กลยุทธ์ · ความกระตือรือร้นของหมาก · การประสานหมาก

โยกหมากเงียบ แล้วเสนอเรือให้กิน

Karpov เปลี่ยนการควบคุมศูนย์กลางเป็นแรงกดดันต่อ d8Anatoly Karpov พบ Boris Spassky, 1974

ศึกษา 18 นาทีระดับกลาง35 ตา4 ช่วงให้คิด
Boris Spasskyตาเดินของฝ่ายขาว
Anatoly Karpovตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่เก้าของ Karpov กับ Spassky ใน 1974 Candidates semifinal เป็นบทเรียนปรับปรุงหมากก่อนตอนจบยุทธวิธี การยกเรือเปิดควีน ไนต์ถอยหาเส้นทางมีประโยชน์ และควีนเข้าที่ e6 ในที่สุด ตาเรือกินสุดท้ายพึ่งการประสานที่ตาก่อนหน้าสร้าง

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่เก้าของ Karpov กับ Spassky ใน 1974 Candidates semifinal เป็นบทเรียนปรับปรุงหมากก่อนตอนจบยุทธวิธี การยกเรือเปิดควีน ไนต์ถอยหาเส้นทางมีประโยชน์ และควีนเข้าที่ e6 ในที่สุด ตาเรือกินสุดท้ายพึ่งการประสานที่ตาก่อนหน้าสร้าง

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เปิดที่ให้การย้ายควีนที่มีประโยชน์
  2. ตัดสินการถอยไนต์จากเส้นทางที่ตั้งใจ
  3. ควีนกระตือรือร้นอาจจำกัดหมากหลายตัวพร้อมกัน
  4. คำนวณการเสนอเรือให้กินพร้อมการโจมตีบิชอปถัดไป
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุด Qe2 และ Qd2 ก็ยอมรับ Karpov เล่น Rf2 เพื่อเปิด f1 ให้ควีน การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ Kh1 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด ดังนั้นการยกเรือในเกมจริงไม่ใช่คำตอบที่ต้องการ เปรียบเทียบการทะลวงศูนย์กลาง e5 หลังทั้งสองทางเลือก แนวคิดกลยุทธ์เดียวกันอาจเข้าถึงได้ด้วยลำดับตาต่างกัน

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1 เริ่มการเปลี่ยนเส้นทางไป d2 และ f3 ศูนย์กลางฝ่ายขาวจำกัดเส้นทางตรงบางทาง การถอยให้ไนต์กลับร่วมผ่าน d2 ขณะฝ่ายขาวใช้ c3 ท้าทายไนต์ฝ่ายดำที่ b4 ติดตามการประสานตาพอนกับเส้นทางไนต์ แทนกำหนดค่าคงที่ให้ก้าวถอย

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6 โจมตี e7 และกดดันการประสานฝ่ายดำ ฝ่ายดำตอบโดยแย่งไฟล์ d ฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ นำเรือที่เหลือไป d1 และวางบิชอปที่ c5 ตาเหล่านั้นสร้างการเรียงแนวที่ต้องใช้สำหรับการกินสุดท้ายที่ d8

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 กินบิชอปท้ายเกมที่บันทึก หลังเรือกินคืนที่ d8 พิจารณา Be7 ซึ่งโจมตีเรือนั้นและพอนที่ f6 ควีนที่ e6 สนับสนุนการประสานนี้ใกล้คิงฝ่ายดำ บันทึกที่เผยแพร่หยุดที่ตาเรือกิน ใช้แนวถูกกติกาที่บันทึกไว้ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่เหลือก่อนประกาศว่าแนวต่อใดเป็นการบังคับ

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 14: เปรียบเทียบการยกเรือกับตาคิง

ตาในเกมจริงคือ Rf2 ตาคิงใดก้าวออกจากแนวทแยง g1–a7 ก่อน? ในเกม: Rf2 Kh1 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุด Qe2 และ Qd2 ก็ยอมรับ Karpov เล่น Rf2 เพื่อเปิด f1 ให้ควีน การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ Kh1 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด ดังนั้นการยกเรือในเกมจริงไม่ใช่คำตอบที่ต้องการ เปรียบเทียบการทะลวงศูนย์กลาง e5 หลังทั้งสองทางเลือก แนวคิดกลยุทธ์เดียวกันอาจเข้าถึงได้ด้วยลำดับตาต่างกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · ความลึก 19

Qe2 e5 · +1.17 · ความลึก 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · ความลึก 18

Rf2 e5 · +0.67 · ความลึก 22

ตาเดิน 24: หาเส้นทางไนต์ที่ดีกว่า

ตาถอยไนต์ใดเตรียมเส้นทางผ่าน d2 ไป f3? ในเกม: Nb1 Nb1 เริ่มการเปลี่ยนเส้นทางไป d2 และ f3 ศูนย์กลางฝ่ายขาวจำกัดเส้นทางตรงบางทาง การถอยให้ไนต์กลับร่วมผ่าน d2 ขณะฝ่ายขาวใช้ c3 ท้าทายไนต์ฝ่ายดำที่ b4 ติดตามการประสานตาพอนกับเส้นทางไนต์ แทนกำหนดค่าคงที่ให้ก้าวถอย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · ความลึก 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · ความลึก 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · ความลึก 17

ตาเดิน 31: บุกเข้าช่องขาวที่อ่อนแอ

ตาควีนใดโจมตีบิชอปที่ e7 และถึงแถวที่หก? ในเกม: Qe6 Qe6 โจมตี e7 และกดดันการประสานฝ่ายดำ ฝ่ายดำตอบโดยแย่งไฟล์ d ฝ่ายขาวแลกเรือหนึ่งคู่ นำเรือที่เหลือไป d1 และวางบิชอปที่ c5 ตาเหล่านั้นสร้างการเรียงแนวที่ต้องใช้สำหรับการกินสุดท้ายที่ d8

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · ความลึก 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · ความลึก 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · ความลึก 20

ตาเดิน 35: ใช้การเรียงแนวบนไฟล์ d

ตาเรือกินใดกำจัดบิชอปฝ่ายดำที่ d8? ในเกม: Rxd8 Rxd8 กินบิชอปท้ายเกมที่บันทึก หลังเรือกินคืนที่ d8 พิจารณา Be7 ซึ่งโจมตีเรือนั้นและพอนที่ f6 ควีนที่ e6 สนับสนุนการประสานนี้ใกล้คิงฝ่ายดำ บันทึกที่เผยแพร่หยุดที่ตาเรือกิน ใช้แนวถูกกติกาที่บันทึกไว้ตรวจทางเลือกฝ่ายดำที่เหลือก่อนประกาศว่าแนวต่อใดเป็นการบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · ความลึก 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · ความลึก 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · ความลึก 21

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ตาเดินถอยหลังอาจเป็นแผนเดินหน้า

Karpov เปลี่ยนเส้นทางไนต์ผ่าน b1 และ d2 เปรียบเทียบการถอยของ Krush สู่เส้นทางที่มีประโยชน์กว่า โดยระบุจุดหมายและภัยที่ต้องรับระหว่างทาง

ลองใน “การถอยอย่างมีจุดหมาย” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก