การป้องกัน · การโต้กลับ · เกมปลายกระดาน

การป้องกันเชิงรุกในเกมปลายกระดานคาตาลัน

Carlsen รักษาเรือและบิชอปให้ทำงานสู้พื้นที่ที่มากกว่าของ KramnikVladimir Kramnik พบ Magnus Carlsen, 25 มีนาคม 2013

ศึกษา 18 นาทีระดับกลาง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Magnus Carlsenตาเดินของฝ่ายขาว
Vladimir Kramnikตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

หมากกระตือรือร้นและผลได้ปีกควีนของ Kramnik ไม่ทำให้เกมผู้ท้าชิง 2013 นี้เปลี่ยนความได้เปรียบได้ง่าย Carlsen ท้าทายศูนย์กลาง บุกด้วยเรือ แล้วเสนอแลกควีน เกมปลายกระดานเสมอแสดงว่าเรือกับบิชอปรักษาการโต้กลับต่อฝ่ายที่มีพอนมีประโยชน์และช่องเชิงรุกได้อย่างไร

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

หมากกระตือรือร้นและผลได้ปีกควีนของ Kramnik ไม่ทำให้เกมผู้ท้าชิง 2013 นี้เปลี่ยนความได้เปรียบได้ง่าย Carlsen ท้าทายศูนย์กลาง บุกด้วยเรือ แล้วเสนอแลกควีน เกมปลายกระดานเสมอแสดงว่าเรือกับบิชอปรักษาการโต้กลับต่อฝ่ายที่มีพอนมีประโยชน์และช่องเชิงรุกได้อย่างไร

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การโต้กลับศูนย์กลางอาจสำคัญกว่าการรักษารูปพอน
  2. คำนวณเรือบุกกินพร้อมเส้นทางหนี
  3. การแลกควีนอาจลดอันตรายพร้อมคงเรือที่กระตือรือร้นไว้
  4. รักษาบิชอปให้เชื่อมกับแนวทแยงโจมตีที่มีประโยชน์
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 ท้าทายศูนย์กลางฝ่ายขาวก่อนเรือกระตือรือร้นเต็มที่ ฝ่ายขาวพัฒนาเรือไป d1 และฝ่ายดำใช้ไฟล์ b การทะลวงพอนให้การเล่นศูนย์กลางเชิงปฏิบัติแก่ฝ่ายดำขณะหมากฝ่ายขาวยังพัฒนา เปรียบเทียบกับทางเลือกอื่นที่บันทึก เป็นทางเลือกป้องกันมีหลักฐาน ไม่ใช่ตาเดียวที่เป็นไปได้

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 กินพอนและนำเรือเข้าทำงานบนแถวที่สอง ฝ่ายขาวกินพอน c4 แล้วเรือกลับ b7 เก็บตาถอยนั้นไว้ในการคำนวณ เรือบุกอาจเป็นเป้าหากมองข้ามทางหนี การแลกปีกควีนที่เหลือนำสู่สมดุลกำลังใหม่แทนจบการต่อสู้

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 เสนอแลกควีนที่มีการสนับสนุน ฝ่ายขาวเดินพอน a ก่อน แล้วแลกควีนหลังตาพอน f ฝ่ายดำ บิชอปฝ่ายดำกินคืนที่ c4 และเรือกิน e2 ภายหลัง ติดตามการเปลี่ยนทั้งหมด เรือกระตือรือร้นให้การโต้กลับหลังควีนออก

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 เตรียมเส้นทางบิชอปเชิงรุกไป f3 บิชอปถึง f3 ในแนวต่อจริงขณะเรือยังเข้าถึงแถวที่สอง เรือและพอนปีกควีนฝ่ายขาวยังอันตราย ฝ่ายดำจึงต้องสร้างภัยจริงต่อ บันทึกจบเสมอหลังเรือรุกเพิ่มเติม แทนพยายามสกัดอย่างเฉื่อยชา

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 11: ท้าทายศูนย์กลาง

ตาพอน e ใดโจมตีพอนฝ่ายขาวที่ d4? ในเกม: e5 e5 ท้าทายศูนย์กลางฝ่ายขาวก่อนเรือกระตือรือร้นเต็มที่ ฝ่ายขาวพัฒนาเรือไป d1 และฝ่ายดำใช้ไฟล์ b การทะลวงพอนให้การเล่นศูนย์กลางเชิงปฏิบัติแก่ฝ่ายดำขณะหมากฝ่ายขาวยังพัฒนา เปรียบเทียบกับทางเลือกอื่นที่บันทึก เป็นทางเลือกป้องกันมีหลักฐาน ไม่ใช่ตาเดียวที่เป็นไปได้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · ความลึก 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · ความลึก 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · ความลึก 18

ตาเดิน 20: กินพอนโดยมีทางหนีพร้อม

ตาเรือกินใดกำจัดพอนฝ่ายขาวที่ b2? ในเกม: Rxb2 Rxb2 กินพอนและนำเรือเข้าทำงานบนแถวที่สอง ฝ่ายขาวกินพอน c4 แล้วเรือกลับ b7 เก็บตาถอยนั้นไว้ในการคำนวณ เรือบุกอาจเป็นเป้าหากมองข้ามทางหนี การแลกปีกควีนที่เหลือนำสู่สมดุลกำลังใหม่แทนจบการต่อสู้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxb2 · +0.88 · ความลึก 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · ความลึก 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · ความลึก 18

ตาเดิน 27: เสนอแลกควีน

ตาควีนใดเสนอแลกบนไฟล์ c โดยมีบิชอป d5 สนับสนุน? ในเกม: Qc4 Qc4 เสนอแลกควีนที่มีการสนับสนุน ฝ่ายขาวเดินพอน a ก่อน แล้วแลกควีนหลังตาพอน f ฝ่ายดำ บิชอปฝ่ายดำกินคืนที่ c4 และเรือกิน e2 ภายหลัง ติดตามการเปลี่ยนทั้งหมด เรือกระตือรือร้นให้การโต้กลับหลังควีนออก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · ความลึก 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · ความลึก 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · ความลึก 19

ตาเดิน 37: หาเส้นทางเชิงรุกของบิชอป

ตาบิชอปใดเริ่มเส้นทางจาก b5 ไปทาง f3? ในเกม: Bc6 Bc6 เตรียมเส้นทางบิชอปเชิงรุกไป f3 บิชอปถึง f3 ในแนวต่อจริงขณะเรือยังเข้าถึงแถวที่สอง เรือและพอนปีกควีนฝ่ายขาวยังอันตราย ฝ่ายดำจึงต้องสร้างภัยจริงต่อ บันทึกจบเสมอหลังเรือรุกเพิ่มเติม แทนพยายามสกัดอย่างเฉื่อยชา

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · ความลึก 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · ความลึก 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · ความลึก 21

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

รักษาทรัพยากรป้องกันที่ทำซ้ำได้

เรือของ Carlsen ยังเข้าถึงแถวที่สองได้ขณะบิชอปกระตือรือร้น เปรียบเทียบตารุกที่ทำซ้ำได้ใน Kosteniuk–Hou และระบุทรัพยากรที่ทำให้ไม่ต้องป้องกันเฉื่อยชา

ลองใน “คุณค่าของการยืนหยัด” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก