัน

Kramnik เดินพอนเชื่อมกันโดยไม่ลืมภัยรุกฆาตVladimir Kramnik พบ Alexander Morozevich, 14 กันยายน 2007

ศึกษา 16 นาทีขั้นสูง27 ตา4 ช่วงให้คิด
Alexander Morozevichตาเดินของฝ่ายขาว
Vladimir Kramnikตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ชัยชนะชิงแชมป์โลก 2007 ของ Kramnik เหนือ Morozevich มีพอนผ่านเชื่อมกันและการเลื่อนขั้น แต่การโจมตีคิงของเขาเองยังสำคัญ ติดตามการโจมตีของพอน c การแลกบิชอปที่ a8 และพอน b สนับสนุน แบบฝึกหัดสุดท้ายขอตาป้องกันหลังฝ่ายขาวได้ควีนที่สองแล้ว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ชัยชนะชิงแชมป์โลก 2007 ของ Kramnik เหนือ Morozevich มีพอนผ่านเชื่อมกันและการเลื่อนขั้น แต่การโจมตีคิงของเขาเองยังสำคัญ ติดตามการโจมตีของพอน c การแลกบิชอปที่ a8 และพอน b สนับสนุน แบบฝึกหัดสุดท้ายขอตาป้องกันหลังฝ่ายขาวได้ควีนที่สองแล้ว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. พอนที่รุกลึกอาจโจมตีทั้งหมากใหญ่และหมากเบาพร้อมกัน
  2. เปรียบเทียบการสนับสนุนเบื้องหลังช่องเลื่อนขั้น
  3. พอนผ่านที่เชื่อมกันอาจบังคับเรือให้ออกจากการสกัด
  4. หลังเลื่อนขั้น ตรวจภัยรุกฆาตของอีกฝ่ายอีกครั้ง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 เดินหน้าพร้อมโจมตีสองเป้าบนแถวหลัง ควีนฝ่ายดำมีคำตอบเชิงรุกและพอน d3 สร้างการโต้กลับ การโจมตีสองทางของพอนเป็นจุดเริ่มคำนวณ ไม่ใช่เลื่อนขั้นอัตโนมัติ เปรียบเทียบคำตอบควีนที่ปลอดภัยและภัยต่อคิงทั้งสองในแนวที่บันทึก

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 แลกบิชอปกับเรือบนแนวทแยงยาว การกินมีประโยชน์ร่วมกับพอนที่รุกลึก เรือฝ่ายดำที่เหลือกินคืนที่ a8 แต่ตอนนี้เรือนั้นต้องช่วยคุมช่องเลื่อนขั้น สร้างตำแหน่งหลังแลกใหม่และเปรียบเทียบบทบาทพอนผ่านฝ่ายขาวทั้งสอง

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 เสริมพอนผ่านที่เชื่อมกัน พอนสองตัวสร้างปัญหาต่างกันให้เรือสกัด ในแนวต่อจริง พอน b โจมตีเรือนั้นและพอน c เลื่อนขั้น ควีนกับบิชอปฝ่ายดำยังขู่คิง จึงต้องคำนวณการแข่งขันเลื่อนขั้นรวมภัยเหล่านั้น

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 บังแนวทแยงอันตรายพร้อมโจมตีควีน การมีควีนสองตัวไม่ได้อนุญาตให้มองข้ามภัยรุกฆาต บิชอปและควีนฝ่ายดำเตรียมร่วมมือใกล้ h1 ตาพอนนี้เปลี่ยนทั้งแนวและทางเลือกควีน เปรียบเทียบการป้องกันที่ถูกกติกาก่อนยินดีกับกำลังที่เกิน

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 17: เดินหน้าพร้อมโจมตีสองทาง

ตาเดินหน้าใดของพอน c6 โจมตีควีนที่ d8 และไนต์ที่ b8? ในเกม: c7 c7 เดินหน้าพร้อมโจมตีสองเป้าบนแถวหลัง ควีนฝ่ายดำมีคำตอบเชิงรุกและพอน d3 สร้างการโต้กลับ การโจมตีสองทางของพอนเป็นจุดเริ่มคำนวณ ไม่ใช่เลื่อนขั้นอัตโนมัติ เปรียบเทียบคำตอบควีนที่ปลอดภัยและภัยต่อคิงทั้งสองในแนวที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · ความลึก 17

c7 · +0.37 · ความลึก 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · ความลึก 16

ตาเดิน 20: กินเรือตามแนวทแยงยาว

ตากินใดของบิชอป g2 ถึงเรือที่ a8? ในเกม: Bxa8 Bxa8 แลกบิชอปกับเรือบนแนวทแยงยาว การกินมีประโยชน์ร่วมกับพอนที่รุกลึก เรือฝ่ายดำที่เหลือกินคืนที่ a8 แต่ตอนนี้เรือนั้นต้องช่วยคุมช่องเลื่อนขั้น สร้างตำแหน่งหลังแลกใหม่และเปรียบเทียบบทบาทพอนผ่านฝ่ายขาวทั้งสอง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · ความลึก 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · ความลึก 18

a3 Bc3 · +0.81 · ความลึก 18

ตาเดิน 22: เชื่อมพอนผ่าน

พอนที่ b5 จะเดินหน้าสนับสนุนพอนที่ c7 อย่างไร? ในเกม: b6 b6 เสริมพอนผ่านที่เชื่อมกัน พอนสองตัวสร้างปัญหาต่างกันให้เรือสกัด ในแนวต่อจริง พอน b โจมตีเรือนั้นและพอน c เลื่อนขั้น ควีนกับบิชอปฝ่ายดำยังขู่คิง จึงต้องคำนวณการแข่งขันเลื่อนขั้นรวมภัยเหล่านั้น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · ความลึก 18

bxa6 · +3.17 · ความลึก 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · ความลึก 18

ตาเดิน 27: หาจังหวะป้องกันหลังเลื่อนขั้น

ฝ่ายดำขู่เล่นตามแนวทแยง e4–h1 ตาพอนใดบังแนวนั้นและโจมตีควีนที่ e4? ในเกม: f3 f3 บังแนวทแยงอันตรายพร้อมโจมตีควีน การมีควีนสองตัวไม่ได้อนุญาตให้มองข้ามภัยรุกฆาต บิชอปและควีนฝ่ายดำเตรียมร่วมมือใกล้ h1 ตาพอนนี้เปลี่ยนทั้งแนวและทางเลือกควีน เปรียบเทียบการป้องกันที่ถูกกติกาก่อนยินดีกับกำลังที่เกิน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · ความลึก 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · ความลึก 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การเลื่อนขั้นยังไม่จบการคำนวณ

Kramnik ต้องใช้ตาพอนหยุดแนวคิดรุกฆาตหลังได้ควีนที่สอง เปรียบเทียบควีนเลื่อนขั้นของ Carlsen ที่หาเส้นทางป้องกัน และลากช่องจริงที่ทำให้แต่ละทรัพยากรถูกกติกา

ลองใน “การโจมตีเผชิญการแข่งขันพอน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก