เกมปลายกระดาน · ความกระตือรือร้นของเรือ · การประสานหมาก

บิชอปที่ยังอยู่

Fischer แลกไนต์แข็งแกร่งเพื่อปล่อยเรือให้เป็นอิสระBobby Fischer พบ Tigran Petrosian, 1971

ศึกษา 17 นาทีขั้นสูง34 ตา4 ช่วงให้คิด
Tigran Petrosianตาเดินของฝ่ายขาว
Bobby Fischerตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมที่เจ็ดของ 1971 Candidates final Fischer เลือกกิจกรรมเหนือกฎง่าย ๆ ว่าต้องเก็บไนต์แข็งแกร่งไว้ เขาแลกไนต์ที่ c5 กับบิชอป แล้วนำเรือทั้งสองไปแถวที่เจ็ด บิชอปที่เหลือมีประโยชน์จากความร่วมมือกับเรือเหล่านั้น

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมที่เจ็ดของ 1971 Candidates final Fischer เลือกกิจกรรมเหนือกฎง่าย ๆ ว่าต้องเก็บไนต์แข็งแกร่งไว้ เขาแลกไนต์ที่ c5 กับบิชอป แล้วนำเรือทั้งสองไปแถวที่เจ็ด บิชอปที่เหลือมีประโยชน์จากความร่วมมือกับเรือเหล่านั้น

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตัดสินฐานมั่นจากทางเลือกที่สร้าง
  2. หมากที่แข็งแกร่งอาจถูกแลกเพื่อปรับปรุงกำลังที่เหลือ
  3. เรือกระตือรือร้นสองตัวต้องมีการประสานและเป้าหมาย
  4. เปรียบเทียบบิชอปกับไนต์ผ่านหน้าที่จริงของมัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nc6
6 . Nxc6
6 … bxc6
7 . O-O
7 … d5
8 . c4
8 … Nf6
9 . cxd5
9 … cxd5
10 . exd5
10 … exd5
11 . Nc3
11 … Be7
12 . Qa4+
12 … Qd7
13 . Re1
13 … Qxa4
14 . Nxa4
14 … Be6
15 . Be3
15 … O-O
16 . Bc5
16 … Rfe8
17 . Bxe7
17 … Rxe7
18 . b4
18 … Kf8
19 . Nc5

Nc5 วางไนต์บนช่องเชิงรุกพร้อมเป้าจริง ตำแหน่งไนต์ทำให้บิชอปฝ่ายดำเลือกงานอื่น ติดตามเรือฝ่ายขาวปรับปรุงขณะฝ่ายดำจัดใหม่ ฐานมั่นมีประโยชน์จากแรงกดดันและความเป็นไปได้เหล่านี้ รูปลักษณ์อย่างเดียวไม่ตัดสินว่าควรเก็บไว้หรือไม่

19 … Bc8
20 . f3
20 … Rea7
21 . Re5
21 … Bd7
22 . Nxd7+

เกมเล่น Nxd7+ การค้นหาที่บันทึกชอบ a4 มากกว่าเล็กน้อยก่อนแลกนั้น ตาจริงนำสู่การเล่นบิชอปและเรือที่เห็นในเกม ทางเลือกที่บันทึกรักษาไนต์กระตือรือร้นและได้พื้นที่ปีกควีนก่อน เปรียบเทียบแนวต่อจริงแทนถือว่าผลสุดท้ายตัดสินลำดับตา

22 … Rxd7
23 . Rc1
23 … Rd6
24 . Rc7
24 … Nd7
25 . Re2
25 … g6
26 . Kf2
26 … h5
27 . f4
27 … h4
28 . Kf3
28 … f5
29 . Ke3
29 … d4+
30 . Kd2
30 … Nb6
31 . Ree7

Ree7 ประสานเรือสองตัวบนแถวที่เจ็ด คิงและเรือฝ่ายดำมีพื้นที่จำกัด แต่ตำแหน่งยังต้องคำนวณ พิจารณาตารุก ช่องป้องกันของไนต์ และพอน d ที่รุกลึก พลังการบุกมาจากความร่วมมือ ไม่ใช่คำสัญญาว่าเรือสองตัวบนแถวที่เจ็ดบังคับรุกฆาตได้เสมอ

31 … Nd5
32 . Rf7+
32 … Ke8
33 . Rb7
33 … Nxb4
34 . Bc4

ตาจริง Bc4 สนับสนุนเรือที่ f7 การค้นหาชอบ Rh7 และพบแนวต่อรุกฆาต ทั้งตาเดินในประวัติศาสตร์และทางเลือกสมัยใหม่รักษากิจกรรมที่แข็งแกร่ง แต่หลักฐานที่บันทึกต่างกัน แบบฝึกหัดขอตาเรือที่หลักฐานรองรับ ติดตามคำตอบป้องกันในแนวหลักแทนการอ้างว่าตาบิชอปจริงเป็นรุกฆาตบังคับ

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 19: ให้งานศูนย์กลางแก่ไนต์

ตาใดวางไนต์ a4 บน c5 พร้อมโจมตีบิชอปที่ e6 และพอน a6? ในเกม: Nc5 Nc5 วางไนต์บนช่องเชิงรุกพร้อมเป้าจริง ตำแหน่งไนต์ทำให้บิชอปฝ่ายดำเลือกงานอื่น ติดตามเรือฝ่ายขาวปรับปรุงขณะฝ่ายดำจัดใหม่ ฐานมั่นมีประโยชน์จากแรงกดดันและความเป็นไปได้เหล่านี้ รูปลักษณ์อย่างเดียวไม่ตัดสินว่าควรเก็บไว้หรือไม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rec1 · +0.81 · ความลึก 18

Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · ความลึก 18

a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · ความลึก 17

ตาเดิน 22: เปรียบเทียบการแลกกับการปรับปรุงพอน

เปรียบเทียบการแลกไนต์ในเกมจริงกับการปรับปรุงพอนปีกควีนที่บันทึก การค้นหาชอบตาพอน a ใด? ในเกม: Nxd7+ เกมเล่น Nxd7+ การค้นหาที่บันทึกชอบ a4 มากกว่าเล็กน้อยก่อนแลกนั้น ตาจริงนำสู่การเล่นบิชอปและเรือที่เห็นในเกม ทางเลือกที่บันทึกรักษาไนต์กระตือรือร้นและได้พื้นที่ปีกควีนก่อน เปรียบเทียบแนวต่อจริงแทนถือว่าผลสุดท้ายตัดสินลำดับตา

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · ความลึก 18

Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · ความลึก 18

g4 Bb5 · +0.83 · ความลึก 18

ตาเดิน 31: ซ้อนเรือบนแถวที่เจ็ด

ฝ่ายขาวมีเรือที่ c7 และอีกตัวที่ e2 ตาใดนำทั้งคู่ขึ้นแถวที่เจ็ด? ในเกม: Ree7 Ree7 ประสานเรือสองตัวบนแถวที่เจ็ด คิงและเรือฝ่ายดำมีพื้นที่จำกัด แต่ตำแหน่งยังต้องคำนวณ พิจารณาตารุก ช่องป้องกันของไนต์ และพอน d ที่รุกลึก พลังการบุกมาจากความร่วมมือ ไม่ใช่คำสัญญาว่าเรือสองตัวบนแถวที่เจ็ดบังคับรุกฆาตได้เสมอ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · ความลึก 20

Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · ความลึก 20

Re5 Nd5 · +1.76 · ความลึก 20

ตาเดิน 34: เปรียบเทียบการสนับสนุนจากบิชอปกับตาเรือ

เกมจบด้วยตาบิชอป ตาเรือที่บันทึกใดจาก f7 รักษาแรงกดดันแถวที่เจ็ดและสร้างแนวต่อรุกฆาตในการค้นหา? ในเกม: Bc4 ตาจริง Bc4 สนับสนุนเรือที่ f7 การค้นหาชอบ Rh7 และพบแนวต่อรุกฆาต ทั้งตาเดินในประวัติศาสตร์และทางเลือกสมัยใหม่รักษากิจกรรมที่แข็งแกร่ง แต่หลักฐานที่บันทึกต่างกัน แบบฝึกหัดขอตาเรือที่หลักฐานรองรับ ติดตามคำตอบป้องกันในแนวหลักแทนการอ้างว่าตาบิชอปจริงเป็นรุกฆาตบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · ฝ่ายขาวรุกฆาตใน 10 · ความลึก 19

Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · ความลึก 19

Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ประสานเรือบุกเข้า

เรือสองตัวกับบิชอปของ Fischer ทำงานร่วมกันบนแถวที่เจ็ด เปรียบเทียบเรือรุกของ Capablanca บนแถวเดียวกัน และระบุหน้าที่คิงกับพอนที่สนับสนุนในเกมปลายกระดานที่ต่างกันนั้น

ลองใน “คิงออกเดิน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก